《殺戮尖塔》加費(fèi)用Boss遺物使用心得
- 來(lái)源:殺戮尖塔貼吧
- 作者:解煩
- 編輯:楓小痕
在《殺戮尖塔》中,我們每次消滅當(dāng)前層的Boss,能獲得一件Boss遺物,Boss遺物有許多種,通常我們看見(jiàn)都是加費(fèi)用的遺物,而這種遺物都會(huì)帶有負(fù)面效果,這時(shí)我們就要取舍,舍去的和獲得的一個(gè)費(fèi)用是否合適。下面小編將帶來(lái)《殺戮尖塔》加費(fèi)用Boss遺物使用心得,大家一起來(lái)看看吧。
【1】高進(jìn)階對(duì)卡組的影響有多大?
在吧群的好處是可以看到各色大佬曬自己通關(guān)的卡組,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)共性,在進(jìn)階20的情況下,那些在15之前的極端完美卡組逐漸變少,舉例:天胡AI干手鳥(niǎo)面甕能力流機(jī)器人,極致精簡(jiǎn)力量戰(zhàn)卡組
取而代之的是,形形色色的各種不常用甚至在低進(jìn)階嗤之以鼻的廢卡,在高進(jìn)階大放異彩:你好,世界, 進(jìn)化,編譯沖擊,精巧刺擊。。。。。
有不少人通關(guān)翻看歷史記錄看自己進(jìn)階20的卡組時(shí),都會(huì)感覺(jué):這破卡打新手村都打不過(guò)。
高進(jìn)階帶來(lái)了空前絕后的機(jī)制變動(dòng),尸蟲(chóng)的蜷身讓人惡心,三柱子三張眩暈讓你受不了,帶殼寄生怪天下第一,只保留高頻率攻擊的殺人書(shū),五張粘液的老大,同步咔咔的翻車(chē),4回合暴怒的大腦闊,2回合41點(diǎn)傷害的爆炸機(jī),以及更難避免的克星BOSS,在17之后,破壞你卡組的能力逐漸變多,精簡(jiǎn)卡組的容錯(cuò)率下降,導(dǎo)致了過(guò)度卡的增多,造成了卡組偏大的現(xiàn)狀
【2】加費(fèi)遺物的排名
T3:除非自己的卡組非常依賴(lài)費(fèi)用,被迫要選甚至就算這樣也不選的加費(fèi)遺物
T2: 同樣副作用巨大,但可以通過(guò)事件/遺物盡量減少副作用的加費(fèi)遺物
T1:對(duì)于某些卡組沒(méi)副作用的加費(fèi)遺物
T0:普遍接受的好用遺物
順位是從對(duì)卡組的破壞性排的,所以對(duì)于某些職業(yè),T1遺物并非比T2類(lèi)優(yōu)秀
T3
現(xiàn)在可以告訴你,T3只有一個(gè),就是紅石頭
猝死石的外號(hào)不是白叫的,曾經(jīng)天真的以為就是單純的加了兩點(diǎn)攻擊力,誰(shuí)知道設(shè)計(jì)了這么多頻率攻擊的怪物,
進(jìn)階17之后基本上無(wú)法解決的4層飛行狀態(tài)三鳥(niǎo),堵路的殺人書(shū)三基佬地精頭子表示很贊
真 玩了這么久群里就沒(méi)見(jiàn)過(guò)有二層選紅石頭能活下來(lái)的 就算是三層,仍有頭痛的拜蛇,雙翻車(chē),四個(gè)機(jī)以及三小黑
17之后大量選擇的過(guò)度卡就是玩家對(duì)怪物攻擊的一種策略,選擇紅石后這個(gè)平衡就會(huì)瞬間被打破
只建議在一層卡組成型且有保牌的歐皇玩家選擇,目前情況是是在打完二層后選擇的較多
T2
融合之錘
原則上這個(gè)遺物在進(jìn)階12后甚至新手村的影響就開(kāi)始體現(xiàn)了
沖賊的進(jìn)階的時(shí)候,我問(wèn)大佬最多的問(wèn)題這張毒霧/骰子/戰(zhàn)術(shù)大師拿嗎
答:后面有火堆夠升級(jí)位就拿,沒(méi)有就算了
我之前一再吹噓毒素之蛋的地位,因?yàn)榧寄芸ㄊ浅陨?jí)位最多的,升級(jí)位不足的條件下,體系下的核心牌,強(qiáng)如毒霧,戰(zhàn)術(shù)大師也只能舍棄,這就是營(yíng)火對(duì)這個(gè)游戲的作用?,F(xiàn)在的進(jìn)階20,拿到靈體+我已覺(jué)醒通關(guān)的卡組陡然增多不外乎是進(jìn)攻壓力變大以及越來(lái)越多的坑爹事件減少了鍛造的次數(shù)
在開(kāi)局和一層未成型拿到對(duì)自己的影響是巨大的,當(dāng)自己核心牌已升級(jí)時(shí)就變成了可抓的,很好的遺物
T2 第一勇士的金冠,或許就是個(gè)拙劣的仿制品?
