- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2018-02-20
- 開(kāi)發(fā):Microsoft Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
帝國(guó)時(shí)代:終極版 圖文攻略 兵種建筑解析上手指南
- 來(lái)源:3DM-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
2、中前期單位
騎馬弓兵
機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),有一定遠(yuǎn)程防御能力,對(duì)付敵人的遠(yuǎn)程單位非常有效。
利用騎射手騷擾以及打擊敵人縱深單位對(duì)戰(zhàn)局影響較大。
不過(guò)騎射操作難度較高。
騎象弓兵
超強(qiáng)的血牛弓兵,造價(jià)較高。
但是依托大血量和弓箭射程,可以大大簡(jiǎn)化操作。
戰(zhàn)車弓兵
依靠市場(chǎng)解鎖,不消耗黃金是其優(yōu)點(diǎn)。
擁有不錯(cuò)的射程和機(jī)動(dòng)性,攻擊能力相對(duì)弱一些。
騎兵
結(jié)合了攻防和機(jī)動(dòng)性的主力兵種,價(jià)格較高是最大的弱點(diǎn)。
騎兵是中前期最容易將時(shí)代和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)的兵種。
相對(duì)的,騎兵也有較多的針對(duì)性克制兵種,使用時(shí)要根據(jù)力量對(duì)比調(diào)整。
戰(zhàn)象
高血量,高攻擊,高造價(jià)。
團(tuán)戰(zhàn)利器。
駱駝騎手
專用的針對(duì)騎兵和象兵的單位。
只有遏制敵人騎兵和象兵時(shí)才有價(jià)值,否則性價(jià)比太低。
戰(zhàn)車
依然是不消耗黃金的解鎖兵種。
依靠機(jī)動(dòng)性騷擾和打擊敵人脆弱的單位。
戰(zhàn)車并尤其適合對(duì)付祭司。
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