《殺戮尖塔》稀有遺物詳解心得
- 來源:殺戮尖塔貼吧
- 作者:羅門-汪
- 編輯:楓小痕
在《殺戮尖塔》中,稀有遺物,正如其名,十分難獲取所以稀有。稀有遺物作為所有遺物中除Boss遺物外級(jí)別最高的存在,也因此擁有很強(qiáng)的獨(dú)立性,一些遺物還擁有自己的流派。下面小編將帶來《殺戮尖塔》稀有遺物詳解心得,希望對(duì)大家有所幫助。
就簡單的為大家介紹一下這些貴重(商店賣的真貴)的寶貝們,順便告訴新手避開一些誤區(qū)(雖然很少)。我也不能說自己講全了,歡迎補(bǔ)充。
首先,稀有遺物獲得途徑:
1、所有正常遺物掉落(包括精英怪、所有不給特殊遺物的給遺物事件)
2、鈴鐺會(huì)給一個(gè)
3、三樓圓球事件
4、心靈綻放事件的我必凱(zhan)旋(bai),獲勝會(huì)拿到一個(gè)。
5、商店(真不想算因?yàn)楹觅F)
開始單個(gè)講吧,排名不分先后,不代表強(qiáng)弱,因?yàn)橄∮羞z物真的都很有個(gè)性。
1、枯木樹枝
喜歡從爭(zhēng)議較少的東西開講,因?yàn)槭律佟?
新手的話不是很會(huì)用這個(gè)遺物(比如說我,當(dāng)時(shí)不明白它是干嘛的)。后來看了陸夫人爬塔視頻才知道,原來有腐化樹枝這個(gè)可怕的流派。腐化樹枝可以說對(duì)戰(zhàn)士基本保送了(高進(jìn)階仍然怕鬼抽)【別提腐化樹枝獵人機(jī)器人,默認(rèn)沒有棱鏡】。而且,就算沒有腐化,樹枝也是一個(gè)對(duì)戰(zhàn)士很不錯(cuò)的遺物(沒有什么牌是印不出來的,包括腐化)。有人不喜歡樹枝,因?yàn)橛∨凭哂须S機(jī)性,我部分同意這個(gè)觀點(diǎn)。印牌確實(shí)是隨機(jī)的,但是戰(zhàn)斗結(jié)束后的選卡也是隨機(jī)的,樹枝會(huì)大大增加隨機(jī)的重復(fù)次數(shù),大量重復(fù)下其結(jié)果應(yīng)該是趨向于更好,雖然印牌和選牌有一定區(qū)別。不過如果搭建的是對(duì)雜牌耐受力較差的卡組,不要也就不要了,比如燒牌式防戰(zhàn),如果卡組可以通過燒牌,做到穩(wěn)定循環(huán),不要樹枝也就不要了。但是樹枝這個(gè)遺物,絕對(duì)不弱,所謂的污染牌組是不存在的,樹枝的牌組基本是不用做到循環(huán)的。
用法:戰(zhàn)士:腐化樹枝,燒牌樹枝。搭配卡牌:腐化(需要配大量技能牌),惡魔之炎(需要過牌),堅(jiān)毅(吃升級(jí)位),燃燒契約,重振精神,斷魂斬(帶來玩玩)。
獵人:小刀,茫茫多的小刀,跟小刀有關(guān)就抓就是了。搭配:斗篷與印牌,印牌之舞,印牌風(fēng)暴,無限印牌,背刺,尖嘯等等一切有消耗屬性的牌
機(jī)器人。。。有樹枝機(jī)器人適合的流派么?回收?