加冕的副作用的是低于融合之錘的,畢竟依舊給你了一張卡供你選擇,并且有問(wèn)號(hào)牌/轉(zhuǎn)經(jīng)輪供你額外的周旋
,也有對(duì)對(duì)碰和大圖書(shū)館這樣的事件選卡,對(duì)比升級(jí)的遺物和事件,打擊石和防御涂料,閃耀之光,尖端設(shè)計(jì)師都是隨機(jī)升級(jí),升級(jí)神龕少之又少,活墻壁在一層是在不可靠。但這并不是你第一層就選擇他的理由,獲取自己想要的卡牌遠(yuǎn)比強(qiáng)化自己想要的牌難,要講的不多,基本上都是打完一層基本不能選,二層之后屬于無(wú)副作用的遺物
T2 我真的不想把添水排在這個(gè)位置.png
這個(gè)遺物是非常特別的,別的遺物有與事件遺物的聯(lián)動(dòng),添水是斷絕了自己和其他遺物的聯(lián)系,那么現(xiàn)階段,兩個(gè)藥水欄位的藥水能起到的作用有多大?
非常大
藥水能直接減少你受到的傷害,少掉血就不會(huì)在營(yíng)火前有過(guò)多的抉擇,添水某種意義等于開(kāi)局選擇獲得一張?jiān){咒給你250金幣或者是事件 蛇獲得150金幣拿到疑慮,看起來(lái)刪完卡有富余的金幣血賺,實(shí)際上你的每張打擊防御都是詛咒,你多了一張這樣的牌被發(fā)牌員針對(duì)的幾率就更高
在卡組的容錯(cuò)足夠高是依舊是不錯(cuò)的遺物,亦或者是有藥水腰帶滿藥水時(shí)簡(jiǎn)直是最完美的遺物
雖然從無(wú)法使用變成無(wú)法獲得更和善,但是時(shí)代變了,添水真的不是一樣無(wú)腦拿的加費(fèi)遺物
比以上的遺物風(fēng)險(xiǎn)看起來(lái)都低,但潛移默化的影響仍不容忽視
PS:被糾正,有添水的時(shí)候有錢(qián)也在商店無(wú)法買(mǎi)藥水,混沌藥水是一瓶假藥
T2/T0你是要當(dāng)一輩子懦夫,還是要當(dāng)猛男?
