《億萬(wàn)僵尸》地圖屬性與潛規(guī)則詳解
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- 作者:女裝大佬最可愛
- 編輯:宅黑真的騷
在《億萬(wàn)僵尸》這款游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到截然不同的四塊地圖,每種地圖都有著各自的特點(diǎn),有著各自的屬性。在游戲中對(duì)于地圖機(jī)制有個(gè)明確的認(rèn)識(shí)是相當(dāng)重要的,隨小編一起來(lái)看看億萬(wàn)僵尸地圖屬性與潛規(guī)則詳解吧。
地圖一:丘陵
各資源比例礦產(chǎn)3、綠地1.5、樹1.5、空地4,整體地形山多地勢(shì)復(fù)雜,小口多,易守難攻,難放住房區(qū)。前期口比較少,穩(wěn)健推出去,后期找小口設(shè)防,由于前期基本受地形所限,推出去以后建立第二住房區(qū)。
地圖二:平原(也叫老王之家)
各資源比例礦2、樹2、綠地5.5、空地0.5,整體地勢(shì)開闊平坦,易攻難守,發(fā)展不受制約(前提你能把老王搞定)在你們所選的游戲總天數(shù)一半之前還沒(méi)有推出去基本懸了,前期瘋狂爆經(jīng)濟(jì)、爆兵,這個(gè)地圖你家附近最少都會(huì)有一個(gè)老王,推進(jìn)的時(shí)候謹(jǐn)慎一點(diǎn),很容易惹到老王被開飯,由于地圖開闊住房區(qū)很好放,一個(gè)完美的住房區(qū)就足夠了。
地圖三:雪地
各資源綠地2、樹1、礦5空地2,雪地也是比較有特點(diǎn)的地圖,首先所有姜絲減速最少30%,(沒(méi)有實(shí)測(cè)不敢斷定,30%應(yīng)該是有的)電能消耗增加50%(這個(gè)也沒(méi)有實(shí)測(cè),口口相傳的,人云亦云吧,有大神給個(gè)數(shù)據(jù)圖不)整體地形復(fù)雜多變,多山多神圖多天胡圖,一般沒(méi)有開場(chǎng)太好的地形都是放第二住房區(qū)的。這個(gè)地圖由于缺電,你也是需要快速推出去的,(由于雪地減速,前期只要沒(méi)有老王隨便推)不然你會(huì)導(dǎo)致供電不足經(jīng)濟(jì)停滯,早點(diǎn)出二本科技里面的火電,整體難度沒(méi)有平原難度高,就是缺電比較煩。
地圖四:沙漠
各資源比例綠地1、樹1、(仙人掌
系統(tǒng)詳解 |
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工程中心作用 |
兵營(yíng)作用介紹 |
全兵種單位介紹 |
全加成建筑介紹 |
銀行作用介紹 |
市場(chǎng)作用介紹 |
倉(cāng)庫(kù)作用介紹 |
全資源建筑詳解 |
高級(jí)風(fēng)電廠作用 |
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