2、古錢幣
我想,除了戴上原諒?fù)赓|(zhì)的人,沒有人會(huì)討厭孔方兄。簡單粗暴,值三百塊錢。一個(gè)稀有遺物的價(jià)格(沒有任何折扣)在商店也就是300出個(gè)頭,通貨膨脹之后也不會(huì)大過四百。三百塊錢逛一趟商店可以買不少好東西了,通貨膨脹了之后削弱了一點(diǎn),畢竟錢不值錢了。
3、巫毒娃娃
詛咒流的核心,理論上提供力量最多的遺物,一個(gè)遺物就可以提供999力量。詛咒流常見的幾個(gè)問題,詛咒都是帶負(fù)面效果的,最輕的詛咒笨拙也等于一張眩暈,最恐怖詛咒凡庸簡直就是噩夢(mèng),帶著一身詛咒在高進(jìn)階真的是很難受,如何在詛咒與力量之間進(jìn)行取舍,平衡卡組中詛咒與卡的數(shù)量,是詛咒流應(yīng)該考慮的,不然瘋狂鬼抽。另外,詛咒流與戰(zhàn)士的契合度最高,機(jī)器人和獵人的詛咒流不是很好打,因?yàn)榕c他們的基本思路相悖。力量極限就是999了,無盡模式不要指望娃娃無限加力量。
4、寧靜煙斗
壓縮牌組一個(gè)是面具一個(gè)是煙斗,不算問號(hào)的話,每層商店大概是2~4個(gè)(沒見過五個(gè)的但不排除存在)篝火的話應(yīng)該是比商店多一點(diǎn),而且煙斗刪牌不花錢,煙斗刪牌能力是比面具強(qiáng)的(應(yīng)該沒什么異議)。但是面具的問題是,篝火的其他功能不能用,你沒法強(qiáng)化,也沒法睡覺彌補(bǔ)戰(zhàn)損。這可能導(dǎo)致你的卡組強(qiáng)度不夠,然后猝死,死在精簡的路上實(shí)在是太常見了。篝火套之一,雖然篝火套集齊了沒什么卵用,而且可能設(shè)定上篝火不能做四件事以上,即煙斗、壺鈴、鏟子三取其二。(大概)
5、緩沖化石。。啊,是螺類化石
開場(chǎng)給一層緩沖,很實(shí)用,緩沖可以一直留著用來抗一些大招。誤區(qū),不存在的。不會(huì)用?去打兩把機(jī)器人吧。會(huì)用緩沖了就會(huì)用這個(gè)遺物了。
6、mango
水果家族老大,約等于三瓶果汁。這個(gè)遺物怎么說呢,說它廢吧,14點(diǎn)生命上限也是不少,說它好吧,碰見它的時(shí)候又對(duì)自身實(shí)力沒什么大提升,畢竟沒有什么造成生命上限點(diǎn)傷害之類的牌??傊唤ㄗh在商人那買,商人那能買的吃的只有華夫餅。
7、針線
針線在這個(gè)版本慘遭削弱,現(xiàn)在的針線只等于一瓶肛之精華。但是無論怎樣,有個(gè)針線防御還是有點(diǎn)用的,一定程度上減少戰(zhàn)損。
8、(摸魚)香爐
香爐茍呀,雖然被砍掉一回合,但是無關(guān)大礙,會(huì)用的都知道要算回合。幾個(gè)小點(diǎn)①香爐的回合是在戰(zhàn)斗結(jié)束后保留的②嘗試在小怪那多待會(huì)卡一卡香爐的回合數(shù),達(dá)到開始戰(zhàn)斗觸發(fā)香爐,或者再關(guān)鍵回合觸發(fā)香爐,是這個(gè)遺物的用法。不然你的香爐就真的是摸魚香爐。
9、洛陽鏟
洛陽鏟可太好使了,鏟子局一大長串遺物是基本操作。問題和煙斗一樣,篝火不能強(qiáng)化和睡覺還是很考驗(yàn)減損能力的。
10、萬寶槌(霧)是賭博籌碼
