《帝國時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)
都卜勒武士
德國
簡介:攻擊快速的重裝劍兵。
詳解:都卜勒武士是德國人獨(dú)有的步兵單位,他們的生命值高,具有掃擊能力,能使一定區(qū)域內(nèi)的單位都受到傷害,而且在殖民時(shí)代就能取得。他們擅長近戰(zhàn),并且能夠擊倒騎兵,摧毀建筑物時(shí)也一樣威力十足。都卜勒武士的成本昂貴,而且占用的人口數(shù)高于戟兵,不過從他們的表現(xiàn)看來,這些都是值得的。德國雙手劍士的近戰(zhàn)模式是范圍攻擊,可以對2格范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害!2格范圍是個(gè)什么概念?舉個(gè)例子,一個(gè)長槍兵所占據(jù)的空間是0.5格×0.5格,2格范圍差不多就是4個(gè)長槍兵緊貼著站在一起的距離。
弩手
簡介:古老的弓兵單位,擅長攻擊步兵。
詳解:弩兵是遠(yuǎn)距步兵單位。他們的成本低,而且在早期就能訓(xùn)練,但射程有限。不過當(dāng)弩兵第一次升級后,射程就會(huì)大幅增加(編者注:原版升級實(shí)際不對射程予以加成,決定版未確定)。弩兵無法升到老練以上的等級。弩兵擅長攻擊速度慢、非遠(yuǎn)距的單位,因?yàn)樗麄兛稍诒黄瘸冯x或近身格斗前,好整以暇地以大量弩箭先行射擊敵人。
長弓手
英國
簡介:古老的長射程弓兵單位,擅長攻擊步兵。
詳解:長弓兵是英國人獨(dú)有的步兵單位,射程長,攻擊力佳,但生命值低,可從殖民時(shí)代開始取到此兵種,直到要塞時(shí)代為止,在來復(fù)槍兵和炮兵出現(xiàn)以前,長弓兵是射程最長的單位。 生產(chǎn)長弓兵不會(huì)花費(fèi)到錢幣,因此可以利用早期經(jīng)濟(jì)狀況快速生產(chǎn)長弓兵,不過由于建造莊園和生產(chǎn)拓荒者時(shí),分別也會(huì)花費(fèi)木材和食物,使得玩家得仔細(xì)選擇如何運(yùn)用這些共享的早期資源。長弓兵的攻擊優(yōu)勢在于距離,應(yīng)盡力避免陷入近戰(zhàn)。英國長弓手的遠(yuǎn)程攻擊速度是普通遠(yuǎn)程步兵的2倍。
火槍兵
簡介:重裝遠(yuǎn)距步兵單位,配備一把刺刀來攻擊騎兵。
詳解:火槍兵是生命值、射程及攻擊力俱佳的步兵單位,但他們與多數(shù)的遠(yuǎn)距單位不同,火槍兵在與騎兵近戰(zhàn)時(shí)有很大的優(yōu)勢。火槍兵比較類似遠(yuǎn)距攻擊能力的長矛兵,而不像弓兵或其它輕型步兵。大多數(shù)文明都有火槍兵,他們屬于游戲中最常見的單位?;饦尡莻€(gè)樣樣俱到的單位,但沒有什么特長,不過某些特定文明 (例如英國人) 擁有獨(dú)有的火槍兵改良技術(shù),能讓他們比完全升級的正規(guī)火槍兵還強(qiáng)。
奧斯曼火槍兵
土耳其
簡介:強(qiáng)壯的奧斯曼步兵,他們很類似威力強(qiáng)大的火槍兵。
詳解:鄂圖曼(奧斯曼)火槍兵是鄂圖曼人獨(dú)有的步兵單位,他們的生命值、攻擊力和射程俱佳,他們與火槍兵相似,不過成本較高、火力較強(qiáng)。他們在近身戰(zhàn)斗時(shí),使用土耳其短彎刀,而不是刺刀來攻擊敵人,因此對騎兵的殺傷力較低。鄂圖曼火槍兵的成本昂貴,但對單一個(gè)人口數(shù)的成本而言是相當(dāng)值得的。
- 第1頁: 游戲介紹
- 第3頁: 一、文明詳解:美洲
- 第5頁: 一、文明詳解:決定版新增
- 第7頁: 三、戰(zhàn)役總覽:原版
- 第9頁: 三、戰(zhàn)役總覽:亞洲王朝
- 第11頁: 四、上手指南:基礎(chǔ)玩法
- 第13頁: 五、玩法技巧:早期發(fā)展
- 第15頁: 五、玩法技巧:單位說明
- 第17頁: 六、關(guān)鍵詞解釋(2)
- 第19頁: 六、關(guān)鍵詞解釋(4)
- 第21頁: 七、兵種詳解:歐洲-步兵(2)
- 第23頁: 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(1)
- 第25頁: 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(3)
- 第27頁: 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(2)
