《殺戮尖塔》機(jī)器人金色卡牌使用攻略指南
- 來(lái)源:殺戮尖塔貼吧
- 作者:羅門-汪
- 編輯:楓小痕
《殺戮尖塔》身為一項(xiàng)Rougelike類的卡牌游戲,自然會(huì)有卡牌稀有度的存在。而本游戲中擁有三種稀有度:白、藍(lán)、金。而金色卡牌身為最高稀有度的卡,也會(huì)有很有價(jià)值的卡牌能力。當(dāng)然也會(huì)有一些此版本比較無(wú)用的卡牌。下面小編將帶來(lái)《殺戮尖塔》機(jī)器人金色卡牌使用攻略指南,希望玩家們?cè)谂浪臅r(shí)候,能過(guò)酌情選擇自己這局所需要的卡牌,而不是無(wú)腦的拿去稀有度最高的卡牌。
首先,殺戮尖塔的機(jī)器人稀有卡共有17張。其中能力卡共有6張,技能卡6張,攻擊卡5張。從分布上看金卡更多的集中于能力和技能,所以他們大多都是支撐起流派的關(guān)鍵key牌,或者功能很強(qiáng)大的輔助牌。即便是少數(shù)幾個(gè)攻擊牌也是偏功能。
接下來(lái)是單卡分析環(huán)節(jié),排名不分先后,排名不分先后,排名不分先后。僅為個(gè)人見解,僅為個(gè)人見解,僅為個(gè)人見解。
機(jī)器人篇
1、回想形態(tài)
思考半天還是以這張卡開頭比較穩(wěn)妥。
畢竟,如果要評(píng)一個(gè)公認(rèn)的無(wú)腦強(qiáng)的卡,回想形態(tài)當(dāng)之無(wú)愧。
簡(jiǎn)單粗暴的功能,每回合的第一張卡收益翻倍,除了極特別的卡(例如自動(dòng)護(hù)盾啥的)絕對(duì)的穩(wěn)賺,卡的功能越強(qiáng)賺的越多。完美契合機(jī)器人所有流派,不存在水土不服,任何流派都可以帶。不過(guò)也有缺點(diǎn),卡手三形態(tài)的通病———卡手,沒(méi)有完美的啟動(dòng)時(shí)機(jī)拿在手里就會(huì)很難受?,F(xiàn)版本的虛無(wú)屬性更是為它添了笨拙形態(tài)、眩暈形態(tài)的諢名。不過(guò)依然影響不了它金卡扛把子的地位。打boss頂著傷害上一個(gè),會(huì)輕松不少。
附加:回想的虛無(wú)屬性到底是好是壞是個(gè)見仁見智的事,虛無(wú)可以保證如果你的卡組強(qiáng)度足夠應(yīng)對(duì)某些敵人時(shí)(即回想形態(tài)提升卡組質(zhì)量不是很重要時(shí)),回想形態(tài)不至于礙事,但在某些時(shí)候虛無(wú)會(huì)讓你陷入打還是不打的哲學(xué)思考。
附加2:回想形態(tài)與項(xiàng)圈相性差,被時(shí)光微克,被凡庸制裁(所有復(fù)讀卡的通病)。另:切記藍(lán)蠟燭、醫(yī)療箱不要先打詛咒狀態(tài)。
2、搜尋
之所以尋找強(qiáng)度高的卡先說(shuō),是因?yàn)檫@類卡爭(zhēng)議較少。
