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最終幻想12重制版職業(yè)選擇推薦 FF12職業(yè)搭配攻略

時(shí)間:2017-07-04 14:28:45
  • 來源:shamal0324
  • 作者:蔣校長
  • 編輯:ChunTian
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(3)第三梯隊(duì)

9、槍騎

好了,振奮人心的都說完了,接下來會(huì)越說越down。不用懷疑,筆者是一邊咒罵著不平衡一邊寫的。

槍騎,第二個(gè)專職型中排,不能站前排已經(jīng)注定了他的評(píng)分不會(huì)高,HP加成比騎士還少,槍的回避率低得可憐,雖然后期刷到的竜の髭L有40點(diǎn)回避,但那時(shí)我們都已經(jīng)有最強(qiáng)矛了,還要你有何用?何況40回避又如何,沒法放protect、shell,始終不能當(dāng)前排。跟弓手一樣,槍騎沖到前排去干什么?難道你想放blindga、silencega?三兇地的群戰(zhàn)還放debuff,嫌死得不夠快? 槍騎老老實(shí)實(shí)當(dāng)中排輸出的話,倒是非常猛,brave+狂戰(zhàn)+滿HP,手持最強(qiáng)矛,一戳就是20000+,如果人選是巴修,那就是25000+,不像弓手還要等涂油。但也就是這樣了,作用太單一。

最佳拍檔:

騎士、武僧、(機(jī)工):槍騎也是需要輸出最大化的職業(yè),讓人給他加brave是必須。

最差拍檔:

武僧:金牛、處女搭橋沖突; 白魔:金牛搭橋沖突;獵人、赤魔:天蝎搭橋沖突;破壞:處女搭橋沖突。所以選槍騎也需要仔細(xì)規(guī)劃。

建議召喚獸搭橋:

無。是的,無。要想清楚槍騎的定位,你真的打算為了組出一個(gè)“最強(qiáng)槍騎”放棄武僧、獵人和赤魔嗎。不是不行,事實(shí)上筆者試過,騎士、武士、槍騎、機(jī)工、赤魔、黑魔,把天蝎、金牛和處女都給槍騎了,的的確確組出了一個(gè)“最強(qiáng)槍騎”。但沒用,攻防破壞極后期才用得上,高級(jí)黑魔法根本沒用過,因?yàn)楹笃诘臉岒T清一色在喝狂戰(zhàn)酒。而且,大家看出這個(gè)陣容的缺陷了嗎?對(duì),沒有后期奶媽!以致從吉爾伽美什第二戰(zhàn)開始就要用逆轉(zhuǎn),無聊透頂了。這一周目之后讓筆者意識(shí)到槍騎的單調(diào)性,以及準(zhǔn)備后期奶媽的重要性。

推薦人選:

梵、巴爾伐雷、芙蘭、巴修、阿雪、潘尼羅,也就是全員

選3小賊,你的槍騎就能當(dāng)偷盜型中排;選巴修,后期輸出最大化;選阿雪、潘尼羅,可以指望一下她前期的中級(jí)黑魔法。都有道理,看你喜歡。 關(guān)于巴修選槍騎有必要講一下,要講的不是力成長,而是ライブラ,就是默認(rèn)能用ライブラ的巴修到底該站前、中還是后排的問題。前排角色因?yàn)橐骺匾苿?dòng),不可能喝狂戰(zhàn)酒,而后排是法師,也沒有理由喝狂戰(zhàn)酒,最常喝狂戰(zhàn)酒,或者一直佩戴狂戰(zhàn)士飾品的肯定是中排職業(yè),但這就出現(xiàn)一個(gè)問題——ライブラ很容易中斷。 比如說騎士、槍騎、時(shí)魔的組合,槍騎是巴修的話,就很容易出現(xiàn)ライブラ斷檔,腳下突然響起爆炸聲的窘事情,而后期三大兇地的陷阱有多兇險(xiǎn),大家都懂的。所以筆者覺得巴修要么當(dāng)騎士,要么還是當(dāng)時(shí)魔吧,騎士也有喝狂戰(zhàn)酒的可能,唯有當(dāng)時(shí)魔是最保險(xiǎn)的。 或者,可以注意的是別老是佩戴狂戰(zhàn)士飾品,平時(shí)保持清醒,設(shè)置“敵が3人以上の場合自分に——バッカスの酒”這樣的gambit,但還不是100%保險(xiǎn),必要時(shí)不要猶豫,請(qǐng)裝バングル,還有ribbon自帶永久偵查+緩慢回血效果,這個(gè)值得留意。 巴修選為槍騎還有一點(diǎn)不好,動(dòng)作非常土,很無腦很暴力,一點(diǎn)都沒美感,浪費(fèi)了槍這種時(shí)髦值高的武器。這一點(diǎn)小巴和兔子就做得很好。

