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《億萬(wàn)僵尸》武裝思路詳解 攻擊與防御打法解析

時(shí)間:2018-09-03 09:31:16
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:蕭乙
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《億萬(wàn)僵尸》中,玩家除了能夠建設(shè)家園之外,還需要攻擊前來(lái)進(jìn)犯的無(wú)窮無(wú)盡僵尸大軍。在游戲中,要搞好攻擊和防御可是需要一定的技巧的。今天小編就為大家?guī)?lái)億萬(wàn)僵尸攻擊與防御打法解析,一起來(lái)看看吧。

《億萬(wàn)僵尸》武裝思路詳解 攻擊與防御打法解析

兩個(gè)部分,一個(gè)是攻擊(一般來(lái)說(shuō)是清圖)。一個(gè)是防御(造防線)。

這個(gè)游戲的怪其實(shí)就是2部分,一種就是人多的雜兵,一種就是強(qiáng)力怪。對(duì)付雜兵,必然要靠范圍武器(也就是震撼塔和死神)。對(duì)付強(qiáng)力兵,必然要靠高輸出的兵種(狙擊手)。其實(shí)玩多了策略游戲你就會(huì)發(fā)現(xiàn),策略游戲的做法就是平衡。雜兵,必然數(shù)量多,強(qiáng)力兵必然數(shù)量少,不會(huì)出現(xiàn)一種兵,數(shù)量又多又厲害的,那就沒(méi)法玩了。所以,死神的設(shè)計(jì)就是射速慢,傷害低,范圍大。狙擊手的設(shè)計(jì)就是射速一般,威力大。不會(huì)出現(xiàn),威力大,又有范圍傷害,射速又快的單位。如果有這樣的單位,游戲的平衡性就被破壞了。即使有這種單位,那么其設(shè)定一定是很貴的或者有限制的。

我的思路就是,以狙擊海為主(打強(qiáng)力兵,胖子和口水哥)+死神(火箭兵打數(shù)量多的雜兵)+震撼塔。

那么,前期沒(méi)有狙擊的時(shí)候,出弓箭和士兵就行。等到有了狙擊就開始暴狙擊海,清圖,解鎖石油科技,出死神和震撼塔就行。

弓箭手和士兵的區(qū)別就是,士兵的綜合輸出要高。大概相當(dāng)于2個(gè)弓箭,所以如果純粹是守家的話,如果你資源足我建議出士兵,一個(gè)頂兩個(gè)。但是要消耗食物的。弓箭手和士兵到了后期都沒(méi)有什么存在感,因?yàn)榍咫s兵靠火箭+震撼塔。打強(qiáng)力怪靠狙擊手。真的是沒(méi)多大用處了。也許可以救救急。不過(guò)就我通關(guān)的情況來(lái)看,防線沒(méi)有被突破的情況,基本上不存在當(dāng)救火員的可能。

所以,前期你根據(jù)實(shí)際情況出點(diǎn)弓箭和士兵就行。

20多人的狙擊海就可以清圖了,10幾個(gè)狙擊手的話,可以慢慢清怪了,但是打喪尸城可能還有一定壓力。

如果僅僅出震撼塔或者死神都是不夠的,因?yàn)樗郎駭?shù)量本身受到石油的限制。所以范圍武器還需要靠震撼塔補(bǔ)足。我的配置,大概就是一個(gè)主基地大一點(diǎn)的口子,配備2個(gè)震撼塔加2個(gè)死神足以。然后狙擊適量。注意,要造塔,一個(gè)塔只占用一個(gè)格子,而且能提高射程和提供保護(hù),是很好的。然后把塔設(shè)置為優(yōu)先攻擊強(qiáng)度,這樣狙擊就會(huì)優(yōu)先攻擊強(qiáng)力怪(胖子/口水哥等) 雜兵就給死神和震撼塔打就好了。至于說(shuō)城墻造多厚,我一般都是斜著造3層。不能連著造的地方可以造塔,塔的血反而比較高。也夠用了。

這個(gè)游戲主要就是靠,狙擊+死神+震撼塔。可以說(shuō)其他的兵,基本上用不到。弓箭手和士兵在后期就沒(méi)什么用了,原因我上面說(shuō)了。

噴火兵,不能隔墻攻擊這個(gè)就是硬傷,如果放在墻外面,存活率很低,所以不考慮,而且會(huì)和死神爭(zhēng)石油,降低死神數(shù)量,也是不好的。

泰坦:很多人喜歡出泰坦,有的說(shuō)用泰坦當(dāng)機(jī)動(dòng)救火隊(duì)。實(shí)際上,沒(méi)有必要。為什么?泰坦清雜兵能力不如火箭兵,也很貴。而且,如果你如果防線扛得住,還需要什么救火隊(duì)呢?一般如果防線扛不住,被突破傳染了,傳染很快的,也很難救。同時(shí)我也不建議出泰坦清圖,等到你出泰坦的時(shí)候已經(jīng)很后期了,而且會(huì)占用火箭兵的石油,所以清圖要靠狙擊海。我覺(jué)得泰坦沒(méi)什么用。

8.4
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