這個(gè)遺物是這個(gè)段位最好的遺物,甚至直逼通用遺物,不過(guò)還是得在遺物和卡牌的支撐下好用
明確一個(gè)觀念,在營(yíng)火升級(jí)的作用遠(yuǎn)大于回那20左右的血量(枕頭:喵喵喵?),咖啡杯不讓你休息,卻沒(méi)阻止你回血,在初始遺物健在的情況下副作用很小,在灼熱戰(zhàn)手里是真無(wú)任何副作用,力量戰(zhàn)一般死亡收割總會(huì)有的,沒(méi)有死亡收割也有靈體事件,對(duì)于其他職業(yè),在有帶骨肉的情況下,同樣是非常不錯(cuò)的遺物。
t2類(lèi)遺物更完了,對(duì)比t2,t1的遺物更加具有針對(duì)性,可能只適用于某些卡組,所以t2 t1遺物的取舍,是根據(jù)你的卡組的
T1
狗圈/上吊繩
并不是都能選 并不是都能選 并不是都能選
頸圈對(duì)于90%的卡組造成的影響都是毀滅性的,無(wú)限卡組,物理機(jī)器人,你能見(jiàn)到的所有雙擊卡(雙發(fā) 爆發(fā)回響形態(tài))都不能用這個(gè)遺物,前幾天在群里也目睹也親身體驗(yàn)了狗圈忍術(shù)卷軸的窒息操作,但依舊有卡組帶上狗圈后活了下來(lái)
完美打擊戰(zhàn),有比狗圈更好的遺物,但狗圈也不錯(cuò)
防戰(zhàn),不管是傳統(tǒng)防戰(zhàn)還是硬撐流防戰(zhàn),啟動(dòng)后一回合2硬撐+重振+肚皮也是夠的
茍毒賊 一般帶暴發(fā)的毒賊還是不行,疊敏捷毒霧慢慢耗得可以用
非回響球流機(jī)器人 一回合也很難打出六張
上述卡組一般在啟動(dòng)回合開(kāi)祭品和腎寶的時(shí)候容易觸發(fā)之外,之后項(xiàng)圈基本就不會(huì)觸發(fā)了
理應(yīng)還有更多流派,但是只想到了這幾個(gè)
(葡語(yǔ)看起來(lái)是真的騷)
T1 加費(fèi)?異蛇之眼
前幾天某大佬用數(shù)學(xué)期望分析了:就算你全是1費(fèi),蛇眼的期望用牌也能達(dá)到3.84張,可謂震驚世界
這個(gè)數(shù)據(jù)肯定是對(duì)的,我也不想和你們討論什么可用的牌不是想用的牌,尖塔不是純數(shù)學(xué)游戲什么的
都拿到蛇眼了,該怎么用不用我多說(shuō)了8
我懂 我不是什么人的蛇眼都和我一樣全是0費(fèi) 畢竟統(tǒng)治這游戲的還是歐皇
蛇眼的另一個(gè)作用是加速了過(guò)牌,所以導(dǎo)致看到的蛇眼卡組25往上居多
沒(méi)有流派能用蛇眼,拿了蛇眼了統(tǒng)稱(chēng)為蛇眼流
了解混亂的優(yōu)缺點(diǎn),蛇眼是很難翻車(chē)的卡組,至少我目前高進(jìn)階用蛇眼還沒(méi)翻過(guò)車(chē)
T1??? 核能電池
本來(lái)是不想些它的,連蛇眼都寫(xiě)了就再聊聊他
聊他的時(shí)候就能體會(huì)到機(jī)器人有多可憐
機(jī)器人的專(zhuān)屬稀有遺物只有一個(gè) 情感芯片 賊有銅箔 繃帶 樣本 戰(zhàn)士有金腰帶 魔法花和卡戎之灰
一般能力卡決定了職業(yè)流派的多少,但目前智障擁有14張能力派目前可靠的流派就兩種
球和非球
球穩(wěn)定嗎 一般的球流需要球位和集中,加球位的除了擴(kuò)容全是遺物,一個(gè)BOSS一個(gè)商店。集中只有碎片耗盡和一張不穩(wěn)定的偏差,磁盤(pán)能提供一點(diǎn)集中牌都有的球流是很強(qiáng)的 但是這些卡真的很難得
