勇者斗惡龍11全人物加點分析 DQ11角色怎么加點
- 來源:手表七千八
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
1.主角
主角的特點就是全能,又能打又能扛又能奶又能丟魔法。雖然都不是第一,但如果綜合起來看的話可以說是戰(zhàn)斗能力最強的角色。當然,這畢竟是主角嘛。而且很多強力的合體技都需要他在場,自主暴氣技能更是將戰(zhàn)斗力提升了一個檔次。
單手劍:
可以說本代單手劍沒什么出彩的地方,包括攻擊力和技能在內(nèi)從頭到尾到通關(guān)都被雙手劍碾壓。等拿到銀河之劍以后倒算是有一戰(zhàn)之力了,但卻也離通關(guān)不遠了。雖然能二刀流,但是這代除了盜賊以外其他人玩二刀流都沒什么意義。除此之外,能拿大盾卻又沒有大盾系的技能,實屬雞肋。
雙手劍:
親兒子派系,策劃送溫暖的近義詞。傷害不俗,而且早早就能點出群攻,單體輸出能力也十分優(yōu)秀。尤其是雙手劍的每次更新?lián)Q代都很及時。賭場的白金大劍自不必說,二章開頭就能做滅魔大劍,三章賽馬白金杯直接拿天馬大劍,拿完天馬大劍去打連武討魔又能直接拿終極大劍。是最早就能入手的終極武器。
由此可以對比一下。
終極雙手劍:第三章【開局】可以入手。
終極單手劍:第三章【結(jié)局】可以入手。
因此,勇者前期主加雙手劍,點出渾身解數(shù)斬,全力旋轉(zhuǎn)擊,全心全力斬。之后再點勇者系的定神必中即可。
評價:
憑借自身優(yōu)秀的成長以及雙手劍和自主爆氣帶來的高攻,位列全游戲第二物理系輸出。擁有游戲中唯二的全體補滿血技能,位列全游戲第二奶。
2.卡繆
前期可以醬油,但后期必不可缺的角色。
由于卡繆主要的戰(zhàn)斗技能解鎖得晚,要到第二章后期,因此前期的戰(zhàn)斗能力免不了要比其他人低一個檔次。但是作為最初加入的角色,他初期的攻擊力遠高于主角,所以可以用一段時間,后期等級上去技能盤解鎖后瞬間起飛。而且作為唯一會偷盜的角色,流程中出現(xiàn)資金短缺以及后期很多稀缺素材都需要靠他解決。
單手劍、短劍、回旋鏢:
由于卡繆能力的特殊性,所以放一塊說。
單手劍前中期傷害都是頂呱呱,尤其是要點雙刀極意的話必須走,推薦前期點。
短劍前期沒人幫忙上狀態(tài)操作太繁瑣,但是針對容易吃狀態(tài)的BOSS輸出很可觀,由于要點雙刀極意需要走,因此單手劍和短刀可按自己喜好選擇。
回旋鏢前期由于要點雙刀極意以及分身,因此沒有多余的技能點可以分配到這邊。但是到了后期,單手劍沒群傷,短劍傷害爆炸但是前置麻煩的弊端就會顯露出來。而等級點數(shù)上去以后,回旋鏢提供的群攻能力和不俗的傷害立馬翻身成為卡繆的標配武器。雖然基礎(chǔ)攻擊低,但是二重斷技能提供的1.8*2倍的傷害和單手劍心眼一閃單發(fā)2.5倍的傷害其實是相差不大的。
更重要的是,拿回旋鏢用會心必中可以一次將金屬史萊姆清場!
由于第三章開頭就能拿到兩把隼劍改,即使到游戲后期單手劍依然有著很好的實用性,而且戰(zhàn)斗中可以切換裝備且沒有任何限制,因此我的建議是,都用!
