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《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士20層卡牌解析攻略

時間:2018-09-08 15:54:11
  • 來源:殺戮尖塔貼吧
  • 作者:何知之有
  • 編輯:楓小痕
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在《殺戮尖塔》里的終極成就,應(yīng)該就是通過進(jìn)階等級20了。而20層我們不僅要承受敵方的增強(qiáng)、自己的削弱,還會打兩次第三層Boss。下面小編將介紹《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士20層卡牌解析攻略。希望大家能夠早日爬到塔的最高層。

《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士20層卡牌解析攻略

寫在前面的話。

1、如果格擋不夠,敵人行動的次數(shù)越多,戰(zhàn)損就越大,這就要求戰(zhàn)士有高傷害秒怪或者高格擋抗住傷害。

2、群怪強(qiáng)度大大加強(qiáng),這就要求戰(zhàn)士要有AOE能力,AOE牌地位大大提升。

3、一波鬼抽的戰(zhàn)損變大,就要求戰(zhàn)士每回合打出牌要有穩(wěn)定的收益(高格擋或高傷害)。有兩種方法,一種是有足夠的抽牌能力,就有更多的出牌策略可以選擇,找到收益最大的出牌策略,也能應(yīng)對敵人加強(qiáng)的塞垃圾牌能力;一種是提高手牌總體質(zhì)量,不拿無用的牌,少拿過渡牌,提高高收益牌的打出次數(shù),保證每回合抽牌的收益。

4、要降低每場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)損,珍惜每一滴血,每一點(diǎn)能量,每一個卡位。

5、以基礎(chǔ)數(shù)值為優(yōu)點(diǎn),但是并不突出的一堆牌,打出效果大大降低。

《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士20層卡牌解析攻略

傷害牌

鐵甲戰(zhàn)士能夠造成傷害的牌共34張。

一、力量(7張)

力量收益高的牌。

1、飛劍回旋鏢

優(yōu)點(diǎn):3倍力量,升級4倍力量。

缺點(diǎn):

1、隨機(jī)造成傷害,不穩(wěn)定。(通過SL可以達(dá)到想要的攻擊效果)

2、釘刺機(jī)。

升級位:中

心得:力量流優(yōu)秀的傷害牌。

2、連續(xù)拳

優(yōu)點(diǎn):

1、4倍力量,升級5倍力量。

2、指定目標(biāo),傷害集中。

3、飛鳥。

缺點(diǎn):

1、消耗屬性。沒有加力量的時候,打出傷害低,不打出占用一個卡位。

2、釘刺機(jī)。

搭配:發(fā)條鞋。每段傷害提高到5點(diǎn)。

升級位:低

心得:力量流優(yōu)秀的傷害牌。

3、重刃

優(yōu)點(diǎn):

1、升級5倍力量。

2、指定目標(biāo),傷害集中。

3、觸發(fā)死靈書的雙發(fā)效果。

缺點(diǎn):

1、兩費(fèi)。能量低的時候,出牌策略不靈活。

2、需要升級。

升級位:高

心得:力量流優(yōu)秀的傷害牌。兩費(fèi)限制了出牌策略,能有至少四點(diǎn)能量時再拿。

4、旋風(fēng)斬

優(yōu)點(diǎn):

1、AOE

2、X倍力量,能量越高,傷害越高。高上限。

3、零點(diǎn)能量時也能打出,疊加遺物(忍者三件套,鋼筆尖,雙截棍)的攻擊次數(shù)。

4、兩費(fèi)及以上的旋風(fēng)斬觸發(fā)死靈書的雙發(fā)效果。

5、出牌策略非常靈活。

缺點(diǎn):釘刺機(jī)。

搭配:

1、雙發(fā)??梢源虺霎?dāng)前能量旋風(fēng)斬兩次的傷害。

2、破滅。破滅打出的旋風(fēng)斬造成當(dāng)前能量的次數(shù)傷害,但不消耗能量。

升級位:高

心得:萬能牌,都能拿一張。即使沒有力量加成,能量夠多也能有不俗的傷害。能以旋風(fēng)斬為核心構(gòu)筑力量流的分支旋風(fēng)斬流卡組,能量和力量全部轉(zhuǎn)化為傷害。多段AOE傷害,提升每段的傷害效果非常好,因此需要升級。

5、死亡收割

優(yōu)點(diǎn):

1、AOE

2、傷害回復(fù)生命。

缺點(diǎn):4點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級5點(diǎn)。

升級位:低

心得:萬能牌,優(yōu)秀的回復(fù)牌,都能拿一張。死亡收割能把傷害轉(zhuǎn)化為生命,提高戰(zhàn)士的續(xù)航能力。而且是AOE,回血效果顯著。

