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最終幻想12重制版職業(yè)選擇推薦 FF12職業(yè)搭配攻略

時(shí)間:2017-07-04 14:28:45
  • 來源:shamal0324
  • 作者:蔣校長
  • 編輯:ChunTian
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(2)第二梯隊(duì)

4、時(shí)魔

隨著重復(fù)玩的周目數(shù)增多,時(shí)魔在筆者心中的價(jià)值越抬越高,幾乎可以進(jìn)入一隊(duì),達(dá)到每場必選的地步了??陀^地說,時(shí)魔的短板明顯,能做的事有不少別人也能做,還是列席二隊(duì)首席吧。

這游戲僅有的兩個(gè)能用ドンアク、ドンムブ的角色之一,時(shí)魔、赤魔都不選的話,實(shí)在有點(diǎn)不敢想象。除了ドンアク、ドンムブ,時(shí)魔會(huì)stop,而赤魔會(huì)death,這兩者哪個(gè)更好用?很難說??傊畷r(shí)空魔法配合黑魔的blind、silence、sleep,早期就組成強(qiáng)大的debuff體系,是跨級(jí)戰(zhàn)討伐怪的必備利器。

默認(rèn)就有三階行動(dòng)時(shí)間縮短,武器CT時(shí)間極短,令其速度極快,弩箭還無視回避!有會(huì)心率,配合重裝力量加成,輸出并不低。默認(rèn)兩階萬能藥知識(shí),非常不錯(cuò),比赤魔的エスナ要早得多了,還不用占用召喚獸。鏈接摩羯之后能當(dāng)半個(gè)白魔用用。關(guān)鍵是,早期就能用haste和berserk!在早期就能解決某些職業(yè)(騎士、機(jī)工)速度慢的問題,在未能量產(chǎn)バッカスの酒時(shí),berserk也很重要。主要是對(duì)機(jī)工、弓手使用,這樣機(jī)工就能佩戴ブレイザー而不是狂戰(zhàn)士飾品,多了不少輸出。弓手因?yàn)楣舨皇潜刂?,需要佩戴カメオのベルト,也不能穩(wěn)戴狂戰(zhàn)士飾品。

至于后期,一個(gè)法師該做到的他都能做到,火力吸引、bubble、涂油、逆轉(zhuǎn),還有全體加速。

最佳拍檔:

機(jī)工、弓手、騎士、破壞

時(shí)魔在入手hastega之前給全員加速不大有必要,補(bǔ)強(qiáng)隊(duì)伍中速度最慢的人就行。

另一個(gè)最佳搭檔:武僧,分別擔(dān)任前后期奶媽,前期時(shí)魔的回復(fù)量捉急?你忘了我們的好基友小正太了嗎!

最差拍檔:

赤魔:功能重復(fù),假如我需要選三個(gè)法師,那也是時(shí)魔、白魔、黑魔。

建議召喚獸搭橋:

摩羯:ケアルラ|Cura,レイズ|Raise。

理論上戒律王的:剣裝備9,也很吸引,但無奈戒律王注定是給武僧的,而上文也提到了,武僧和時(shí)魔反而是最佳搭檔,唉……

推薦人選:

巴修、阿雪、潘尼羅

筆者強(qiáng)烈推薦巴修,高HP成長很好地解決時(shí)魔HP加成少的問題。假如你想玩瀕死balance戰(zhàn)術(shù),巴修也是最佳人選。還有就是默認(rèn)會(huì)ライブラ的巴修當(dāng)法師正好,這個(gè)問題挺復(fù)雜,下文再說。

魔力低造成debuff成功率低?前期就能刷到極品飾品解決這一問題。

MP捉急?啃以太!回復(fù)量捉急?別忘了我們有小正太!