搜尋,牌如其名,檢索抽排庫(kù),為數(shù)不多的可以碾壓類似無(wú)色卡(說(shuō)的就是你們秘密武器、秘密技法)的卡。定向檢索功能有多么好用,看看鬼抽有多大危害就知道。瓶裝+搜尋的收益甚至大過(guò)了瓶裝神話+,因?yàn)槠垦b搜尋=瓶裝一切??梢哉f(shuō)搜尋是除了回想之外機(jī)器人泛用性最強(qiáng)的卡了。有了搜尋,機(jī)器人可以適當(dāng)?shù)丶雍窨ńM,不過(guò)作為一張檢索卡,它也是怕鬼抽的,搜尋墊底就很難受。
附加:有關(guān)搜尋是不是一張過(guò)牌卡存在爭(zhēng)議。搜尋在小卡組中的表現(xiàn)不如過(guò)牌卡,在大卡組中表現(xiàn)較好,但依然存在鬼抽風(fēng)險(xiǎn)。
3、緩沖
首先,緩沖是一張防牌。第二,緩沖是一張能力牌。以上就是對(duì)緩沖的全部講解(劃掉)
又是一張泛用牌,緩沖很好使并不需要多講。我們主要講講使用緩沖的注意事項(xiàng)。
緩沖是按層數(shù)算的,一層緩沖擋一次傷害。這就涉及到打緩沖的時(shí)機(jī)問(wèn)題。如果你的其他防御不足,如外掛低集中冰球的物理流(即你的普通防御力不足以保護(hù)緩沖),那就別先上,留著吃大。(不過(guò),混成這樣的機(jī)器人還是退群吧)。通常情況下,還是要趁敵人不注意先上幾層緩沖。面對(duì)多段敵人(殺人小手手),緩沖的防御優(yōu)先級(jí)小于普通防御。
附加:關(guān)于緩沖和無(wú)實(shí)體哪個(gè)更強(qiáng),只能說(shuō)各有優(yōu)劣,但總體上無(wú)實(shí)體強(qiáng)于緩沖。
附加2:不要忘了緩沖是一張能力卡,干手、鳥面、能力相關(guān)的遺物卡牌,會(huì)提高緩沖抓位。
緩沖吃升級(jí)位,升級(jí)位略低于卡組key牌
4、核心電泳
在說(shuō)核心電泳之前,先說(shuō)說(shuō)人工制品。很多人對(duì)人工制品的定義僅僅停留于白嫖,確實(shí)白嫖集中、力量、敏捷會(huì)為角色戰(zhàn)斗助力不少,但這樣認(rèn)知就太狹隘了。殺戮尖塔游戲的游戲目的是什么?通過(guò)戰(zhàn)斗用血量即戰(zhàn)損,換取角色的成長(zhǎng),進(jìn)而挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人,所以無(wú)論怎么選牌,怎么構(gòu)筑牌組,都要圍繞著戰(zhàn)斗中減少戰(zhàn)損這一目的。而我們角色戰(zhàn)損的一大來(lái)源便是怪物給的debuff。虛弱降低我們的攻擊力,拖延戰(zhàn)斗回合給怪物更多輸出機(jī)會(huì);脆弱減少我們的防御力,讓我們擋不住怪物的攻擊;易傷更加粗暴,讓我們受到的傷害更高,對(duì)于boss來(lái)說(shuō)易傷給我們的傷害更加恐怖;還有邪咒這種卡組破壞者,力量敏捷下降這種更恐怖的debuff(為什么能殺熊先殺熊)。所以人工制品對(duì)于減少戰(zhàn)損有著很大的幫助,為什么萬(wàn)能藥強(qiáng)?為什么齒輪工藝品強(qiáng)?因?yàn)槿斯ぶ破窂?qiáng)!