短板:

前期沒有好武器,這點(diǎn)非常郁悶。脫出王墓后,偌大半個(gè)伊瓦利斯大陸,翻遍普通怪、珍稀怪、合成、討伐、地圖資料,愣是沒法給槍騎一件好武器。唯一像樣點(diǎn)的就是東沙漠北岸的オベリスク(攻+68)了,可是68攻算得了什么東西,看看同時(shí)期別的中排,弓手:アルテミスの弓(攻+94),武士:雨のむら雲(yún)(攻+96)……我能罵設(shè)計(jì)方是腦殘嗎? 如果設(shè)計(jì)方不是腦殘,而是有意的話,我想他們是想遏制槍騎前期的輸出,因?yàn)橥粫r(shí)期的弓手、武士都還沒能穿重裝(但怎么解釋穿重裝的破壞連最強(qiáng)錘都搞得到了?)。第二個(gè)可能性是,他們想鼓勵(lì)你前期多點(diǎn)思考槍騎的用法,比如中級(jí)黑魔法。 如果真的打算依靠槍騎的fira,那么我會(huì)選擇魔力最高的阿雪當(dāng)槍騎,并且在澤爾提南洞穴的炸彈怪身上偷多一個(gè)オーパルの指輪。如果我打算讓槍騎這段時(shí)間專心當(dāng)個(gè)偷盜型中排,那我會(huì)在3小賊之中選一人當(dāng)槍騎。此外,薩利卡樹林能撿到勧誘,作用等同于confuse,槍騎、弓手都能用,可以嘗試一下。 或者,干脆就放棄前期闖濕原死都的計(jì)劃了(這很可惜哦),因?yàn)檫^了王墓后期不久,槍騎的好武器就很容易入手。剛到海岸就能撿到盧蘇魔礦11區(qū)的鑰匙,沖進(jìn)去拿到竜の髭!到地下宮殿,合成冰槍(正好虐小灰龍)。港町,圣槍是商店貨。大燈臺(tái),火屬性槍地圖上就能撿。完成珍稀討伐,最強(qiáng)矛唾手可得…… 我覺得,槍騎是一種“初心者向”的職業(yè),專給那些不愿意查資料、做交易,也不愿意太早期跨級(jí)闖迷宮的人用的,后期拿把圣屬性的商店貨,喝個(gè)狂戰(zhàn)酒,就自然能咋呼咋呼了。這一點(diǎn)跟弓手是完全背道而馳的。 槍騎也確實(shí)該和弓手比,畢竟專職中排就這兩個(gè)。選弓手,前期折騰得很開心,能提供多一個(gè)ライブラ,多一個(gè)偷盜,3級(jí)藥物、3級(jí)萬能藥、3級(jí)鳳尾;而槍騎,前期很無趣,不能提供ライブラ,不能提供偷盜,反而可能讓一個(gè)本應(yīng)站前排的小賊去站中排,只有2級(jí)藥物、2級(jí)萬能藥、2級(jí)鳳尾……