短板:HP加成極少,而給時(shí)魔加HP的召喚獸通常都輪不到時(shí)魔。

弩箭命中率受天氣影響嚴(yán)重,幸好這游戲幾個(gè)兇悍的隱藏迷宮基本都是室內(nèi)場景,時(shí)魔闖這些地方時(shí)反而是攻擊必中的。

MP消費(fèi)捉急!第三階以太知識(shí)(雙子)、MP消費(fèi)CUT(獅子)通常都輪不到時(shí)魔。解決起來并不難,別吝惜以太,不夠就吃就行,前期注意在地圖上收集一下以太,中期工會(huì)商店能買到。


5、機(jī)工

別詫異我將機(jī)工擺得這么靠前,是的,現(xiàn)在在筆者的心中,機(jī)工的優(yōu)先度大于獵人、武士!

機(jī)工實(shí)在太、太、太imba了,要不是短板明顯,幾乎可以躍身一軍!為什么說機(jī)工imba?無視防御的火槍是一方面,更重要的是,機(jī)工幾乎是唯一的,同時(shí)可勝任前、中、后排的職業(yè)。當(dāng)然,這始終是紙上談兵,實(shí)際上筆者不怎么推薦把天秤(デコイ|Decoy,オイル|Oil)給機(jī)工,理由下面說。

光是中排轉(zhuǎn)前排這一點(diǎn),機(jī)工也是最早做得到、做得最稱職的一個(gè)。前期,約莫在進(jìn)軍大沙海的時(shí)段,還沒學(xué)到三個(gè)行動(dòng)時(shí)間縮短,機(jī)工的速度慢得可憐,我一般就讓她沖在前排負(fù)責(zé)當(dāng)T和偷東西,反正那階段肉盾沒什么壓力。

到了王墓后期,機(jī)工是最強(qiáng)輸出,這不用說了。大后期,三兇地,有槍耐性的敵人多了起來,這時(shí)就很適合機(jī)工轉(zhuǎn)前排了。最強(qiáng)火槍アルデバランY一般都已經(jīng)合成,自帶25點(diǎn)回避!幾乎當(dāng)半個(gè)武僧來用了,HP也不低,好歹是個(gè)穿輕裝的。問題是,武僧能放protectga、shellga,你機(jī)工能嗎?比如說,常見的騎士、機(jī)工、時(shí)魔,或者騎士、機(jī)工、黑魔的組合,沒人能放protect、shell,就算HP翻倍,在三兇地的群戰(zhàn)里也不是那么容易生存得下來的哦。 偏偏就是能。 這就是機(jī)工神奇的地方。你們忘了一種冷門武器——計(jì)算尺。這東西基本買不到但是要全入手沒什么難度,傷害極低但是高概率追加buff!其他的先不論,有著對(duì)肉盾生存至關(guān)重要的protect和shell! 我曾一度對(duì)機(jī)工打分在弓手以下,因?yàn)楣炙俣缺葯C(jī)工快,后期輸出也很可觀,還沒有槍耐性。但自從我開始開發(fā)機(jī)工做T的隱藏用法,再發(fā)現(xiàn)計(jì)算尺的好用之后,機(jī)工的評(píng)分頓時(shí)急升,差不多從三隊(duì)直接飆到一隊(duì)里去了。反正,如果必須選一個(gè)有三級(jí)萬能藥的人,我現(xiàn)在的第一反應(yīng)不是獵人,而是機(jī)工。 計(jì)算尺要怎樣用才方便?關(guān)鍵是要時(shí)不時(shí)整理一下武器,先按照攻擊力大小排序,再將加protect、shell那兩把放到最底下,這樣可以減少手控?fù)Q武器時(shí)的操作量。同理,這種整理對(duì)時(shí)魔也是很有用的,因?yàn)間ambit系統(tǒng)的不完善,時(shí)魔釋放debuff大部分時(shí)候需要手控。建議每入手幾個(gè)新魔法就整理一次,先按系統(tǒng)默認(rèn)排序,再在時(shí)魔法那一欄里面單獨(dú)整理。個(gè)人的習(xí)慣是將ドンムブ、ドンアク、stop擺在時(shí)魔法的最上方,haste、berserk、浮游擺在最下方。這種能減少手控操作量的小調(diào)整不要懶得去做,手控玩得多了你就知道好處。