6、惡魔之焰

優(yōu)點(diǎn):

1、消耗每張牌7點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級10點(diǎn)。

2、上限高。極限傷害為90點(diǎn)基礎(chǔ)傷害和9倍力量。

3、耗牌的牌。

缺點(diǎn):

1、兩費(fèi)加上消耗所有手牌,有時會卡手。

2、在沒有枯枝或黑暗之擁的時候,雙發(fā)和死靈書都無法打出第二發(fā)惡魔之焰。

搭配:

1、蛇眼。233別擔(dān)心,惡魔之焰來幫你,一把火燒干凈,哪里有怪點(diǎn)哪里。

2、枯枝或黑暗之擁??梢詽M手牌打出惡魔之焰,最大化惡魔之焰的傷害。

3、抽牌的牌和硬撐。增加手牌數(shù)量,打出更高的傷害。

升級位:較高

心得:和燔祭一樣,是好用的強(qiáng)力金卡,單體基礎(chǔ)傷害高,常常用來斬殺敵人。傷害具有成長性,搭配抽牌的牌和力量,傷害成長高。隨著卡組的成型,卡牌質(zhì)量的提高,有時比起被惡魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,就卡手了。

7、雙重打擊

優(yōu)點(diǎn):10點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級14點(diǎn)。

升級位:低

心得:完美打擊流必拿,其他不必拿(除了第一關(guān)缺傷害)。只是因為2次傷害才歸為力量流,這張牌的主要其實(shí)是提升完美打擊的傷害。完美打擊流可以拿加力量的牌,雙重打擊能打出較高的傷害。

二、DEBUFF(4張)

附帶DEFUFF的牌。

1、痛擊

優(yōu)點(diǎn):2層易傷,升級3層。

缺點(diǎn):8點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級10點(diǎn)。

升級位:較低(除了第一關(guān)缺傷害)

心得:自帶的易傷牌。不需要痛擊提供易傷時可以刪掉。第一關(guān)如果路線前還有精英怪,就不要升級痛擊。首先,除了樂加維林,還有三柱子有人工制品,需要盡快擊殺一個,如果沒有其他DEBUFF,打出痛擊收益低,就不用升級了。然后,就來看看為什么打樂加維林不要升級痛擊吧。這里有個前提,是傷害夠五個回合擊殺樂加維林。(傷害不足就不要打第一關(guān)的精英怪。)打樂加維林,戰(zhàn)士通常有五個回合來打傷害,第一個回合打醒樂加維林,第二三回合是樂加維林會攻擊的回合,第四回合是樂加維林上DEBUFF的回合,第五回合是樂加維林第二輪攻擊前。其中,一四五回合可以全力打傷害,而二三回合會受到樂加維林的高額攻擊,在這兩回合打出格擋可以降低戰(zhàn)損,那么一四五回合打的傷害越多,二三回合需要打出的傷害就越少,就能打出更多的格擋。沒升級的痛擊,打出痛擊后的回合,能夠全力打傷害,第一回合的傷害能夠最大化。因此,為了盡可能降低戰(zhàn)損,這就是不升級痛擊的原因。

2、上勾拳

優(yōu)點(diǎn):1層虛弱與1層易傷,升級2層。

缺點(diǎn):需要升級。

對比:與震蕩波相比。1、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。2、容易造成BOSS層數(shù)溢出,易卡手。3、層數(shù)低。升級2層,震蕩波基礎(chǔ)3層。4、碰到多層人工制品時,可以重復(fù)打出,更容易抵消人工制品??傮w來說震蕩波更好用。

升級位:高

心得:需要DEBUFF時可以拿一張。

3、金剛臂

心得:不必拿(除了需要抵消人工制品或減少傷害BOSS傷害)。對于戰(zhàn)士來說,虛弱的作用不如易傷。

4、閃電霹靂

優(yōu)點(diǎn):

1、AOE

2、一費(fèi)。戰(zhàn)士最低費(fèi)的易傷,比其他易傷牌少一費(fèi)。出牌策略更靈活。

缺點(diǎn):只有1層易傷。

升級位:低(第一關(guān)升級位較高)

心得:格擋流之外都能拿一張。一費(fèi)AOE易傷,雖然只有1層,但省下來的一點(diǎn)能量使出牌策略更靈活。下回合太久,就是現(xiàn)在,只要把戰(zhàn)斗結(jié)束在這回合,那么1層易傷就夠了。

三、AOE(4張)

AOE的牌。

1、燔祭

優(yōu)點(diǎn):21點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級28點(diǎn)。