回到核心電泳,這張卡——偏差認(rèn)知萬(wàn)年好基友,兩卡兩費(fèi)五點(diǎn)集中是真的舒服,無(wú)論是玩球的,還是外掛冰作為防御的都很好使,還可以配合速度、類固醇等藥水??傊疀](méi)別的特別需要的時(shí)候,抓一張總有排上用場(chǎng)的時(shí)候,唯一問(wèn)題就是鬼抽,這是所有牌的天敵,沒(méi)得治(所以齒輪工藝品還是略強(qiáng)于它們一點(diǎn)的)
5、重啟
又一張泛用卡,這個(gè)版本的重啟被削了一刀,久版本重啟不升級(jí)還是挺好使的,現(xiàn)在重啟很吃升級(jí)位。沒(méi)什么可講的主要作用是防鬼抽(當(dāng)然真正的鬼抽是連重啟都抽不到的),還可以提高需反復(fù)打出核心牌的打出頻率(爪擊)。大卡組不是很好用。
6、機(jī)械學(xué)習(xí)
老實(shí)說(shuō),這個(gè)卡挺尷尬的。當(dāng)我把圖傳上來(lái)之后我竟然不知道該講些什么。這大概是最沒(méi)存在感的一張金卡了,強(qiáng)度不是很符合金卡的地位,但是不會(huì)有人黑(畢竟一卡一費(fèi)換一個(gè)boss遺物呢),但是沒(méi)人會(huì)主動(dòng)去抓。存在感稀薄的像空氣,唯一的意義恐怕是當(dāng)做一張能力卡在AI庫(kù)中湊數(shù)了。另外,有人曾經(jīng)拿它和必備工具對(duì)比,說(shuō)它碾壓必備工具,其實(shí)不然。從單純的數(shù)值上當(dāng)然是機(jī)械學(xué)習(xí)強(qiáng),純賺一卡和摸一棄一當(dāng)然是前者賺。但是必備工具的作用正是體現(xiàn)在棄一牌帶來(lái)的附加價(jià)值,有這一棄牌,隱秘打擊100%白嫖傷害,本能反應(yīng)扭虧為盈,戰(zhàn)術(shù)大師更是用卡換費(fèi)。
7、裂變
裂變這張卡,也是命途多舛,幾經(jīng)修改,終于化繭成蝶,成為了機(jī)器人泛用卡中的一員。從最遠(yuǎn)古版本的不消耗良卡,到擴(kuò)容代替品,到蠢蠢的腎上腺素、祭品的類似物,到現(xiàn)在的腎上腺素、祭品的同分異構(gòu)體。不過(guò)它比腎上腺和祭品更吃升級(jí)位。這要先從球的意義說(shuō)起,現(xiàn)在版本指定種類的球大多是一費(fèi)一球,這和一費(fèi)六攻和一費(fèi)五防一起可以看做一個(gè)基本的換算原則,生成一個(gè)球肯定是要它發(fā)揮作用不然就對(duì)不起它那一費(fèi),而沒(méi)升級(jí)的移除就等于白瞎了生成球的費(fèi)用,裂變生成的費(fèi)用都虧進(jìn)去了,作用僅剩過(guò)牌??ň蛷哪I上腺素、祭品那一級(jí)降到超頻戰(zhàn)斗專注雜技那一級(jí)。所以裂變是吃升級(jí)位的,而且升級(jí)位還不低。
8、創(chuàng)造性AI
說(shuō)道特定套路,第一個(gè)想到的當(dāng)然是大AI。所謂AI出奇跡,AI作為能力流的核心牌,我覺得AI的強(qiáng)度剛剛好。為什么說(shuō)AI出奇跡,因?yàn)闄C(jī)器人的能力卡池,涵蓋了回復(fù)、過(guò)牌、防御、AOE、反傷、集中以及扛把子回想,它們互相協(xié)作構(gòu)成了機(jī)器人的能力流體系,而且拆開來(lái)某些能力卡對(duì)特定的局面有神奇的結(jié)局能力,這也是為什么白噪聲、被稱為白嫖聲和奇跡之聲。當(dāng)然非能力機(jī)不好好經(jīng)營(yíng)卡組去賭AI給你奇跡肯定是不行的,脫離了能力機(jī)的系統(tǒng),AI的地位大大下降。