機(jī)工做肉盾的一點(diǎn)細(xì)節(jié)是,讓AI默認(rèn)控制機(jī)工的話,遇到敵人會(huì)后退,這時(shí)你要主動(dòng)操縱機(jī)工跑過去接近敵人,不然敵人可能原先只用個(gè)無關(guān)痛癢的物理攻擊的,看見你后退了,就換成カーズ之類的可怕大招,或者瞬移,你就郁悶了。

最佳拍檔:

武僧、騎士、時(shí)魔

還是要說一說,前中期,機(jī)工學(xué)到了三個(gè)行動(dòng)時(shí)間縮短,入手第三強(qiáng)火槍,還在老老實(shí)實(shí)當(dāng)個(gè)中排輸出時(shí)該怎么用。光是一把火槍的默認(rèn)攻擊力的確不高,但是將各種可疊加的元素統(tǒng)統(tǒng)疊加起來就不一樣了。給機(jī)工裝個(gè)ブレイザー,滿HP力up(如果你想玩得更high可以試試瀕死力up的鋼のゴルゲット),武僧給她放brave,時(shí)魔給她加速,再上berserk,裝火子彈,讓時(shí)魔給敵人涂油,結(jié)果就是基礎(chǔ)傷害3萬——出個(gè)會(huì)心就是6萬——對(duì)象為出了名硬的死都魔法人形。至于最強(qiáng)火槍就不用提了。

所以筆者認(rèn)為,如果玩且只玩一次FF12,試試機(jī)工是必要的,而武僧、機(jī)工、時(shí)魔這個(gè)組合也是很值得試一試的。影響機(jī)工傷害的各種因素的依次疊加,是FF12戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓之一,也不是沒有比它更精髓的,但多少都有點(diǎn)“矛招”的意味,比如利用粒子炮魔法卡隊(duì)列等等。后期面對(duì)有火槍耐性的敵人時(shí)怎樣最大限度讓機(jī)工做貢獻(xiàn),也是很考驗(yàn)思路和操作的一個(gè)命題。

最差拍檔:

赤魔:一度認(rèn)為機(jī)工能轉(zhuǎn)職肉盾是多虧了赤魔的protect和shell,但后來發(fā)現(xiàn)機(jī)工自身也能放這兩個(gè)buff之后,赤魔就被我打入冷宮了。機(jī)工本身已經(jīng)夠慢了,赤魔比她還慢,這兩人同時(shí)上場不是等著被圍毆的節(jié)奏嗎?現(xiàn)在筆者的原則是無時(shí)魔不用機(jī)工——也許你要說,機(jī)工也會(huì)放hastega啊??上?,筆者喜歡在帶著光頭大叔的時(shí)候把可能做完的事情做完,包括闖三大兇地之中的兩個(gè),還包括下百層,所以寶瓶絕對(duì)是13只召喚獸中最晚收的,或者說根本不會(huì)收的一只,寶瓶為我方帶來的鏈接技能基本上可以忽略。你要說不收寶瓶就打不了5000w和OMEGA,但這兩個(gè)都是imba敵人,打起來有什么意思呢?

建議召喚獸搭橋:

寶瓶 :バニシガ|Vanishga,デジョン|Warp,リフレガ|Reflectga,スロウガ|Slowga,グラビガ|Graviga,ヘイスガ|Hastega。

上文已經(jīng)講了,別太指望這個(gè),當(dāng)是個(gè)花絮彩蛋好了。

筆者不怎么推薦給機(jī)工天秤:デコイ|Decoy,オイル|Oil,機(jī)工沒有滿HP/瀕死魔力UP技能,又不能穿魔裝,雖然筆者一般給潘尼羅當(dāng)機(jī)工,但是上文已經(jīng)提及到了,大后期,肉盾的身上時(shí)刻保持shell狀態(tài)很重要,這樣的話,不管機(jī)工裝魔法の手袋(滿HP魔力UP)還是インディゴ藍(lán)(活力無視),放火力吸引都會(huì)高概率miss!反正機(jī)工和時(shí)魔搭檔幾乎是一定的,何必讓機(jī)工放這么個(gè)綠魔法,后期機(jī)工要干的事情多著呢。