評價:卡繆是我僅有的一個人配置了6把武器的角色,但是實際上到了后期還是回旋鏢用的最多。用過以后發(fā)現(xiàn)確實是好用!游戲第一物理輸出,主力中的主力,缺點也很明顯,需要有人輔助。
二保一、三保一這樣的以卡繆為核心的戰(zhàn)術(shù)是最常見不過的了。
3.薇若妮卡
暴力蘿莉,貧血體柔易推倒。
入隊早而且很早就能學(xué)會群攻魔法,基本上屬于清兵練級必上場的角色。
雖然血少容易躺是缺點,但是后期學(xué)會秒天秒地的終極魔法瑪達恩特后,戰(zhàn)術(shù)價值就高了非常多,BOSS戰(zhàn)開場來一發(fā)就可以換下場了。
這個角色的加點沒什么好說的,除了雙手杖和魔道書以外沒有其他的選擇。
評價:
擁有最高魔力成長最高,魔攻不用刷屬性也可以達到滿值。游戲第一法系輸出,而且擁有加2攻減2防的雙BUFF技能,除了血少速低以外沒有什么其他的缺點。在平時的流程中擔當賣萌的角色。
4.雪妮雅
說實話妹妹我用得不多,因為妹妹主要是奶,而主角自己本身也會奶,因此除了最初入隊的那段時間里,后面基本沒怎么用。畢竟這游戲里等級裝備可以碾壓一切,所以奶和盾的價值就不怎么能體現(xiàn)出來。
雪妮雅擁有極強的保人能力,配合將軍葛雷格能夠延伸出另一派系的打法,在低等級通關(guān)的游戲方式中應(yīng)該會有較高的地位,在此不多加贅述。
她的加點方向也很明確,反正除了杖其他也沒什么好加的。
第二章剪發(fā)以后反而是她最厲害也最好用的階段,可惜后面又沒了2333。
5.施維亞
施維亞同樣是一個全能型的角色,但因為是靠魅力吃飯的,是以無論攻擊力和奶量后期都明顯不如其他人,但他的游戲定位就如同他的身份一樣獨特。
其他人只有3,4個派系,而他竟然有6個!天了嚕。
但是雜而不精,其實能用的也只有三個派系而已。
前期的吐槽是相當實用的解控技能,而攻擊提升也只有他會。
(但是攻擊大提升蘿莉還要比他更早學(xué)會是什么鬼啊喂!)
他是最早能夠?qū)W會群奶技能的,由于是特技就不怕被封咒了,同時也能學(xué)會風(fēng)屬性的群體魔法技能,兼顧一些輸出。在前中期很長一段時間他的輔助地位不可動搖,也因此導(dǎo)致了妹妹雪妮雅的冷板凳。甚至他的毒吻技能還能用來幫助卡繆的上毒。
如果今早點出一擲千金,那么他擁有早期最強力的群傷技能,雖然一次要花1000G,但有的時候也是值得的!
中后期魅力上去以后輸出變得相對可觀,雖然不如男主和卡繆,但至少也是位居二線,僅次于公主。但他真正的價值在于合體技以及后期解鎖的女士優(yōu)先。
配合男主的合體技能夠發(fā)動群體增傷,是菜刀隊必不可少的一員。
而黃金三人組合的合體技豪華表演能夠召喚金屬史萊姆,同樣是中后期高效練級必不可缺的角色,如果后期你不想一遍一遍重復(fù)刷怪的話,那他是必定上場的。
施維亞由于其技能的特殊性,在加點上基本也只有一條路可走。
6.瑪?shù)倌?/strong>
公主,很強。但是要說有多強吧,她后期的輸出能力雖然僅次于男主,卻沒有特別有效的群傷技能,也沒有回復(fù)技能,槍的更新?lián)Q代也不是那么的流暢。
更尷尬的是她最強的輸出是格斗系,但是要到后期技能盤才解鎖,而且她解鎖完緊跟著就到卡繆解鎖,二刀極意一出來,卡繆晉升第一輸出后也就沒她什么事了,所以公主算是在前中期階段負責(zé)頂替卡繆物理輸出的位置。
