《殺戮尖塔》戰(zhàn)士無(wú)限流玩法介紹
- 來(lái)源:snax
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
在《殺戮尖塔》中,我們可以利用0費(fèi)過(guò)牌來(lái)無(wú)限循環(huán)的擊殺怪物,其中無(wú)色卡“深呼吸”和戰(zhàn)士的“飛身踢”的組合就是這樣,但是我們同時(shí)要保證卡組數(shù)量要極少,能在一回合保持在手牌中。下面小編就將帶來(lái)《殺戮尖塔》戰(zhàn)士無(wú)限流玩法介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
成果如下,在打第一層BOSS的時(shí)候無(wú)限流就已經(jīng)成型了,無(wú)傷打死第一層BOOS,另外無(wú)傷打死可以獲得一個(gè)perfect的成就。
思路如下
1.保證兩個(gè)底角的牌庫(kù)都是空著的
2.手上有至少兩張0費(fèi)的過(guò)牌(可攻可守)就可以了,通過(guò)這兩張0費(fèi)的過(guò)牌不停的相互過(guò)牌達(dá)到無(wú)限攻擊的目的。
這兩個(gè)條件都比較容易滿足。
保證牌庫(kù)空著,注意牌的總數(shù)不能太多,所以一開(kāi)始就不能要太多廢牌。這游戲新手容易犯的一個(gè)誤區(qū)是,每次打死小怪的三張牌好像必須得選一張,不選就虧了。其實(shí)這種思路是不對(duì)的。對(duì)體系沒(méi)幫助的牌完全可以一張都不選。因?yàn)閺U牌多了反而影響你核心牌的出場(chǎng)概率。牌貴在精不在多。
有了這個(gè)思路,所以我們前期就很少進(jìn)牌,然后多挑商店多的路線,進(jìn)商店第一件事找便宜0費(fèi)過(guò)牌,第二件事就刪牌。
戰(zhàn)士初始10張牌+至少兩張0費(fèi)的過(guò)牌,加上一些輔助牌(后面說(shuō)),最后成型保留10張左右就可以了,所以一共只需要?jiǎng)h四五張牌,就可以成型。完全沒(méi)有什么高要求的牌??梢哉f(shuō)相對(duì)而言是非常容易成型的無(wú)限流了。
最后成型的牌組(10張),這是我在第三層初期的牌組,之后就沒(méi)換過(guò)了。
說(shuō)說(shuō)具體作用,兩張offering保證左右兩個(gè)牌庫(kù)都清空。三張dropkick(配合戰(zhàn)士自帶bash)就是0費(fèi)過(guò)牌,一張finesse也是0費(fèi)過(guò)牌,可以用來(lái)無(wú)限疊防。以上7張牌是核心牌。核心牌可以更精簡(jiǎn),但是建議保留3~5張左右,以防萬(wàn)一。
purity和seversoul是防止打怪時(shí)其他牌加入污染牌庫(kù),可以燒掉(其實(shí)基本沒(méi)遇到這種情況,因?yàn)榛径际堑谝换睾暇桶褜?duì)手秒了)。reaper是用來(lái)補(bǔ)血(偶爾遇到反傷,自爆小怪)。這三張牌都是輔助,可有可無(wú)。
我這里可以把牌換得這么全,因?yàn)槲夷玫搅藀eace pipe這個(gè)神器,每遇到篝火就可以燒卡。但其實(shí)可以看到打法的核心牌要求很低,沒(méi)這個(gè)神器也完全可行。
這套打法目前基本無(wú)敵。即使最后遇到專(zhuān)門(mén)克制無(wú)限流的第三層大Boss:time eater,最后也輕松獲勝。相比每次刷4張牌造成10點(diǎn)傷的打法,這種打法效率高,dps足。實(shí)在不足補(bǔ)兩張加力量的卡,變成終極的無(wú)限力量流,依舊能殺BOSS。
補(bǔ)充:
0費(fèi)過(guò)牌有不少牌都可以,可攻可守。
offering這張牌的替代牌也有不少。所以很容易成型。
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