……世界真的很殘酷,就怕貨比貨。原先覺得槍騎的藥物知識(shí)還比較全的,跟弓手一比,統(tǒng)統(tǒng)變成短板了。


10、破壞

又是一個(gè)讓人對(duì)平衡性失調(diào)恨得牙癢癢的職業(yè)。強(qiáng)得沒道理,也弱得沒道理。

強(qiáng)在哪?3個(gè)盾回避up+最強(qiáng)盾,這方面與騎士持平,而騎士后期要拿圣劍,所以破壞其實(shí)是最能體現(xiàn)最強(qiáng)盾性能的職業(yè)。還不止,好幾個(gè)職業(yè)從前排切換到中排都需要換武器(騎士、獵人),追求高攻高連擊的話就得放棄盾和回避率,唯有破壞不需要,一手拿著個(gè)90回避的最強(qiáng)盾,一手是連擊20的最強(qiáng)錘,戴著小手,一邊頂一邊做輸出,這確實(shí)除了破壞沒人做得到。 最強(qiáng)錘入手時(shí)機(jī)早得有點(diǎn)不合理了。手榴彈也是,極早期就能沖進(jìn)下水道刷到一個(gè)66攻的手榴彈,那時(shí)候簡直是神兵級(jí)別的。 弱在那?很明顯,完全無藥物知識(shí),完全無魔法,無作為魔也要搭橋,偏偏還有個(gè)加5點(diǎn)魔力的搭橋,讓人哭笑不得,這是多奇葩的思路才能這樣設(shè)計(jì)? 筆者覺得,拿騎士、獵人和破壞比都不公平,破壞應(yīng)該和武士比,同樣是職責(zé)相對(duì)單純,又能在前、中排自由切換的職業(yè)。 肉盾性能,分兩part,回避盾性能,破壞完勝;但是武士有可能轉(zhuǎn)職“肉”盾,這方面武士勝。 輸出能力,平手。 多樣性,武士有ライブラ,能拿血?jiǎng),默認(rèn)能用一個(gè)最強(qiáng)的無作為魔,有2級(jí)萬能藥,戰(zhàn)時(shí)可用cura魔片補(bǔ)血,戰(zhàn)后有一個(gè)cure補(bǔ)血;哪個(gè)破壞都做不到,不過破壞可以拿個(gè)手榴彈對(duì)空,武士大勝。 技能完整性,武士自帶3級(jí)行動(dòng)時(shí)間縮短,白羊、雙子的搭橋沖突問題不大;破壞的3級(jí)行動(dòng)時(shí)間縮短極其糾結(jié),時(shí)期非常后不說,還與騎士、武僧沖突,武士完勝。 至于四破壞,以筆者的玩法根本玩不到用得上它們的時(shí)候,無從比起。

總結(jié),武士完勝……又是一個(gè)社會(huì)達(dá)爾文主義的殘酷例子。

最佳拍檔:

獵人、騎士:

獵人當(dāng)盾,破壞就站中排玩手榴彈,破壞持盾,獵人就拿忍刀做輸出,騎士及其他角色同理。

最差拍檔:

騎士:獅子搭橋沖突;武僧:處女搭橋沖突。

我啊,還真特么覺得,那威武的獅子和好看的處女,就不是你的命,那是給騎士和武僧那樣的官老爺和富二代享受的,你這屌絲,就認(rèn)命吧。難受嗎?喝狂戰(zhàn)酒吧,喝了你就好了……

建議召喚獸搭橋:無。

基本上可以認(rèn)為破壞的行動(dòng)時(shí)間縮短只有1階,這樣想會(huì)比較心安。想組一個(gè)3階行動(dòng)時(shí)間縮短的破壞,付出的代價(jià)實(shí)在太大了。筆者不是沒有想過,比如說——騎士、獵人、破壞、白魔、時(shí)魔、黑魔。3肉盾3法師,用破壞+獵人+白魔,3者加起來取代了武僧的位置。但這個(gè)破壞行動(dòng)時(shí)間縮短還是只有2階……

又或者,上文提過的最極端的選法——武士、破壞、機(jī)工、白魔、時(shí)魔、黑魔。這樣的破壞總算是圓滿了。這個(gè)組合很有挑戰(zhàn)性,期待哪位有膽力的朋友試試。

推薦人選:

梵、巴爾伐雷、芙蘭:

破壞能干的事本來就少了,還不給他一個(gè)偷盜,這是要官逼民反嗎?!