為什么機(jī)器人會(huì)有AI這張牌,而戰(zhàn)士獵人卻沒(méi)有類似功能的牌。這和能力牌的性質(zhì)有關(guān),所有的能力牌都自帶一個(gè)類消耗的屬性,就是說(shuō)如果沒(méi)有持續(xù)產(chǎn)生能力牌的牌,能力流就是鏡花水月、空中樓閣。完全沒(méi)有可能達(dá)成,除去初始十牌爬五十層,為了搭建能力流的體系你要抓茫茫多的能力牌,極大卡組和單一的牌種會(huì)帶來(lái)幾乎100%的鬼抽率,啟動(dòng)會(huì)拖到比現(xiàn)有能力機(jī)啟動(dòng)時(shí)間幾乎多一倍那么長(zhǎng)。這便是AI存在的意義,當(dāng)之無(wú)愧的能力機(jī)核心。
AI的缺點(diǎn)也很明顯,及其笨重的身形,堪稱第四卡手形態(tài),單獨(dú)核心不足支撐牌組,需要其他能力牌輔助(散熱片)。給的都是沒(méi)強(qiáng)化過(guò)的牌,可能給出三費(fèi)牌(會(huì)卡手的只有AI自己、扛把子要么扛著打、要么讓他自己走)導(dǎo)致卡手。
ps.AI不會(huì)給修復(fù),新人不要妄圖刷血。
9、增幅
這張卡怎么說(shuō)呢,很是雞肋。機(jī)器人有回想,加上能力牌不可重復(fù)利用的類消耗屬性,導(dǎo)致增幅這張卡無(wú)論是在能力機(jī)還是非能力機(jī),都是沒(méi)有出彩表現(xiàn)的存在。它存在的意義可能就是和雙發(fā)、爆發(fā)組成復(fù)讀卡家族吧。
10、電動(dòng)力學(xué)
受某些主播和UP的影響,我在打它名字的時(shí)候下意識(shí)的打成了電力動(dòng)學(xué),然后翻輸入法翻了半天。舊版電動(dòng)簡(jiǎn)直是電球神器,現(xiàn)在嘛是個(gè)不錯(cuò)的AOE,但是如果電球跟不上而你又外掛冰球或者黑球,會(huì)降低它的效率。沒(méi)什么可說(shuō)的,升級(jí)位不高,一層抓一個(gè)可以幫助過(guò)度畢竟有AOE面對(duì)很多敵人的時(shí)候會(huì)輕松不少
12、偏差認(rèn)知
偏差認(rèn)知-——核心電泳的好基友,這個(gè)組合不在贅述。我們說(shuō)說(shuō)單偏差認(rèn)知的用法,偏差認(rèn)知會(huì)給你提供高額的集中然后隨著回合數(shù)遞減,這個(gè)屬性決定了它的使用時(shí)機(jī)很重要,一般來(lái)說(shuō)五個(gè)回合足夠解決小怪。一般要配合快速產(chǎn)球推球激發(fā)的手段,加上諸如電動(dòng)力學(xué)這樣將球的價(jià)值放大的卡,掛球流六個(gè)球以下不推薦先打。打boss更是要掌握好使用時(shí)機(jī),在沒(méi)有清除debuff得手段輔助時(shí)候,一定要等到你有把握在偏差把你廢掉之前解決boss的時(shí)候使用,黑球不推薦,茍冰極其不推薦
13、多重釋放