曾經(jīng)的我認(rèn)為這個(gè)遺物不值稀有遺物,這也是很多新人的認(rèn)知誤區(qū),開局換到它之后都不想打下去。直到后來被開局鬼抽教做人次數(shù)多了之后,我才意識(shí)到開局調(diào)整一下姿勢(shì)是多么的重要。尖塔里面有那么多開局相關(guān)的遺物,唯獨(dú)籌碼是個(gè)稀有,它是有它的道理的。調(diào)整開局姿勢(shì)可不止是調(diào)整一下那么簡單,它還能調(diào)整你的節(jié)奏,抽排不符合怪物的攻防節(jié)奏是很傷的一件事,怪物打的時(shí)候一手攻和它拼刀,防的時(shí)候一手防互相自閉,我相信很多人都有類似經(jīng)歷。
11、壺鈴
壺鈴可太好使了,雖然壺鈴加力量有限,但是它穩(wěn)定高效,不像娃娃隨時(shí)可能被詛咒教做人,也不像懦夫投石索只有精英怪才有用。三點(diǎn)力量量變到質(zhì)變,無論是力量戰(zhàn)、飛鏢獵、物理機(jī)都很合適。唯一的問題就是,篝火能做的事太多了,不知道該干啥,篝火套的共同問題。
12、冰淇淋
冰淇淋,在能量溢出的情況下有大用,能量平衡的情況下也有一定作用,能量吃緊的時(shí)候用處小但不能說沒用。冰淇淋需要搭配x費(fèi)牌,來高效利用溢出能量。拿到冰淇淋后要有意識(shí)地節(jié)省能量。。。我就知道這么多,歡迎補(bǔ)充。
13、外卡鉗
現(xiàn)在外卡鉗壁壘殘影掉甲的bug已經(jīng)修復(fù)了,所以不要再說外卡鉗負(fù)面遺物了。外卡鉗是一個(gè)無論放在哪個(gè)職業(yè)里,都可以有大用的遺物。戰(zhàn)士、獵人、機(jī)器人,都可以做到高速疊甲,外卡鉗是一切防御流相性最好的遺物??梢詾榉缿?zhàn)節(jié)約壁壘的升級(jí)位和啟動(dòng)費(fèi)用,為茍獵度過殘影接不上的回合,機(jī)器人因?yàn)闆]有殘影和壁壘,所以外卡鉗作用更大??傊灰欠烙?,有外卡鉗絕對(duì)很舒服。
14、蘿卜
15、生姜
想了想還是把這倆放一塊了。
所謂,冬吃蘿卜夏吃姜,不勞中醫(yī)開藥方。冬日外寒,體內(nèi)火盛,蘿卜順氣化痰;夏日外暑,體內(nèi)虛寒,生姜發(fā)汗解表。
回到正題,脆弱與虛弱是尖塔兩大戰(zhàn)損源。兩個(gè)遺物分別有著不同的作用。生姜更適合力量戰(zhàn),灼熱站,物理機(jī)等,這些職業(yè)減少戰(zhàn)損的方式是在對(duì)面造成更大戰(zhàn)損之前,把對(duì)面解決掉,所以更怕虛弱一點(diǎn)。而除了冰機(jī)的一切用護(hù)甲茍的職業(yè),更適合蘿卜。
16、轉(zhuǎn)經(jīng)輪
曾經(jīng)的遺物之恥,在改版后重獲新生,讓原boss遺物問號(hào)牌羞愧的低下了頭。如問號(hào)牌的簡介,選擇多,則不受其亂。轉(zhuǎn)經(jīng)輪可以為我們提供更多的卡牌選擇,方便體系構(gòu)筑。與唱歌碗(頌缽)搭配有奇效。
17、不休陀螺
陀螺是一個(gè)獨(dú)立性極強(qiáng)的遺物。是尖塔中少數(shù)的,可以作為核心構(gòu)建體系的遺物。陀螺流就是陀螺流,其他流派里陀螺幾乎沒什么存在感。簡單講一下陀螺流的構(gòu)建思路。
陀螺的存在,讓你永遠(yuǎn)無法出現(xiàn)牌用完的情況(不能抽牌debuff除外)。在手牌永遠(yuǎn)溢出的情況下,費(fèi)用就成為了吃緊的一方。為了彌補(bǔ)費(fèi)用緊缺,構(gòu)建體系的時(shí)候盡量抓零費(fèi)和加費(fèi)用的牌(戰(zhàn)斗專注和子彈時(shí)間絕對(duì)不要抓)。