短板:上面寫了。


11、赤魔

……你沒看錯(cuò)吧?是的,筆者也懷疑自己的結(jié)論,曾經(jīng)的必選職業(yè),如今淪落到倒數(shù)第二?! 其實(shí)很簡單。筆者講過了,兩法師是必須的,三法師則要慎選。

只選兩法師的話,黑魔必選,之后在會(huì)ドンアク、ドンムブ的兩人時(shí)魔、赤魔之中選一個(gè)。也就是純粹的時(shí)魔跟赤魔的比拼的問題。 比基本性能,法師的基本職責(zé)——火力吸引、涂油、bubble、逆轉(zhuǎn),兩人都能做到,平手。比cura的回復(fù)量,赤魔完勝。 比特殊性能,時(shí)魔會(huì)stop,赤魔會(huì)death,兩者都很實(shí)用,但通常能吃即死的怪都不會(huì)太強(qiáng),有大把別的方法對(duì)付。時(shí)魔會(huì)加速!會(huì)狂暴!這點(diǎn)無可取代。時(shí)魔會(huì)浮游,省下不少刷浮游魔片的功夫。赤魔方面,dark系輸出魔法很尷尬,用得著的地方實(shí)在是少,主要還是指望油+火輸出,后期在大燈臺(tái)入手最強(qiáng)里魔法アーダー,火屬性,使用效果不錯(cuò),但是招式時(shí)間長,容易卡隊(duì)列,何況能配合油+火的職業(yè)很多,并不稀罕??傮w性能貌似平手,不可取代性方面,時(shí)魔完勝。 比魔力和MP消費(fèi),貌似赤魔勝,但其實(shí)是五十步笑百步,赤魔其實(shí)也是MP捉急的主!同樣要注意喝以太。平手。 比輸出,一個(gè)物理一個(gè)魔法輸出,關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,無從比起。 比速度,時(shí)魔完勝,赤魔的一階行動(dòng)時(shí)間縮短是死穴。 比召喚獸占用,時(shí)魔的摩羯基本沒別人跟他搶,赤魔的人馬、天蝎都讓人糾結(jié)得要死。 總結(jié)——時(shí)魔大勝。 其實(shí)這場比試非常的荒謬,這兩名法師的性能都不能看單體,要跟搭配職業(yè)放一起看才有意義。而作為一名輔助型角色,時(shí)魔受到太多職業(yè)的青睞了。我甚至巴不得讓時(shí)魔和赤魔一組,好解決赤魔速度慢的問題(笑)。至于赤魔,有哪些輔助功能是只有她做得到的?難得的一個(gè)protect、shell的專利都被機(jī)工竊取了。想來想去也就只有dispel了,沒赤魔,要在地圖上留心刷dispel魔片,這的確有點(diǎn)不便,但也僅此而已了。 當(dāng)你得出黑魔、時(shí)魔必選的結(jié)論之后,就發(fā)現(xiàn)——干嘛還要選赤魔?就算要選3魔,我選時(shí)魔、白魔、黑魔不好嗎?就算選了時(shí)魔、赤魔、黑魔,照樣沒有解決后期回復(fù)量不足的問題,還是得配個(gè)武僧。而通常選3魔都是玩膩了武僧,不選武僧時(shí),不得已配多個(gè)白魔擔(dān)任后期回復(fù)者時(shí)的特殊選法。 赤魔能持全部盾,但就算能持最強(qiáng)盾又如何,沒有盾回避up,沒有瀕死防御力up,注定當(dāng)不了肉盾,只要不是100%回避,肉盾就沒法避免損血,一損血就沒了滿HP魔力up,加上肉盾身上有shell,連火力吸引都沒法放得成功。是的,筆者不止一次地試過,后期魔力90+的黑魔、赤魔,HP不滿時(shí),給身上有shell的肉盾放火力吸引還是高概率miss!無論任何時(shí)候,法師沖上前排都是錯(cuò)誤的,甚至在中排負(fù)責(zé)偷盜都是錯(cuò)誤,如果我需要中排盜賊,我干嘛不選個(gè)弓手? 結(jié)論就是赤魔的所有盾都形同虛設(shè),也就是火力吸引斷掉的一瞬間防止赤魔受傷罷了。但是玩得久了,對(duì)你的肉盾身上的火力吸引能持續(xù)多長時(shí)間應(yīng)該有個(gè)概念了吧,看見眼前有一堆敵人,沖上去之前,應(yīng)該反射性地想到火力吸引是不是該斷了?手動(dòng)補(bǔ)一補(bǔ)再上,這是個(gè)值得掌握的小細(xì)節(jié)。