提起多重釋放,就得講一講球激發(fā)的意義。充能球是殺戮尖塔,出第三名角色機(jī)器人時(shí)添加的一個(gè)獨(dú)有機(jī)制。我轉(zhuǎn)戰(zhàn)bate就是因?yàn)闄C(jī)器人的充能球機(jī)制,看起來(lái)太帥了。前面提到過(guò)多數(shù)情況下產(chǎn)生一個(gè)充能球的價(jià)值為一費(fèi),殺戮尖塔每回合的費(fèi)用都是有限的,如何讓一費(fèi)在有限回合內(nèi)產(chǎn)生更大的價(jià)值,是玩殺戮尖塔的時(shí)候必須要考慮的。首先,撇開充能球,一費(fèi)的最低價(jià)值是一費(fèi)六攻(單體指向)或者一費(fèi)五防,低于這個(gè)費(fèi)傷比或者費(fèi)防比是絕對(duì)的虧損。接下來(lái)我們回到充能球,我們簡(jiǎn)單計(jì)算一下球的費(fèi)傷比和費(fèi)防比。電球,除去破損核心開場(chǎng)送的,在沒(méi)有集中、循環(huán)和電動(dòng)力學(xué)的情況下,掛電球的費(fèi)傷比是1費(fèi)3*n單體隨機(jī)傷(n為回合數(shù)),因?yàn)殡S機(jī)單體傷害的價(jià)值略低于指向單體,所以一個(gè)電球掛著要想保本,最少要掛2~3回合。同理,冰球在沒(méi)有集中和循環(huán)的情況下,掛冰球的費(fèi)防比是1費(fèi)2*n防(n為回合數(shù)),回本回合是2.5個(gè)回合,和電球很接近的回本時(shí)間。黑球同理,這里不再詳解。通過(guò)簡(jiǎn)單的分析,可以看到球掛的時(shí)間越長(zhǎng)賺的越多。但游戲是不會(huì)允許我們掛著球慢慢回本的,游戲里你拖得時(shí)間越長(zhǎng),你的敵人就會(huì)準(zhǔn)備越充分,你的戰(zhàn)損就會(huì)越高。所以,充能球才會(huì)有激發(fā)這一功能。
‘激發(fā)有兩種情況,一種是產(chǎn)生新的充能球,把舊的頂?shù)簦@種激發(fā)是無(wú)損激發(fā),沒(méi)有投入額外的費(fèi)用和卡牌就激發(fā)了充能球’。另外一種是卡牌激發(fā),就是通過(guò)雙重釋放和它大表哥本次主角多重釋放(媽呀終于拐回來(lái)了)
首先明確一點(diǎn),激發(fā)之后,充能球就不會(huì)再產(chǎn)生價(jià)值,一個(gè)充能球波瀾壯闊的一生終結(jié)于它被激發(fā)的那一刻。很多人認(rèn)為多重釋放這張卡是黑球流的,這樣想就又狹隘了。如果,一張金卡,存在的價(jià)值只是為了配合一個(gè)key牌極多,啟動(dòng)慢,AOE能力弱的偏門流派,那它是張廢卡。明白了激發(fā)的意義,再看這張卡,思路就清晰多了。
多重釋放,是一張X費(fèi)卡,X費(fèi)卡有以下幾個(gè)特征:
1、費(fèi)用利用率100%,不存在X費(fèi)卡用不完費(fèi)的情況
2、將大量的卡牌才能產(chǎn)生的效果集中于一張牌,萌新時(shí)期經(jīng)常有的一個(gè)問(wèn)題是對(duì)單體敵人旋風(fēng)斬是否比多張打擊弱。單從傷害數(shù)值上是這樣,但是現(xiàn)在想想,如果有凡庸呢,如果有項(xiàng)圈呢,如果面對(duì)老人家呢。卡位是殺戮尖塔又一隱藏關(guān)鍵數(shù)值。
結(jié)合X費(fèi)卡屬性和充能球激發(fā)意義,我們得到了多重釋放的定位。所有有關(guān)球的卡組都可以帶一張的高費(fèi)用利用率低卡位輔助卡,產(chǎn)球速率低(即無(wú)損釋放困難)時(shí)有奇效。
這張卡騷操作還是很多的,多重離子球=雙倍能量,多重冰球≈雞兒梆硬(需要集中)
14、雷霆打擊
楊教授打擊,標(biāo)準(zhǔn)的后期卡。開場(chǎng)拿就是詛咒,就和沒(méi)有毒拿催化劑一樣。玩殺戮尖塔最忌諱的就是不按科技樹發(fā)展。基建都沒(méi)做好,搞什么航空母艦。