- 第29頁: 七、兵種詳解:歐洲-艦船(2)
- 第31頁: 七、兵種詳解:中國-騎兵
- 第33頁: 七、兵種詳解:中國-艦船
- 第35頁: 七、兵種詳解:日本-騎兵
- 第37頁: 七、兵種詳解:日本-艦船
- 第39頁: 七、兵種詳解:印度-騎兵
- 第41頁: 七、兵種詳解:印度-艦船
- 第43頁: 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(2)
- 第45頁: 七、兵種詳解:拉科塔-步兵
- 第47頁: 七、兵種詳解:拉科塔-騎兵
- 第49頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-炮兵
- 第51頁: 七、兵種詳解:印加-艦船
- 第53頁: 八、建筑詳解:中國奇觀
- 第55頁: 八、建筑詳解:印度奇觀
- 第57頁: 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(2)
- 第59頁: 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(2)
- 第61頁: 八、建筑詳解:歐洲軍事
- 第63頁: 八、建筑詳解:原住民軍事
- 第65頁: 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第67頁: 八、建筑詳解:美洲軍事
- 第69頁: 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第2頁: 一、文明詳解:歐洲
- 第4頁: 一、文明詳解:亞洲
- 第6頁: 二、設(shè)定
- 第8頁: 三、戰(zhàn)役總覽:酋長
- 第10頁: 四、上手指南:規(guī)則/模式/勝利條件
- 第12頁: 四、上手指南:特色系統(tǒng)
- 第14頁: 五、玩法技巧:攻防要點(diǎn)
- 第16頁: 六、關(guān)鍵詞解釋(1)
- 第18頁: 六、關(guān)鍵詞解釋(3)
- 第20頁: 七、兵種詳解:歐洲-步兵(1)
- 第22頁: 七、兵種詳解:歐洲-步兵(3)
- 第24頁: 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(2)
- 第26頁: 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(1)
- 第28頁: 七、兵種詳解:歐洲-艦船(1)
- 第30頁: 七、兵種詳解:中國-步兵
- 第32頁: 七、兵種詳解:中國-炮兵
- 第34頁: 七、兵種詳解:日本-步兵
- 第36頁: 七、兵種詳解:日本-炮兵
- 第38頁: 七、兵種詳解:印度-步兵
- 第40頁: 七、兵種詳解:印度-炮兵
- 第42頁: 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(1)
- 第44頁: 七、兵種詳解:印加-步兵
- 第46頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-步兵
- 第48頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-騎兵
- 第50頁: 七、兵種詳解:阿茲特克-艦船
- 第52頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-艦船
- 第54頁: 八、建筑詳解:日本奇觀
- 第56頁: 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(1)
- 第58頁: 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(1)
- 第60頁: 八、建筑詳解:歐洲經(jīng)濟(jì)
- 第62頁: 八、建筑詳解:原住民經(jīng)濟(jì)
- 第64頁: 八、建筑詳解:印加建筑
- 第66頁: 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第68頁: 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第70頁: 八、建筑詳解:亞洲軍事(完)
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論