但是如果你認為公主只有這點存在意義那就錯了。恰恰相反,公主是整個游戲當中最至關(guān)重要的角色。因為前期只有她槍系的雷光一閃突刺能夠秒殺金屬史萊姆,而且她基本上是每回合最先行動的,也只有她最有可能秒殺偶遇的金屬史萊姆。
其次,后期高效練級當中,只有她是需要兩次暴氣的,每當你防御的時候都會迫切地盼望她快點變成超級賽亞人。又因為她回合首動的特性,她用完豪華表演以后接著二動的卡繆就能夠回旋鏢會心必中全秒史萊姆,不至于讓幸苦召喚的金屬史萊姆們逃跑。
并且后期技能盤解鎖,魅力提升上去后,色氣系技能才會體現(xiàn)出價值,公主的群攻能力會得到質(zhì)的提升。
評價:
前中期為主力輸出,后期屬于上場表現(xiàn)可以,不上場也不礙事的角色。如果想要愜意地升級,槍系必點,雷光一閃突刺必點。如果拿槍的話那么爪系明顯就是多余的了,因此后續(xù)也只能走格斗和色氣了。
7.羅
作為法系的平衡角色,羅的能力很中庸,雖然能打能加血,但能力相較于兩姐妹花來說并不強,而且入隊又晚,作為老年角色又沒有其他角色那么討喜,因此很長一段時間會坐冷板凳。
或許策劃也正是知曉這一點,因此他真正體現(xiàn)出價值是在第二章重新入隊之后,新技能大十字斬配合主角的霸王斬,在此后很長一段時間里都是清怪的組合。同時中庸也代表著全能,羅的回復(fù)和降防在第二章初期只有菜刀隊的情況下有著至關(guān)重要的作用。
到了后期,羅更多的價值體現(xiàn)在他與其他角色的契合度上,全角色中唯一高概率睡眠的合體技是配合卡繆短劍睡殺的必備技能,而減防與魔法暴走陣也能夠很好地配合菜刀隊與魔法隊,并且還能兼顧輸出和回血,雖然都不強,但有時又恰恰不可缺少。
當一個角色能夠頂替兩個位置時,那他的價值就足以體現(xiàn)出來了。
同樣的他也只有一個加點方向,除了爪系技能以外想怎么點就怎么點吧。
8.葛雷格
作為最晚入隊的將軍卻又是最早入隊的。
………………嗯?看來策劃也是意識到了這一點。
不得不說DQ11的角色入隊時間設(shè)置得還不錯,沒有完全坐板凳的角色。
將軍的加點沒什么好說的,反正肯定不是加單手劍。
而如果加雙手劍的話,盾系就完全廢了。而我原本以為是雙手系的斧頭竟然是單手拿的,這策劃給的提示還不夠明顯嗎,當然就是讓你拿斧頭啦。
而且如果男主拿了雙手劍的話,將軍再拿雙手劍那資源就沖突了。
考慮到游戲中斧頭只有將軍能拿,那么為了不浪費后期的頂級斧頭還是拿斧最好。
作為游戲中僅有的一個能夠自己加2攻的角色,在沒有明星和蘿莉的情況下,將軍的輸出能力反而是全隊最高的。而且作為肉盾定位的角色,防御和血量也自不必說。
將軍作為第二章首個入隊的隊員,基本不存在不用的情況,直到公主重新入隊才有得選擇。雖然有治療技能,但是那卑微的恢復(fù)魔力,靠他還不如靠羅。
公主入隊之后正值她的強勢期,因此將軍基本是很難避免坐板凳的結(jié)局。而最尷尬的一點是,第二章后期BOSS的戰(zhàn)斗力瞬間提升了一個檔次,相對的角色裝備卻沒有得到有效提升,正是需要他的核心技能大盾和仁王立的時候,偏偏他的仁王立需要第三章才能學(xué)會。而到了第三章,其他人裝備都起來了,就又沒他什么事了。
將軍作為某些流程必用角色基本沒太大的爭議,但作為肉盾由于游戲難度偏低,因此后期沒有什么發(fā)揮的余地,和奶媽一樣,大概也只有在各種壓級挑戰(zhàn)中才有會更多的用武之地。
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