又或者,筆者惡毒地猜測一下,赤魔持盾的特性,是為那些連火力吸引的重要性都還未領(lǐng)悟的初玩者準(zhǔn)備的。

大概有些人第一次玩覺得黑魔時(shí)魔太容易死,高呼坑爹刪檔重玩,發(fā)現(xiàn)有個(gè)法師能持盾!實(shí)際一試,果然存活率比黑魔高好多!就高高興興地一直用下去了…… 赤魔的小杖物理輸出的確不低,但是連擊率跟槍一樣低,讓人沮喪。小杖的攻擊力完全受魔力影響,所以赤魔的重裝鏈接都是坑爹貨,而重裝+騎士劍又需要太大工程了,跟太多重要職業(yè)沖突,還是讓她安分一點(diǎn),只負(fù)責(zé)放魔法吧。法師沖到敵人近身還是太容易誤傷,保護(hù)法師不單只是要保證法師的存活,還要盡量保持她的滿HP。

最佳拍檔:全員 。

最差拍檔:

弓手:人馬搭橋沖突,關(guān)乎兩人存在價(jià)值的一個(gè)搭橋,你確定要讓這兩職業(yè)同時(shí)上場?

獵人、槍騎:天蝎搭橋沖突,這個(gè)倒不糾結(jié),筆者認(rèn)為優(yōu)先度為獵人>赤魔>槍騎。不選高級(jí)黑魔法,赤魔后期照樣能打。

建議召喚獸搭橋:

人馬:リブート|Cleanse,エスナ|Esuna,后期沒有エスナ又沒有萬能藥知識(shí)的角色是很危險(xiǎn)的。但其實(shí),也不是必選,筆者就試過帶一個(gè)沒有エスナ的赤魔闖三兇地……注意適時(shí)佩戴ribbon就行。

至于天蝎宮不凈王:ファイガ|Firaga,サンダガ|Thundaga ,ブリザガ|Blizzaga,スリプガ|Sleepga,真的不太重要。赤魔的中級(jí)黑魔法連濕原死都都?jí)蛴昧耍蓝歼^后,很長一段時(shí)間都沒什么像樣的敵人,也就臺(tái)地的敵人HP高點(diǎn),但是臺(tái)地絕大部分?jǐn)橙硕汲约此?,gambit設(shè)“HP10000以上の敵——デス”就能橫掃了。到后期先去大燈臺(tái)入手アーダー,再闖三兇地,照樣燒得那些魍魎魑魅扎扎跳。

重申一次赤魔的單體性能并不差,某些方面還很優(yōu)秀,是時(shí)魔的輔助能力太強(qiáng)了。黑魔、時(shí)魔的作用是不可取代的,而赤魔能做的,別人基本也能做。

推薦人選:

阿雪、潘尼羅、芙蘭、(巴修)

筆者還真的讓巴修選過赤魔,巴爾伐雷選赤魔都試過(笑),后者是沒什么道理的,前者還勉強(qiáng)找得出個(gè)理由,就是為了顧及巴修的ライブラ??磥砉P者對(duì)這一點(diǎn)太吹毛求疵了,這是強(qiáng)迫癥,不建議效仿(笑)。

短板:

上文分析過了。最致命的短板是中后期回復(fù)量不足,有了赤魔,還是不可避免地要準(zhǔn)備一個(gè)武僧或者白魔。武僧+時(shí)魔的話,隨時(shí)可以加多一名物理輸出組成金三角陣容;而武僧+赤魔,似乎干不出什么特別的事,還職責(zé)重復(fù)了!

補(bǔ)充一點(diǎn),經(jīng)網(wǎng)友提醒,赤魔后期有用dark系魔法做回復(fù)的可能性,配合黒のローブ,darkga的回復(fù)量估計(jì)會(huì)很理想。騎士、破壞、獵人、黑魔、赤魔、白魔、武士都有暗吸收的裝備,僅對(duì)這幾個(gè)職業(yè)有用,需要仔細(xì)規(guī)劃。

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6.2
已有42人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2019-04-25(XBOXONE)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系經(jīng)典

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