球的變種能力機(jī)穩(wěn)定嗎 不強(qiáng)甚至可以說(shuō)很弱這個(gè)版本天胡的能力機(jī)說(shuō)猝死就猝死,能有幾個(gè)人有這一身裝備,就算有,進(jìn)階20仍有1/3的概率碰到覺(jué)醒者(開(kāi)這游戲的一瞬間遇到什么BOSS就已經(jīng)決定了)也不是一件容易的事情這個(gè)職業(yè)的專(zhuān)屬遺物 磁盤(pán) 纜線 情感芯片 核能電池
看起來(lái)只有這個(gè)東西是送給物理機(jī)玩的。留給物理機(jī)的時(shí)間真的不多了,球流的話如果能拿到機(jī)械臂的話也是可以選,算是一個(gè)穩(wěn)定加費(fèi)了
t1類(lèi)遺物歸根到底是功能性的,不適合自己的t1甚至不如紅石頭,剩下4個(gè)t0和一個(gè)我分析不了的(真 沒(méi)選過(guò))
T0
T0 痛楚印記
每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)將兩張傷口塞進(jìn)抽牌堆
不知道各位記不記得最開(kāi)始的進(jìn)化使用后也會(huì)洗盡去兩張傷口來(lái)保證你這個(gè)能力起碼有用
被吐槽很蠢之后不塞傷口了
其實(shí)傷口在戰(zhàn)士牌庫(kù)里真不算是壞處,進(jìn)階17后大量狀態(tài)牌 反沖機(jī) 哨位 被揀選者的暈眩 大基佬和殺人書(shū)的傷口
史萊姆家族和時(shí)光的粘液 六火天罰翻車(chē)的灼熱 狀態(tài)牌太多了,一張進(jìn)化+可以保證自己回合不空過(guò)
(我在吹進(jìn)化?)
對(duì)于20張以上的大卡組,兩張傷口的代價(jià)太小了,且戰(zhàn)士具有很多燒牌等配合的手段,基本上處于見(jiàn)到就拿的情況
精簡(jiǎn)戰(zhàn)士慎重選擇狗圈和印記
T0 靈體外質(zhì)
把具有原諒之力的酸液史萊姆戴在頭上會(huì)具有新的潛力,但是副作用是撿錢(qián)的時(shí)候他會(huì)把錢(qián)腐蝕掉
屬于版本崛起的BOSS遺物
問(wèn):錢(qián)可以干什么? 答:刪卡 買(mǎi)卡 買(mǎi)遺物
"慢慢看,不慢也行"
在16之后遭遇通貨膨脹的尖塔物資稀缺,商人逐漸掌控了尖塔的經(jīng)濟(jì)命脈
一大層中一般逛一兩個(gè)商店,不暴富的情況下很難購(gòu)買(mǎi)遺物,進(jìn)階13的BOSS賞金減少配合了聯(lián)動(dòng)之后尖塔更像是
社會(huì)的真實(shí)寫(xiě)照
沒(méi)錢(qián)******
商店的作用減少,精簡(jiǎn)卡組消失殆盡。這個(gè)遺物的作用就被放大了,如果在第一層初期逛了一個(gè)超市手中有200左右的金幣,BOSS寶箱翻到是完全可以選的
大部分人的抵觸是顏色和之后摸到儲(chǔ)錢(qián)罐和古錢(qián)幣的心里反差,但這個(gè)東西真的是加費(fèi)遺物前三了,只要不是開(kāi)局換到。
T0 符文圓頂(mang ren an mo)
盲人注定是最好的遺物,卻永遠(yuǎn)無(wú)法成為最強(qiáng)的遺物
盲人是唯一一個(gè)不影響你體系的遺物,盲人不會(huì)讓你少遺物,盲人不會(huì)讓你用不了藥水,不會(huì)失去你在營(yíng)火的功能
不會(huì)讓你撿不到錢(qián) 不會(huì)加強(qiáng)你的敵人
但他能讓你雙目失明
但是雙目失明絲毫不影響我追捕獵物,因?yàn)槲夷苈劦剿麄兩砩系某粑?