重點(diǎn)講一下它的使用方法。機(jī)器人段數(shù)最多的攻擊卡。力量加成有奇效,但是能用的卡組不多。高費(fèi)用暴風(fēng)雨流可以用作暴風(fēng)雨之后的補(bǔ)輸出。防止你一個(gè)暴風(fēng)雨下去怪物沒(méi)死,但你卡組里就剩幾張打擊,球閃。能力機(jī)變種雷暴能力機(jī)可用,但是要用好得要兩個(gè)以上的雷暴。還有一個(gè)騷套路,靈體靜電釋放碰瓷機(jī)器人,這是產(chǎn)球速度最快的,卡組里帶一張修復(fù)比較好。
另:卡面是真帥
15、超能光束(偉天魔術(shù)棒、偉天滅世波)
這張卡該怎么定位呢?如果作為一張過(guò)度牌,優(yōu)秀的AOE傷害可以幫你安穩(wěn)度過(guò)前期,可是會(huì)限制你的發(fā)展。它與所有的與充能球有關(guān)卡牌和遺物不兼容。如果后期不舍得一個(gè)刪卡位的話,你可選流派就只有無(wú)球物理。有藥丸可以嘗試物理能力無(wú)集中外掛球流等亂七八糟混搭。老實(shí)說(shuō)藥丸也不能彌補(bǔ)社保帶來(lái)的損失,畢竟藥丸也不能把減掉的正集中補(bǔ)回來(lái)。
那么,它作為核心卡怎么樣呢
這是我閑著沒(méi)事的時(shí)候,打的娛樂(lè)局,有專精。經(jīng)測(cè)試,如果你能拿到超過(guò)三張超能光束,那么你就可以嘗試走社保流(請(qǐng)忽略傳家寶和時(shí)間扭曲,對(duì)社保幫助不大),思路也很簡(jiǎn)單,放棄一切和球有關(guān)的卡。拿加費(fèi),你看我甚至拿了自殺石。以復(fù)數(shù)張超能光束作為核心卡構(gòu)建的流派,還是可以一玩。
16、萬(wàn)物一心
忽然英語(yǔ)
把你欠下的債,一次性還清吧!ALL FOR ONE!!
萬(wàn)物一心的流派就叫萬(wàn)物流,沒(méi)有萬(wàn)物那叫零費(fèi)流。萬(wàn)物在卡組中的地位就是核心卡、爆發(fā)卡,萬(wàn)物帶來(lái)的收益與卡組里零費(fèi)牌質(zhì)量相關(guān),一張爪機(jī)打萬(wàn)物不是不能打,但是丟人是一方面,難受是另一方面。STEAM護(hù)盾在萬(wàn)物流里可以抓,尤其是費(fèi)用低的時(shí)候,萬(wàn)物流除了高爆發(fā)的另一個(gè)特征是debuff足。因?yàn)樽パ酆鸵魂?yáng)指這兩張卡被萬(wàn)物放大作用。羽化配萬(wàn)物有奇效。萬(wàn)物流的另一個(gè)特點(diǎn)是對(duì)牌序有著很苛刻的要求,起手萬(wàn)物相當(dāng)難受,萬(wàn)物墊底洗牌也是難受的一匹所以全息,彈回,秘密武器等卡對(duì)于萬(wàn)物流很重要。
17、隕石打擊
說(shuō)實(shí)話,我不是很明白,機(jī)器人是怎么招來(lái)隕石的,靠引力發(fā)生器么。
這張牌好使么?好使,三個(gè)離子球打出去就是賺,傷害還不錯(cuò)。但是他的難點(diǎn)就是打出去,全高塔最高費(fèi)用單卡(精巧刺擊無(wú)限費(fèi)走開),你選了隕石就必須面對(duì)一個(gè)啟動(dòng)問(wèn)題。常見解決方法有內(nèi)核呀等加費(fèi)卡牌,冰激凌等加費(fèi)或變相加費(fèi)遺物,瘋狂、開悟等降費(fèi)卡牌。另外蛇眼隕石真好使,為數(shù)不多的有蛇眼拿了穩(wěn)賺的卡。
另外隕石的離子球不要擠掉,最少留兩個(gè)。不然你再次抽到隕石的時(shí)候又要面臨啟動(dòng)了。
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