應(yīng)該抓的牌有
戰(zhàn)士:憤怒、盛怒、放血(看情況)、無謀沖鋒(需配合醫(yī)療箱)、祭品(看情況)、交鋒(交鋒之災(zāi))以及可以壓縮卡組的燒牌卡。
獵人:全神貫注是第一抓位卡可以說獵人陀螺全指著全神貫注,手牌永遠(yuǎn)不空的情況下,全神的副作用消失,零費(fèi)卡轉(zhuǎn)陀螺的時(shí)候也不卡手。笨重刺擊抓位不高,陀螺你沒法控制什么時(shí)候停,所以無法保證不受傷。大師和本能抓位極低不解釋。
機(jī)器人:機(jī)器人陀螺分兩種,一種是內(nèi)核零費(fèi)流,一種蛇眼隕石流(唯一將蛇眼陀螺融合的流派)。內(nèi)核流容易被虛空卡住(配合醫(yī)療箱更加好用)。據(jù)說還有單隕石陀螺,沒見過,誰完成了,歡迎補(bǔ)充。
18、小飛鞋(羽翼之靴)
確實(shí)是個(gè)很帥氣的遺物,超級(jí)靈活。打精英也好,戰(zhàn)(song)術(shù)(bi)撤(pao)退(lu)也好,都很實(shí)用。捏奧換到可以嘗試把一層精英全掃了,打分必備。
19、鳥居
鳥居很好用,只是存在感低,因?yàn)楹苌儆腥丝桃獾娜グl(fā)動(dòng)鳥居。除了三鳥這個(gè)被鳥居天克(鱗片更克)的怪物組合,鳥居在一層打幼兒園五天王,樂嘉,打三柱子甚至六火都有不錯(cuò)的功效,二層往上面對(duì)鳥,手(需配合繳械萎靡等)都是很強(qiáng)的。而且,作為一個(gè)模型,我覺得它出自建筑師之手,就像小房子。
20、鳥面翁
鳥面翁,恢復(fù)型遺物。理論上的回復(fù)量是無限(AI可以做到),有人曾經(jīng)在群里質(zhì)疑它的稀有遺物地位,其實(shí)不然,戰(zhàn)士確實(shí)不太需要,因?yàn)橛貌簧希芰Σ怀商壮霈F(xiàn),自身回復(fù)量又大,根本不缺那一點(diǎn)回復(fù)量。但是對(duì)于獵人和機(jī)器人就不一樣了,尤其是機(jī)器人,簡直是續(xù)航神器。
先說獵人,獵人尤其是刀獵,能力牌需求量還是不小的,什么精準(zhǔn)、無限刀、荼毒、凌遲、余像。一個(gè)刀獵要想啟動(dòng)大約需要3~5張能力牌,3張的時(shí)候已經(jīng)趕上戰(zhàn)士的燃燒之血了,而且這些恢復(fù)是在戰(zhàn)斗中,彌補(bǔ)了啟動(dòng)時(shí)防御不足的問題。就算是毒獵,也有一些優(yōu)質(zhì)能力牌,靈動(dòng)步伐、幽魂形態(tài)、毒霧。
再說機(jī)器人,機(jī)器人的能力配合鳥面翁簡直是bug,尤其是創(chuàng)造性AI,你甚至可以在小怪那掛著直到滿血,就算不是能力流,球流還有碎片、偏差、電動(dòng)力。非球還有通用的回想、緩沖、自我修復(fù)。
21、雙節(jié)棍
這個(gè)稀有遺物,有點(diǎn)迷。老實(shí)說不是很好使,注意它的也少,拿到的時(shí)候不會(huì)像筆尖一樣記著數(shù)等發(fā)動(dòng),比起筆尖爆發(fā),雙節(jié)棍的加一費(fèi)顯得很是雞肋,大概只有刀流、萬物流這種攻擊牌打出次數(shù)較多,能夠短時(shí)間內(nèi)多次觸發(fā)的才有用。
22、懷表