看到這個(gè)遺物我想到了另一款卡牌游戲爐石中的一套卡組叫奴隸戰(zhàn)
他的特點(diǎn)就是你幾費(fèi)多少血場(chǎng)上幾個(gè)怪有沒(méi)有斬殺和我沒(méi)有關(guān)系我只要大帝減了戰(zhàn)歌奴隸主旋風(fēng)斬暴亂中的兩張
你就死了
跑題了
如果新入坑的玩家無(wú)法了解怪物的意圖 貼吧的精品貼中有一個(gè)專(zhuān)門(mén)介紹敵人的行動(dòng)
看完之后 對(duì)于盲人這個(gè)遺物的看法就會(huì)有改變
盲人存在的問(wèn)題還是隨機(jī)出招敵人的意圖,極限毒賊不建議選盲人的原因是覺(jué)醒者多種攻擊方式隨機(jī)以及時(shí)光何時(shí)強(qiáng)化讓你的幽魂形態(tài)之類(lèi)的卡無(wú)法使用 雖然可以SL但每個(gè)怪都這樣就很疲憊
完美契合盲人的是防戰(zhàn)的兩種流派 傳統(tǒng)壁壘流和硬撐
我不管你干什么 反正我就疊甲 反正肚皮零費(fèi) 疊最后的甲 挨最毒的打
NO.1詛咒鑰匙 第一加費(fèi)毫無(wú)疑問(wèn)
說(shuō)是第一遺物是你在拿BOSS寶箱時(shí),你可以安心用這個(gè)加費(fèi),說(shuō)白了至多讓你虧兩個(gè)大寶箱
說(shuō)明白這一點(diǎn)我們先討論:小寶箱是正面遺物嗎?
就是那個(gè)普通遺物小寶箱,獲得30金幣,你在問(wèn)號(hào)房獲得金幣的概率增加10%
就是你走進(jìn)問(wèn)號(hào)房時(shí)他會(huì)向佛珠一樣閃一下,然后就能看到一個(gè)小寶箱,有一點(diǎn)小錢(qián)和一個(gè)品質(zhì)較低(常見(jiàn)/罕見(jiàn))遺物
先不談進(jìn)階 ,看星光日符的全紅進(jìn)階挑戰(zhàn),看到小寶箱和看到瘟神一樣,在詛咒局的情況下打開(kāi)寶箱必定獲得詛咒,詛咒對(duì)全紅挑戰(zhàn)的卡組威脅是致命的
那么,普通高進(jìn)階模式哪些事件強(qiáng)過(guò)一個(gè)小寶箱
我想了這幾個(gè)
活墻壁事件 閃耀之光事件 各類(lèi)神龕事件 新熔爐事件 我們又見(jiàn)面了事件 巢穴事件 幽靈議會(huì)事件 心靈綻放事件
長(zhǎng)槍對(duì)決事件 大圖書(shū)館事件 對(duì)對(duì)碰事件 大轉(zhuǎn)盤(pán)事件(我反正是穩(wěn)定的黑暗的力量)
好像大部分的事件都比一點(diǎn)錢(qián)和一個(gè)垃圾遺物厲害? 那小寶箱的意義在哪里?
當(dāng)然小寶箱還是可以規(guī)避像走廊 假摔 金神像坑爹祭壇 競(jìng)技場(chǎng)(這個(gè)并非是負(fù)面哦)的負(fù)面事件,但是畢竟都是少數(shù),
在有鑰匙的情況下不要選擇小寶箱,并且鑰匙是主動(dòng)的,如果你不想要這個(gè)遺物你可以SL,如果想要也沒(méi)人限制你拿錢(qián),你想辦法刪掉就好所以把鑰匙改為無(wú)法獲得非BOSS遺物并非是增強(qiáng),主動(dòng)性也是鑰匙的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)
強(qiáng)就完事了
只剩一個(gè)小尾巴了,就是這個(gè)我處理不了的東西
第一不明白為啥他能加費(fèi),富蘭克林風(fēng)箏實(shí)驗(yàn)?
其次這游戲我A了一段時(shí)間,回來(lái)的時(shí)候他就成這鬼樣子了
甚至這個(gè)葡語(yǔ)的圖還保留了他最強(qiáng)的樣子
沒(méi)削弱之前當(dāng)之無(wú)愧的第一加費(fèi) 盲人鑰匙都是弟中之弟
現(xiàn)在這樣子我評(píng)價(jià)不了 我沒(méi)選過(guò)我也不敢選
所以你們自由發(fā)揮把
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