也不推薦給機(jī)工巨蟹和人馬:ハンディB裝備4、3,一來時(shí)期太靠后,二來機(jī)工沒法穿重裝,職業(yè)又幾乎不提供力加成,手榴彈打出來的傷害數(shù)字實(shí)在寒酸,還不如火槍打在幽靈身上的數(shù)字。機(jī)工要怎么對(duì)付幽靈,自己去想。

推薦人選:

潘尼羅、阿雪

無他,小賊3人組選機(jī)工的話,浪費(fèi)一個(gè)偷盜,大巴當(dāng)機(jī)工,浪費(fèi)一個(gè)ライブラ,那剩下的唯有這兩位女生了。是有點(diǎn)浪費(fèi)了她們的魔力成長,但也不太緊要。她們倆當(dāng)機(jī)工,戰(zhàn)斗時(shí)的吆喝還是挺威風(fēng)的,女生選了法師的話就基本聽不到她們的戰(zhàn)斗臺(tái)詞了。這兩人之中如果一個(gè)選機(jī)工,一個(gè)選弓手的話,筆者認(rèn)為潘尼羅是前者,阿雪是后者,你們說是不是?

短板:

速度較慢(搭配時(shí)魔完美解決),有致命的槍耐性(轉(zhuǎn)職肉盾基本解決)。

6、武士

武士和獵人,誰應(yīng)該排更前?或者說如果騎士、武僧、時(shí)魔、黑魔、機(jī)工都選了,剩下的一個(gè)職業(yè)從武士和獵人里面選,你選哪個(gè)?筆者現(xiàn)在更傾向于選武士了。獵人是很穩(wěn),但是直到刷到最強(qiáng)小刀之前都沒有什么飛躍性的變化,而選武士能體驗(yàn)到入手源氏套裝時(shí)的喜悅。武士的無作為魔也是那么多會(huì)這個(gè)技能的人之中最有實(shí)質(zhì)性作用的,時(shí)不時(shí)就給你一個(gè)驚喜。女生當(dāng)武士,能提供一個(gè)回復(fù)量不錯(cuò)的,很適合戰(zhàn)后調(diào)整的cure。還可以注意開發(fā)一下cura的魔片的使用價(jià)值(我會(huì)說戰(zhàn)戒律王的時(shí)候,回復(fù)靠的就是扔cura的魔片的武士嗎)。有2級(jí)萬能藥知識(shí),不像破壞那么一窮二白。入手源裝后,大部分時(shí)候輸出還是比獵人高的。選了武士還有一點(diǎn),就是合成向日葵、刷獄門の炎比較有動(dòng)力。騎士有圣劍,本來合成向日葵的意義就不是很大,偏偏這武器的可能入手時(shí)機(jī)還相當(dāng)早,比較蛋疼。有了武士,要跟真正宗共享材料,合這把最強(qiáng)騎士劍的動(dòng)力也就增了幾分。

這里有一點(diǎn)要講講,就是在光頭大叔剛加入時(shí),一般我方已收了9只召喚獸,似乎有不少人選擇這時(shí)候立即闖大水晶收圣天使,集齊10只召喚獸打通赫尼魔礦2期,再去收戒律王。而筆者強(qiáng)烈建議先走一趟大燈臺(tái)再做這些事情。為什么?有好幾個(gè)理由,其中最主要的就是盡早完成珍稀討伐。在進(jìn)入大燈臺(tái)之前,我方能做的珍稀討伐有28體,剩下的2體分別在大水晶上層和大燈臺(tái)中層。建議先去收大水晶上層那一體,那時(shí)不是接到個(gè)任務(wù)要往古代都市跑一趟嗎?正好順路去把那只珍稀怪收了,還可以偷偷第二強(qiáng)的魔裝。那只珍稀怪就在上層入口處不遠(yuǎn)的地方,中途遇到的炸彈群逃跑就行。收了它之后別再往上走了,往下走到最深處的人馬座所在的傳送點(diǎn)傳出來,等以后實(shí)力蓄足了再正式回去闖大水晶上層。之后進(jìn)入大燈臺(tái),不僅僅是去收最后一只珍稀討伐怪那么簡單,闖大燈臺(tái)的收獲實(shí)在太多了,筆者可以簡單列一列——