特點(diǎn):棄牌堆放入一張灼傷。(洗牌后才會抽到,在抽到灼傷之前的回合內(nèi),相當(dāng)于沒有副作用。)(與狂野打擊與無謀沖鋒相比,灼傷放入棄牌堆,更遲抽到;灼傷的副作用更大)

搭配:進(jìn)化。抵消灼傷占用的卡位,搭配升級的進(jìn)化能多抽一張牌。

升級位:較高

心得:和惡魔之焰一樣,是好用的強(qiáng)力金卡,AOE傷害高。升級后提升+7點(diǎn)傷害,是所有AOE中基礎(chǔ)傷害最高的牌。

2、順劈斬

心得:不必拿(除了缺AOE)。

3、自燃

心得:不必拿(除了缺AOE)。

4、火焰吐息

心得:不必拿。

四、特效(11張)

加了特技的攻擊牌。

1、狂宴

優(yōu)點(diǎn):10點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。斬殺增加3點(diǎn)生命上限,升級4點(diǎn)。

升級位:較低

心得:如果不能斬殺,就是一張基礎(chǔ)傷害較高的一費(fèi)攻擊牌。

2、飛身踢

優(yōu)點(diǎn):攻擊易傷狀態(tài)的敵人,獲得1點(diǎn)能量并且抽一張牌。

缺點(diǎn):攻擊的敵人必須是易傷狀態(tài)。沒有易傷時,沒有抽牌和加能量的效果。

搭配:

1、飛身踢、亮劍、妙計等無限踢的核心牌,達(dá)成無限。

2、雙發(fā)。易傷狀態(tài)下,雙發(fā)一張飛身踢能量不減,雙發(fā)兩張飛身踢加一點(diǎn)能量。只有一張飛身踢的情況下,雙發(fā)飛身踢即可形成無限連。

3、雙持。增大牌堆飛身踢的密度,在只有一張飛身踢的時候達(dá)成多張無限踢核心拍的條件。

4、狂怒。疊格擋。

升級位:中

心得:無限流的核心牌,會給敵人易傷的流派(格擋流、灼熱流等有時不需要易傷)都能拿。要求開局能抽到易傷牌,一是精簡卡組,二是多拿易傷牌。易傷的牌多是兩費(fèi),三費(fèi)時出牌策略不靈活。

3、劍柄打擊

優(yōu)點(diǎn):抽牌的攻擊牌。

對比:與飛身踢相比。1、沒有易傷狀態(tài)的限制。2、一費(fèi)。搭配瘋狂或者日晷,才能達(dá)成無限。3、9點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。

搭配:

1、瘋狂。相當(dāng)于基礎(chǔ)傷害更高的亮劍。

2、飛身踢等。在只有一張飛身踢等無限踢的核心牌時,達(dá)成偽無限踢,雖然不能形成無限,每點(diǎn)能量能打出一張劍柄打擊和一張核心牌。

升級位:較高

心得:完美打擊流必拿,其他能量不緊張時可以拿。升級后打出能多抽一張牌,在零費(fèi)牌多的卡組里效果好。要保證抽牌后有足夠的能量。

4、頭槌

優(yōu)點(diǎn):回收棄牌堆的牌。

升級位:低

搭配:破滅。達(dá)成破滅指定牌的效果。

心得:適合單卡收益爆炸的卡組。(灼熱攻擊、突破極限等)棄牌堆是另一個牌堆,搭配抽牌的牌能達(dá)到抽到指定牌的效果。

5、狂野打擊

優(yōu)點(diǎn):12點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級17點(diǎn)。

特點(diǎn):抽牌堆放入一張傷口。(與燔祭相比,傷口放入抽牌堆更早抽到;與無謀沖鋒相比,傷口需要其他牌消耗)

搭配:進(jìn)化。抵消傷口占用的卡位,搭配升級的進(jìn)化能多抽一張牌。

升級位:中

心得:完美打擊流可以拿。在一費(fèi)攻擊牌里基礎(chǔ)傷害第二高。

6、無謀沖鋒

優(yōu)點(diǎn):

1、零費(fèi)。

2、暈眩具有虛無屬性。與其他狀態(tài)牌相比,不容易重復(fù)抽到,避免抽滿狀態(tài)牌的情況發(fā)生。

特點(diǎn):抽牌堆放入一張暈眩。(與燔祭相比,暈眩放入抽牌堆更早抽到;與狂野打擊相比,暈眩不需要其他牌消耗)

搭配:進(jìn)化。抵消暈眩占用的卡位,搭配升級的進(jìn)化能多抽一張牌。

升級位:低

心得:零費(fèi)加暈眩,在搭配進(jìn)化的三張攻擊牌里,出牌策略最靈活,副作用最小。搭配升級的進(jìn)化可以成為無限踢的偽核心牌,搭配無限踢的核心牌可以達(dá)成偽無限。

