- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2020-10-16
- 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì),對(duì)抗,XGP游戲列表,帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)
美洲經(jīng)濟(jì)建筑
印第安帳篷
簡(jiǎn)介:小幅增加鄰近單位的生命值。
詳解:印地安帳篷不像房舍一樣可以增加人口空間 (蘇族人一開始的人口空間是 200)。印地安帳篷附近的蘇族軍事單位會(huì)得到額外的生命值,因此您可以在城鎮(zhèn)周圍建造印地安帳篷,來增加戰(zhàn)士的防御能力。
社區(qū)廣場(chǎng)
簡(jiǎn)介:派村民到火舞祭典進(jìn)行各種舞蹈儀式。
詳解:村民可以在火舞祭典表演不同的儀式舞蹈,每種舞蹈都有特別的效果。如果您指派村民到火舞祭典,他就會(huì)自動(dòng)加入舞蹈的行列。 例如“肥沃之舞”可以加快村民和軍事單位的產(chǎn)生速度,而且跳舞的村民越多,產(chǎn)生的效果就越大。 有些舞蹈會(huì)產(chǎn)生軍事單位,例如“戰(zhàn)靈之舞”(阿茲特克、易落魁和蘇族都有) 可以產(chǎn)生戰(zhàn)士 (類似民兵的單位,生命值會(huì)隨時(shí)間減少)。易落魁的“創(chuàng)造者之舞”則可以產(chǎn)生馬拉雪橇,而阿茲特克和蘇族則有可以產(chǎn)生骷髏武士和蘇族犬戰(zhàn)士的舞蹈。
部落集市
簡(jiǎn)介:提供錢幣收入。
詳解:經(jīng)濟(jì)建筑,可以在附近沒有礦物資源或是沒有礦場(chǎng)收集錢幣時(shí)使用。
農(nóng)田
簡(jiǎn)介:無限的食物來源,但采集速度緩慢,最多可以有 10 位采集者。
詳解:在農(nóng)田工作的采集者會(huì)提供穩(wěn)定的食物產(chǎn)量給村落。建造農(nóng)田需要很多木材,因此玩家通常會(huì)在附近快沒獵物時(shí),或想要讓采集者待在較安全的地方時(shí)才會(huì)開始建造農(nóng)田。剛開始從農(nóng)田收集食物的速度很慢,但在研究幾個(gè)改良技術(shù)后,農(nóng)田會(huì)成為非常有效率的食物來源。每個(gè)農(nóng)田都只能夠容納一定數(shù)量的采集者。
- 第1頁(yè): 游戲介紹
- 第3頁(yè): 一、文明詳解:美洲
- 第5頁(yè): 一、文明詳解:決定版新增
- 第7頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:原版
- 第9頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:亞洲王朝
- 第11頁(yè): 四、上手指南:基礎(chǔ)玩法
- 第13頁(yè): 五、玩法技巧:早期發(fā)展
- 第15頁(yè): 五、玩法技巧:?jiǎn)挝徽f明
- 第17頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(2)
- 第19頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(4)
- 第21頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(2)
- 第23頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(1)
- 第25頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(3)
- 第27頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(2)
- 第29頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(2)
- 第31頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-騎兵
- 第33頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-艦船
- 第35頁(yè): 七、兵種詳解:日本-騎兵
- 第37頁(yè): 七、兵種詳解:日本-艦船
- 第39頁(yè): 七、兵種詳解:印度-騎兵
- 第41頁(yè): 七、兵種詳解:印度-艦船
- 第43頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(2)
- 第45頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-步兵
- 第47頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-騎兵
- 第49頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-炮兵
- 第51頁(yè): 七、兵種詳解:印加-艦船
- 第53頁(yè): 八、建筑詳解:中國(guó)奇觀
- 第55頁(yè): 八、建筑詳解:印度奇觀
- 第57頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(2)
- 第59頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(2)
- 第61頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲軍事
- 第63頁(yè): 八、建筑詳解:原住民軍事
- 第65頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第67頁(yè): 八、建筑詳解:美洲軍事
- 第69頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第2頁(yè): 一、文明詳解:歐洲
- 第4頁(yè): 一、文明詳解:亞洲
- 第6頁(yè): 二、設(shè)定
- 第8頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:酋長(zhǎng)
- 第10頁(yè): 四、上手指南:規(guī)則/模式/勝利條件
- 第12頁(yè): 四、上手指南:特色系統(tǒng)
- 第14頁(yè): 五、玩法技巧:攻防要點(diǎn)
- 第16頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(1)
- 第18頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(3)
- 第20頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(1)
- 第22頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(3)
- 第24頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(2)
- 第26頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(1)
- 第28頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(1)
- 第30頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-步兵
- 第32頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-炮兵
- 第34頁(yè): 七、兵種詳解:日本-步兵
- 第36頁(yè): 七、兵種詳解:日本-炮兵
- 第38頁(yè): 七、兵種詳解:印度-步兵
- 第40頁(yè): 七、兵種詳解:印度-炮兵
- 第42頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(1)
- 第44頁(yè): 七、兵種詳解:印加-步兵
- 第46頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-步兵
- 第48頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-騎兵
- 第50頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-艦船
- 第52頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-艦船
- 第54頁(yè): 八、建筑詳解:日本奇觀
- 第56頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(1)
- 第58頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(1)
- 第60頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲經(jīng)濟(jì)
- 第62頁(yè): 八、建筑詳解:原住民經(jīng)濟(jì)
- 第64頁(yè): 八、建筑詳解:印加建筑
- 第66頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第68頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第70頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲軍事(完)
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