刷オリハルク,同時(shí)合成向日葵、真正宗和ブレイクブレイド; 刷キマイラの首,合成魔力のシシャーク;

刷死蟲,合成最強(qiáng)棒鯨の髭L; 刷生命のロウソク,合成最強(qiáng)單手劍デュランダルA;

槍騎的火屬性槍グングニル;

赤魔的最強(qiáng)里魔法アーダー; 白魔的holy; 黑魔的フレア;

chain石像怪到大金幣,然后刷石像珍稀怪的ribbon;

收獅子座,讓騎士的技能體系成型;

至天の旋回廊對(duì)話發(fā)生之后,再去死都的隱藏商店,能買到エスナガ和hi-ether。

從至天の旋回廊往回走,用傳送裝置回到底層,不用擔(dān)心再往上走會(huì)煩,因?yàn)閭魉脱b置和電梯已經(jīng)激活了。傳出去找商店一口氣合成上面那些神裝,去海岸完成珍稀討伐,入手最強(qiáng)盾,你一定笑到合不攏嘴了。這時(shí)再闖三兇地,底氣就足了很多,而且先收圣天使還是戒律王,就隨你的喜歡了。

最佳拍檔:全員。

最差拍檔:

獵人:雙子搭橋沖突,我認(rèn)為只要選了武士雙子100%是給武士的,獵人的435hp說多不多,說少不少,但選不上的話心里總是不爽。

建議召喚獸搭橋:

白羊:ライブラ。

天幻的召喚獸搭橋頁面,白羊的鏈接里面,騎士的potion知識(shí)是三星,武士的ライブラ只是一星,這點(diǎn)實(shí)在不敢茍同。筆者可以舉一個(gè)最近玩的某周目的實(shí)例,來說明武士的ライブラ的重要性。

就是上一篇王墓后期攻略里的組合:騎士、武僧、機(jī)工、武士、時(shí)魔(巴修)、黑魔。乍一看,武僧機(jī)工時(shí)魔,有ライブラ的人已經(jīng)有3個(gè),犯不著再多一個(gè)武士了吧?沒錯(cuò)前期隨便亂搭的時(shí)候似乎是沒問題,但一旦沖入死都,武僧會(huì)用brave,金三角組合武僧、機(jī)工、時(shí)魔一旦成立,你就發(fā)現(xiàn)不妥了——3個(gè)會(huì)ライブラ的人都集中到了一隊(duì)!那剩下的騎士、武士、黑魔怎么辦?這時(shí)候終于可以慶幸當(dāng)初沒有選擇錯(cuò)誤,把白羊給了武士,多么高瞻遠(yuǎn)矚的決定啊! 反過來也就是說,假如這個(gè)組合里面你打算把武士撤走,又不想選獵人、弓手這種帶ライブラ的職業(yè),而是槍騎、破壞這種冷門職業(yè),那整個(gè)職業(yè)人選就要推翻重排,筆者建議讓巴修選成騎士。

雙子:ブラッドソード裝備×2。

必須的,血?jiǎng)這么好玩的武器,多一個(gè)人能用總是沒錯(cuò)的。騎士沖前排負(fù)責(zé)偷盜,武士站中排拿血?jiǎng)混亂敵人,是闖濕原骷髏群時(shí)的好用組合。