7、斷魂斬

優(yōu)點(diǎn):耗牌的牌。

對比:與重振精神相比。1、兩費(fèi)。出牌策略更不靈活。2、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。總體來說重振精神更好用。

搭配:

1、硬撐。3點(diǎn)能量16點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,15點(diǎn)格擋。

2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔(dān)心我用不出去交鋒啦。

升級位:低

心得:不必拿(除了缺耗牌的牌)。第一關(guān)之后的傷害低,消耗才是斷魂斬的主要作用。消耗完負(fù)面牌后,易卡手。狀態(tài)牌與進(jìn)化的組合,拿進(jìn)化的卡組,偏向疊格擋,重振精神更適合。

8、御血術(shù)

心得:不必拿(除了第一關(guān)缺傷害)。

9、以血還血

優(yōu)點(diǎn):18點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級22點(diǎn)。

缺點(diǎn):需要賣血減費(fèi)。

搭配:雙持。零費(fèi)的時候,比雙持交鋒更靈活,傷害更高。

升級位:較高

心得:賣血流優(yōu)秀的傷害牌,賣血流雙持是核心牌,而且能夠主動賣血,非常適合以血還血。開局掉血變化出的以血還血,第一關(guān)能一直減一費(fèi)。

10、憤怒

優(yōu)點(diǎn):零費(fèi)。

缺點(diǎn):沒有陀螺時,打出后復(fù)制的憤怒會占用卡位。

搭配:陀螺。完美搭配,憤怒增大零費(fèi)牌的密度,提高陀螺的觸發(fā)頻率,打出更多的牌。

升級位:較低

心得:不必拿(除了有陀螺)。

11、鐵斬波

心得:不必拿。

五、傷害(8張)

傷害牌中的傷害牌。

1、灼熱攻擊

優(yōu)點(diǎn):第一次升級+4點(diǎn)傷害,第二次+5點(diǎn),以此類推。

搭配:

1、武裝。灼熱流的升級都升級灼熱攻擊,武裝不僅能夠升級灼熱攻擊,還能升級其他牌。

2、頭槌。灼熱流是單核卡組,頭槌能保證抽到灼熱攻擊。

升級位:非常高

心得:灼熱流的核心牌。第一關(guān)選擇的路線篝火至少三個,在第一個篝火前可以拿一張。灼熱流核心就是打出灼熱攻擊,常??梢悦霘⑿」郑饕悸罚壕喛ńM,抽牌,雙發(fā),雙持,頭槌。

PS:經(jīng)典場景:每回只能用一次的灼熱攻擊遇上小黑。

2、完美打擊

優(yōu)點(diǎn):每張打擊傷害+2,升級+3。團(tuán)結(jié)就是力量,打擊就是傷害。

缺點(diǎn):兩費(fèi)。能量低的時候,出牌策略不靈活。

搭配:

1、雙發(fā)。雙發(fā)能提高完美打擊的打出次數(shù)。

2、狂怒。完美打擊流費(fèi)用緊張,打出的攻擊牌多,狂怒非常適合完美打擊流。

升級位:較高

心得:完美打擊流的核心牌。完美打擊流的核心是打出完美打擊,卡組成型后常??梢悦霘⑿」帧M昝来驌袅鞯馁M(fèi)用非常緊張,最適合開局換到加能量的BOSS遺物,四點(diǎn)能量出牌策略更靈活。

3、全身撞擊

優(yōu)點(diǎn):

1、傷害=格擋值。

2、升級零費(fèi)。

升級位:高

心得:格擋流優(yōu)秀的傷害牌。格擋流的核心是格擋,而不是全身撞擊。

4、重錘

優(yōu)點(diǎn):小錘32,大錘42?;A(chǔ)傷害最高的單卡。

缺點(diǎn):三費(fèi)。出牌策略非常不靈活。

搭配:

1、蛇眼。蛇眼最高隨機(jī)費(fèi)用是三費(fèi),重錘保證不虧。

2、瘋狂。零費(fèi)重錘,是每個戰(zhàn)士的夢想。

升級位:較高

心得:有蛇眼時必拿,其他能量不緊張時可以拿一張。最適合開局換到加能量的BOSS遺物,四點(diǎn)能量能達(dá)成閃電霹靂重錘,雙發(fā)重錘等卡牌配合。

5、交鋒

優(yōu)點(diǎn):

1、零費(fèi)。

2、14點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級18點(diǎn)。

缺點(diǎn):打出條件苛刻,易卡手。

搭配:

1、雙持和雙發(fā)。雙持交鋒1點(diǎn)能量28點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級雙持42點(diǎn)。雙發(fā)交鋒1點(diǎn)能量28點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級雙發(fā)還能再打出一張攻擊牌。