大概是老頭的表(或者仿制品?)。這個(gè)遺物說實(shí)在的沒什么值得黑的,我覺得有不少人是看了日符的視頻之后才開始黑它,所以我覺得有必要洗一下。黑懷表無非就是它在你發(fā)育起來后沒什么用了嘛,你不覺得你這樣黑它就像有出息之后拋棄原配的人嘛。忘了它帶你過柱子的時(shí)候了么,忘了它幫你打六火的時(shí)候了么。作為稀有遺物,懷表的適用范圍可能有點(diǎn)窄,但是前期過度是真好使,獵人可能不太好用,機(jī)器人馬馬虎虎,戰(zhàn)士前期真好使。另外不要貪懷表誤大事。
23、卡戎之灰
燒牌流、腐化流、樹枝流的添頭。不指著它輸出,但是燒牌多的話壓一壓怪物的血線還是不錯(cuò)的。
24、冠軍腰帶
emmmm。。防御性的遺物,可以減少不少戰(zhàn)損。有了它腦震蕩抓位會(huì)有一定的降低,威嚇....基本不抓了吧。
附加:易傷沒上上去的時(shí)候虛弱也沒有,所以不會(huì)連破兩層人工制品
25、魔法fa
魔法花很好用,有了它,燃燒之血變偽·黑暗之血,黑暗之血變真·帶骨肉,帶骨肉變帶骨大肉,縮放儀變身究極·縮放儀,死亡收割變死亡豐收,小血瓶變...變....變1.5倍小血瓶,鳥面翁變1.5倍小血瓶*n。曾經(jīng)魔法花配黑血帶骨肉,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來恢復(fù)33血簡直可怕,比睡覺恢復(fù)還多,容錯(cuò)率大大提高。emmmm。。有魔法花也別做吸血鬼,在哪個(gè)破事件改版之前一定要好好做人類,吸血鬼的身體是有極限的DIO。
26、生物樣本
曾經(jīng)是一個(gè)沒排面的boss遺物,你說你專用性那么強(qiáng),憑什么跟那些遺物爭(zhēng)?老老實(shí)實(shí)做一個(gè)稀有遺物吧。很少碰見,最起碼我玩了這么多局毒獵,還沒有一次碰見過在我玩毒的時(shí)候來,蛇頭骨倒是很常見,畢竟普通。效果很強(qiáng)力,轉(zhuǎn)移毒很好地解決了毒對(duì)復(fù)數(shù)敵人的弱勢(shì),當(dāng)然隨著尸爆術(shù)的改版,地位下降了不少,但依然有著尸爆術(shù)做不到的騷操作。注意,轉(zhuǎn)移的毒可以被人工頂?shù)簟?
27、繃帶
28、銅鈸
放一起說了,棄牌流千變?nèi)f化,繃帶和銅鈸只是其中的分支,繃帶應(yīng)該是優(yōu)于銅鈸的,畢竟獵人以防御優(yōu)先。別的棄牌流可以外掛,會(huì)讓你打的很舒服。這里主要說說以他們倆為核心的棄牌。主力當(dāng)然是計(jì)算下注,計(jì)算下注在牌庫中的密度大約是10牌/張,計(jì)算下注是虧牌的,所以需要補(bǔ)虧手段本能反應(yīng)是最好的,其他的就要考慮補(bǔ)費(fèi)用的問題,全神貫注不要拿,虧牌虧得太厲害,不能做到無限,繃帶可以帶一張殘影,不要多,靠多次過牌疊加。單繃帶要考慮輸出。另外,頭鐵風(fēng)暴。。。你愿意玩的話可以拿(非棄牌獵)。
29、情感芯片
機(jī)器人唯一的專屬稀有遺物。。。簡介莫名其妙,發(fā)動(dòng)效果有戰(zhàn)損,我至今只有碰瓷那一局用到過,觸發(fā)所有球一次確實(shí)很強(qiáng),需要挨打就不合適了。
附:天胡碰瓷局
30、歷石
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