天秤:HP+500。

比較糾結(jié),因?yàn)楦T士的HP+350沖突。筆者認(rèn)為要分情況說。這里涉及到武士的一個(gè)隱藏的可能性——當(dāng)后期肉盾的可能性。這是為數(shù)不多的,玩了這么多周目的筆者也還沒確認(rèn)過的可能性。即是說,用武士當(dāng)肉盾,能否硬啃下吉爾伽美什第二戰(zhàn)、貝希摩斯王之類的勁敵?一般來說戰(zhàn)這些無視回避的勁敵,肉盾不是武僧就是獵人,那么,最大HP僅次于以上兩者的武士,有沒有可能勝任? 這估計(jì)會(huì)變成一個(gè)相當(dāng)有刺激性的嘗試。筆者本周目原本計(jì)劃試的,陣容是武士、破壞、機(jī)工、白魔、時(shí)魔、黑魔。故意不選騎士和武僧,一來想組一個(gè)有三階行動(dòng)時(shí)間縮短的最強(qiáng)破壞出來,二來想測試一下武士做肉盾,啃下后期幾大無視回避的強(qiáng)悍boss的可能性,三來,想試試武士拿血?jiǎng),能在多早的時(shí)候挑戰(zhàn)小灰龍,為機(jī)工刷得皇帝鱗?比起騎士,武士拿血?jiǎng)時(shí)的速度快、HP高,但是防具的數(shù)值遠(yuǎn)遜,估計(jì)會(huì)是相當(dāng)刺激的嘗試,無奈筆者沒時(shí)間玩了,留待后人驗(yàn)證吧。 也就是說,當(dāng)且僅當(dāng)你武僧、獵人都沒選而選了武士時(shí),天秤的HP+500才應(yīng)該給武士,反之則應(yīng)該給騎士,騎士當(dāng)盾的時(shí)間還是比武士長得多的。

人馬:盾回避率UP。

似乎給武士挺雞肋,但除非是同時(shí)選了赤魔、弓手之類,我一般還是給武士的,比起武僧、騎士的potion知識(shí)優(yōu)先度高,都到那么后期了,這兩人哪還用得著扔藥。

戒律王:重裝備9+10+11。

不推薦,也就防御值比源氏好那么一點(diǎn),魔力加成遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及源氏,沒什么價(jià)值,何況不給武僧也給時(shí)魔了。

推薦人選:

阿雪、芙蘭、梵

選阿雪,形象上非常賞心悅目,數(shù)值加成也沒得說。還默認(rèn)能用盾1,早期拿血?jiǎng)時(shí),左手可以不空著,實(shí)用是沒多大實(shí)用的了,但起碼顧及一下形象,畢竟盾1是阿雪初始登場時(shí)的裝備,難看不到哪里去。

選芙蘭,那你的武士就多一個(gè)偷盜技能,如果你把巴修選成了騎士,不妨配個(gè)選武士的芙蘭來當(dāng)個(gè)偷盜型中排,或者壓力不大時(shí)直接頂前排也行。

選梵,其實(shí)大部分時(shí)間攻擊輸出比阿雪還高,畢竟力成長比阿雪高很多,而阿雪的力、魔99是非常非常遙遠(yuǎn)的、理論化的事情。還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是HP高,像上文說的,想測試后期用武士硬啃謎之男第二戰(zhàn)的話,就強(qiáng)烈建議讓梵來選。缺點(diǎn)是少了一個(gè)cure,不過估計(jì)影響不大。

短板:

不能對(duì)空(無作為魔),不能回血(cura魔片),源氏套裝活力低,當(dāng)肉盾時(shí)容易中debuff(武僧給全員加shellga,或者在大燈臺(tái)下層刷石像珍稀怪的ribbon)。

所以武士雖然能干的事并不多,卻沒有明顯的短板。

7、獵人實(shí)在想不到獵人這么強(qiáng)的職業(yè)排到后半程去了,可能筆者對(duì)前6位的職業(yè)有著偏愛吧,客觀來說獵人還是很強(qiáng)的。只是獵人的不可取代性比較弱,他能做到的,前面幾人基本全做到了。

HP極高,不如武僧高;藥物知識(shí)全,不如機(jī)工、弓手全;能放protectga、shellga,武僧也能放;能拿火槍,不如機(jī)工早;屬性攻擊全,不如機(jī)工全;連擊輸出高,不如武士高;會(huì)錢投、無作為魔,需要召喚獸,而機(jī)工、武士、弓手默認(rèn)就能用了……這世界真的就是這么殘酷,不怕不識(shí)貨,就怕貨比貨…… 而且,名字里帶個(gè)獵字卻不會(huì)密獵,形象非常像盜賊卻不提供偷盜,這兩點(diǎn)要一生黑!