2、斷魂斬或重振精神。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔(dān)心我用不出去交鋒啦。

升級位:中

心得:最適合完美打擊流,完美打擊流卡組厚,攻擊牌密度高,負(fù)面牌相對密度低,而且能量緊張,比較容易打出交鋒。而且,拿到交鋒后刪牌就刪防御,完美打擊流正好也是這樣。同時,雙持雙發(fā)都能搭配??梢酝ㄟ^消耗非攻擊牌,打出非攻擊牌等方法達(dá)成交鋒的打出條件。

6、暴走

優(yōu)點(diǎn):回合越多,傷害越高,適合BOSS戰(zhàn)。

缺點(diǎn):

1、非常依賴精簡卡組、雙發(fā)和抽牌的牌。

2、基礎(chǔ)傷害低,通常是用回合數(shù)來積累傷害,需要拖回合數(shù)時,如果格擋不夠,容易導(dǎo)致戰(zhàn)損高。拿了其他牌又和精簡卡組相沖突。

3、能量非常緊張,要暴走、要格擋、要抽牌,能量需求非常高。

升級位:高

心得:不必拿(除了缺傷害打BOSS或格擋流缺傷害)。暴走流的容錯率低。

7、殘殺

優(yōu)點(diǎn):20點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級28點(diǎn)。

升級位:中

心得:不必拿(除了第一關(guān)缺傷害)。

8、撕不可擋

缺點(diǎn):在戰(zhàn)士的卡池里。

心得:牌如其名。

格擋牌

鐵甲戰(zhàn)士格擋相關(guān)的牌共13張。

一、特效(6張)

加了特技的格擋牌。

1、硬撐

優(yōu)點(diǎn):基礎(chǔ)格擋15點(diǎn),升級20點(diǎn)。

特點(diǎn):手牌放入兩張傷口。1、洗牌后才會抽到,在抽到傷口之前的回合內(nèi),相當(dāng)于沒有副作用。2、打出后,手牌數(shù)量加一。搭配對于手牌質(zhì)量沒要求,只要求數(shù)量的牌。比如,惡魔之焰和重振精神。

搭配:

1、重振精神。2點(diǎn)能量至少25點(diǎn)護(hù)甲,升級至少34點(diǎn)。

2、進(jìn)化。抵消傷口占用的卡位,搭配升級的進(jìn)化能多抽一張牌。

升級位:中

心得:優(yōu)秀的格擋牌,在一費(fèi)格擋牌里基礎(chǔ)格擋最高。振撐流的核心牌,其中硬撐的優(yōu)先級更高,不僅有高額的格擋,還能搭配重振精神、進(jìn)化等。有進(jìn)化時,因為肯定是在洗牌后才摸到傷口,有多余費(fèi)用的時候可以打出,為洗牌后做準(zhǔn)備。

2、重振精神

優(yōu)點(diǎn):耗牌的牌。

對比:與斷魂斬相比。1、一費(fèi)。出牌策略更靈活。2、技能牌。沒有傷害且不能搭配加成攻擊牌的牌和遺物??傮w來說重振精神更好用。

搭配:

1、硬撐。2點(diǎn)能量至少25點(diǎn)護(hù)甲,升級至少34點(diǎn)。

2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔(dān)心我用不出去交鋒啦。

升級位:較高

心得:有硬撐時必拿,需要耗牌的牌時,可以拿一張,或拿到能放入狀態(tài)牌的牌后再拿,防止沒有牌可以消耗的情況發(fā)生。振撐流的另一張核心牌。拿到重振精神后,刪牌都刪打擊,而防御用重振精神消耗,達(dá)到最大化精簡卡組的效果。

3、堅毅

優(yōu)點(diǎn):耗牌的牌。

缺點(diǎn):

1、需要升級。

2、打出時,大多數(shù)情況需要兩個卡位。

升級位:高

心得:不必拿(除了缺耗牌的牌)。

4、聳肩無視

優(yōu)點(diǎn):打出后抽一張牌。

搭配:

1、瘋狂。相當(dāng)于基礎(chǔ)傷害更高的妙計。

2、飛身踢等。在只有一張飛身踢等無限踢的核心牌時,達(dá)成偽無限踢,雖然不能形成無限,每點(diǎn)能量能打出一張聳肩無視和一張核心牌。

升級位:較低

心得:能量不緊張時可以拿。

5、武裝

優(yōu)點(diǎn):升級手牌,提高手牌質(zhì)量。

缺點(diǎn):

1、如果需要升級的牌都升級了,就相當(dāng)于一張防御。

2、5點(diǎn)基礎(chǔ)格擋。

搭配:灼熱攻擊。灼熱流的升級都升級灼熱攻擊,武裝不僅能夠升級灼熱攻擊,還能升級其他牌。

升級位:較高

心得:灼熱流必拿,拿了融合之錘或升級位緊張時可以拿。基礎(chǔ)格擋低,升級才是武裝的主要作用。

6、火焰屏障

優(yōu)點(diǎn):反傷,受到攻擊次數(shù)越多,傷害越高。

缺點(diǎn):平均每點(diǎn)能量6點(diǎn)格擋,較低。

升級位:較低

心得:第一關(guān)為了打六火亡魂或守護(hù)者可以拿,或有蛇眼時可以拿。反傷的傷害多數(shù)情況下較低。

PS:經(jīng)典場景:火焰屏障遇上三鳥。

二、格擋(6張)

格擋牌中的格擋的牌。

1、狂怒

優(yōu)點(diǎn):零費(fèi)。出牌策略更靈活。升級后每打出一張攻擊牌5點(diǎn)格擋。

缺點(diǎn):

1、不受敏捷加成。

2、需要升級。

搭配:雙發(fā)。雙倍攻擊牌,雙倍格擋,雙倍快樂。

升級位:較高

心得:非格擋流,至少拿一張升級的。和活動肌肉類似,最好搭配抽牌的牌,精簡卡組搭配抽牌的牌,一張狂怒一回合能打出多次。搭配完美打擊流這種費(fèi)用緊張的流派,無限流這種能打出大量攻擊牌的流派,都能有不錯的效果。

2、巋然不動

優(yōu)點(diǎn):小金人30點(diǎn)基礎(chǔ)格擋,大金人40點(diǎn)基礎(chǔ)格擋?;A(chǔ)格擋最高的單卡。

搭配:壁壘。不浪費(fèi)巋然不動的格擋值。

升級位:較低

心得:萬能牌,至少拿一張。非常高的格擋,多數(shù)情況下能抗住敵人的傷害,降低戰(zhàn)損。

3、鞏固

優(yōu)點(diǎn):格擋翻倍,基礎(chǔ)的格擋值越高,疊加的格擋值越高。

缺點(diǎn):

1、需要升級。

2、需要基礎(chǔ)的格擋值。

搭配:壁壘。壁壘+鞏固=999格擋

升級位:高

心得:牌本身沒有格擋效果,需要能疊加基礎(chǔ)格擋值的牌。為了不浪費(fèi)格擋值,最好搭配壁壘。

4、無懼疼痛

優(yōu)點(diǎn):

1、搭配消耗多的卡組,觸發(fā)頻率高。

2、能夠疊加。

搭配:

1、腐化+黑暗之擁。這個組合能在一回合內(nèi)疊非常高的格擋。

2、硬撐+重振精神。未升級3點(diǎn)能量至少31點(diǎn)格擋。

升級位:較低

心得:消耗多的卡組可以拿至少一張。

5、幽靈鎧甲

心得:不必拿。

6、金屬化

心得:不必拿。

三、其他(1張)

特別的效果給特別的牌。

壁壘

缺點(diǎn):

1、需要升級。

2、需要搭配其他牌。

搭配:鞏固。壁壘+鞏固=999格擋

升級位:高

心得:牌本身沒有格擋,需要有其他格擋牌。

功能牌

鐵甲戰(zhàn)士傷害、格擋之外的牌共26張。

一、力量(6張)

加力量的牌。

1、燃燒

優(yōu)點(diǎn):無限制。

升級位:較高

心得:第一關(guān)都能拿一張,之后單張攻擊牌傷害高(灼熱流、格擋流等)的卡組不必拿。

2、活動肌肉

優(yōu)點(diǎn):

1、零費(fèi)。

2、升級4點(diǎn)力量。

缺點(diǎn):回合結(jié)束失去加的力量。

搭配:萬能藥和齒輪工藝品。人工制品能抵消失去力量的DEBUFF。

升級位:較高

心得:第一關(guān)都能拿一張,之后單張攻擊牌傷害高(灼熱流、格擋流等)的卡組不必拿。和狂怒類似,最好搭配抽牌的牌,精簡卡組搭配抽牌的牌,一張活動肌肉一回合能打出多次。

3、觀察弱點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

1、能重復(fù)加力量。

2、加3點(diǎn)力量,升級加4點(diǎn)。

缺點(diǎn):加力量有條件,不靈活。

升級位:中

心得:為了打BOSS(除史萊姆王)可以拿一張。抽到時敵人不攻擊就浪費(fèi)了一個卡位。

4、撕裂

優(yōu)點(diǎn):

1、升級零費(fèi)。

2、搭配賣血的牌,加力量。

3、一回合有時可以觸發(fā)多次效果。

缺點(diǎn):每次賣血加1點(diǎn)力量。

搭配:雙持。每次賣血加3點(diǎn)力量,雙持+撕裂+賣血牌=升級的燃燒。

升級位:高

心得:賣血流優(yōu)秀的功能牌。和其他加力量的牌不同,非常搭配雙持。

5、咔咔形態(tài)

優(yōu)點(diǎn):

1、每回合加力量。

2、回合越多,加的力量越高,適合BOSS戰(zhàn)。

缺點(diǎn):

1、三費(fèi)。出牌策略非常不靈活。

2、延遲。下回合才開始加力量。

升級位:較高

心得:缺傷害打BOSS或有蛇眼時可以拿。

6、突破極限

優(yōu)點(diǎn):

1、打出次數(shù)越多,加的力量越高。

2、基礎(chǔ)的力量值+升級的突破極限=999力量

缺點(diǎn):需要基礎(chǔ)的力量值。

搭配:頭槌或挖掘。提高突破極限打出次數(shù)。

升級位:較高(BOSS前的篝火升級,通常打BOSS以外的怪用不到2次突破極限。)

心得:有其他加力量的牌或遺物時必拿。未升級的突破極限可以搭配挖掘。配合精簡卡組和頭槌或挖掘,達(dá)到短時間內(nèi)多次打出突破極限的效果。

二、DEBUFF(3張)

施放DEFUFF的牌。

1、震蕩波

優(yōu)點(diǎn):

1、3層虛弱與3層易傷,升級5層。

2、消耗屬性。打出后不占用卡位。

對比:與上勾拳相比。1、技能牌。沒有傷害且不能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。2、消耗屬性。不會卡手。3、層數(shù)高?;A(chǔ)3層,上勾拳升級后才2層。4、碰到多層人工制品時,不能重復(fù)打出抵消人工制品。

升級位:中(BOSS前的篝火升級,通常打BOSS以外的怪用不到升級的震蕩波。)

心得:萬能牌,至少拿一張。

2、繳械

優(yōu)點(diǎn):減敵人力量克制多段傷害。

升級位:較低

心得:可以拿一張(除了BOSS是史萊姆王或收藏家)。

3、威嚇

心得:不必拿(除了BOSS是銅制機(jī)械人偶、甜圈和八體)。

三、能量與抽牌(15張)

能量相關(guān)或抽牌的牌。

祭品

優(yōu)點(diǎn):不僅加2點(diǎn)能量,還能抽牌。升級抽5張牌,等于1回合的基礎(chǔ)抽牌數(shù)。

升級位:中(無限流需要抽光卡組、灼熱流需要特定牌上手等優(yōu)先升級。)

心得:萬能牌,都能拿一張。拿多張也并不意味著要打出多張,拿多張可以提高抽到祭品的概率。

(1)能量(6張)

1、盛怒

優(yōu)點(diǎn):升級零費(fèi)。

搭配:旋風(fēng)斬。旋風(fēng)斬打出用光能量,不浪費(fèi)。

升級位:中(能量緊張的優(yōu)先升級)

心得:能量緊張時可以拿,要避免有能量沒有牌的情況發(fā)生。

2、哨衛(wèi)

缺點(diǎn):

1、5點(diǎn)基礎(chǔ)格擋。

2、需要搭配消耗的牌。

升級位:較低

心得:耗牌的牌多的卡組可以拿。

3、放血

優(yōu)點(diǎn):

1、零費(fèi)。

2、能重復(fù)加能量。

缺點(diǎn):失去生命。

搭配:符文立方體。有費(fèi)有牌,打出不難。

升級位:中(能量緊張的優(yōu)先升級)

心得:得:能量緊張時可以拿,要避免有能量沒有牌的情況發(fā)生。

4、狂暴

優(yōu)點(diǎn):每回合加能量。

缺點(diǎn):

1、延遲。下回合才開始加能量。

2、給自己易傷狀態(tài),防御不夠時,易卡手。

搭配:

1、萬能藥和齒輪工藝品。抵消易傷的DEBUFF。

2、靈體。敵人傷害都變成1點(diǎn)。

升級位:較高

心得:不必拿(除了缺能量且防御夠)。

5、破滅

優(yōu)點(diǎn):

1、耗牌的牌。

2、打出被耗的牌。

3、升級零費(fèi)。

缺點(diǎn):需要升級。

搭配:戰(zhàn)吼或頭槌。使破滅打出指定牌。

升級位:高

心得:萬能牌,都能拿一張。不僅能精簡卡組,還能零費(fèi)打出高費(fèi)牌。注意別把核心牌消耗了。

6、腐化

優(yōu)點(diǎn):

1、耗牌的牌。

2、所有技能牌都變?yōu)榱阗M(fèi)。

搭配:

1、枯枝。腐化+枯枝=通關(guān)

2、黑暗之擁。黑化一波流,卡組技能牌夠多的時候可以一回合抽光卡組。

升級位:高

心得:和特定的牌或遺物搭配非常優(yōu)秀的功能牌,比如無限流,腐化精簡牌堆;蛇眼流,腐化把技能牌變?yōu)榱阗M(fèi)等,搭配枯枝的強(qiáng)度,就不用多說了。拿到腐化后,刪牌都刪打擊,而防御用腐化消耗,達(dá)到最大化精簡卡組的效果。

(2)抽牌(8張)

1、燃燒契約

優(yōu)點(diǎn):不僅消耗牌,還能抽牌。

升級位:中(無限流需要抽光卡組、灼熱流需要特定牌上手的等優(yōu)先升級。)

心得:能量不緊張時都能拿一張,無限流優(yōu)秀的功能牌。

2、戰(zhàn)吼

優(yōu)點(diǎn):調(diào)整牌組,優(yōu)化手牌結(jié)構(gòu)。

缺點(diǎn):打出未升級的手牌數(shù)量減一。

搭配:

1、破滅。使破滅打出指定牌。

2、進(jìn)化。打出進(jìn)化后,戰(zhàn)吼抽到狀態(tài)牌放回牌堆頂部,能觸發(fā)進(jìn)化的效果2次。

升級位:較高

心得:萬能牌,升級的都能拿一張,重振硬撐這種需要特定牌同時上手的卡組可以拿。

3、戰(zhàn)斗專注

優(yōu)點(diǎn):

1、未升級抽3張牌,升級4張。

2、零費(fèi)。

缺點(diǎn):打出后不能再抽牌。

搭配:萬能藥和齒輪工藝品。抵消不能抽牌的DEBUFF。

升級位:較低

心得:萬能牌,都能拿至少一張。多三張牌,多三種選擇。

4、地獄之刃

優(yōu)點(diǎn):

1、升級零費(fèi)。

2、零費(fèi)重錘等高收益的攻擊牌。

缺點(diǎn):零費(fèi)憤怒等低收益的攻擊牌。

搭配:雙持。雙持零費(fèi)攻擊牌。

升級位:中

心得:不必拿(除了第一關(guān)缺傷害)。不穩(wěn)定,上下限差距太大。

5、發(fā)掘

優(yōu)點(diǎn):

1、升級零費(fèi)。

2、回收消耗堆的牌。

升級位:較高

心得:搭配高收益消耗屬性的牌(祭品、巋然不動等)。消耗堆是另一個牌堆,能達(dá)到抽到指定牌的效果。

6、進(jìn)化

優(yōu)點(diǎn):

1、搭配放入狀態(tài)牌的牌和針對塞狀態(tài)牌的敵人,避免鬼抽,增加手牌數(shù)量。

2、一回合有時可以觸發(fā)多次效果。

升級位:較高

心得:有放入狀態(tài)牌的牌時必拿。升級抽2張牌,抽牌效果非常好,因此需要升級。

7、殘暴

優(yōu)點(diǎn):零費(fèi)。

缺點(diǎn):延遲。效果下回合才開始。

升級位:中

心得:賣血流優(yōu)秀的功能牌。

8、黑暗之擁

優(yōu)點(diǎn):一回合有時可以觸發(fā)多次效果。

搭配:腐化。黑化一波流,卡組技能牌夠多的時候可以一回合抽光卡組。

升級位:高

心得:消耗多的卡組可以拿一張。

四、復(fù)制(2張)

“我還要更多”的牌。

1、雙持

優(yōu)點(diǎn):復(fù)制牌。

搭配:

1、飛身踢。增大牌堆飛身踢的密度,在只有一張飛身踢的時候形成雙飛身踢。

2、零費(fèi)攻擊牌或能力牌。比如交鋒、以血還血、撕裂等。

升級位:中

心得:零費(fèi)流的核心牌,無限流、蛇眼流優(yōu)秀的功能牌,通常搭配零費(fèi)牌。

2、雙發(fā)

優(yōu)點(diǎn):攻擊牌百搭牌。

搭配:

1、單卡傷害非常高的牌。比如灼熱攻擊、完美打擊等。

2、效果能重復(fù)觸發(fā)的牌。比如劍柄打擊、飛身踢等。

升級位:高

心得:萬能牌,都能拿一張。

8.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Mega Crit Games
  • 發(fā)售:2019-01-23(PC)
  • 開發(fā):Mega Crit Games
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻,回合制,卡牌,RoguelikeXGP游戲列表

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