摒棄上述偏見之后,獵人還是很強(qiáng)的,很早期就能學(xué)到兩個(gè)盾回避up、有利狀態(tài)持續(xù)時(shí)間延長(意味著火力吸引的時(shí)間延長),前期的回避盾性能還勝過騎士,中期鏈接不凈王學(xué)到protectga之后能轉(zhuǎn)職肉盾,比武僧要早得多,etcetc…… 選獵人還有一點(diǎn)好玩的,就是有了最強(qiáng)小刀之后再闖大燈臺(tái),那些小雞、石像怪都是一刀劃~~這個(gè)還是很爽的。

基本上筆者只有在選了獵人的時(shí)候,才會(huì)在進(jìn)大燈臺(tái)之前闖大水晶上層。由于有模擬器的即時(shí)存檔,最強(qiáng)小刀要入手簡直太簡單了,竜の髭L反而難。

最佳拍檔弓手:

獵人有水、風(fēng)、暗,弓手有火、雷、冰、土,再加上騎士的圣劍,全屬性制霸了~~

當(dāng)然這是開玩笑的,不過,就算不搭配弓手,伊賀(水)、甲賀(土)之中還是強(qiáng)烈建議選伊賀的,土弱點(diǎn)的敵人涂個(gè)油用火燒就行,而水弱點(diǎn)的敵人往往帶有火吸收,很棘手。

槍騎:

FF12入手法最bt的兩件武器——竜の髭L、シカリのナガサF,都是在同一個(gè)地方刷,好基友,共患難,不一起刷個(gè)三日三夜嗎?

最差拍檔武士:雙子搭橋沖突;弓手:人馬搭橋沖突;槍騎、赤魔:天蝎搭橋沖突。

其實(shí),按照筆者的習(xí)慣,就是說主線只玩到收寶瓶之前,那就根本無所謂什么攻擊破壞了,不凈王大可以給獵人而不是槍騎。

建議

召喚獸搭橋天蝎:プロテガ|Protectga,シェルガ|Shellga。

必須的,筆者現(xiàn)在傾向于認(rèn)為這兩個(gè)buff占了獵人一半以上的價(jià)值,優(yōu)先度甚至大于赤魔的黑魔法!

其他召喚獸搭橋倒都是可有可無,記住天蝎必須給獵人就行。

推薦人選巴爾伐雷、梵、芙蘭:一個(gè)不會(huì)偷盜的獵人有什么用? 3小賊之中選一是必須的。

看形象的話是梵,但是浪費(fèi)了他的魔力成長,看數(shù)值的話巴爾伐雷無疑。

短板選獵人,需要警惕召喚獸搭橋沖突,天蝎、雙子、人馬、處女……要做好整體規(guī)劃再下手。

8、弓手

本來想給弓手一個(gè)“大翻案”的,沒想到還是排到第8位那么后,差點(diǎn)擠出第二梯隊(duì)了,沒辦法,前面那些人太全能了,弓手雖強(qiáng),但是作用單一。

弓手是筆者提及到的第一個(gè)“全職中排”,是的,武士、機(jī)工都有沖到前排去的可能性,唯獨(dú)弓手不行。絕大部分的弓都是0回避,最強(qiáng)弓人馬A好不容易帶一點(diǎn)回避,卻也只有10點(diǎn)。又不像機(jī)工有個(gè)隱藏的給自己放buff的可能性。更重要的是,弓手沖到前排去干什么,偷盜嗎? 好不容易有個(gè)默認(rèn)的滿HP力up,還是老老實(shí)實(shí)站在遠(yuǎn)處輸出吧,要不然裝個(gè)盜賊手鐲,當(dāng)個(gè)偷盜型中排也行。至于以往人們黑弓手時(shí)說的那些缺點(diǎn):力加成太少、攻擊非必中什么的,筆者認(rèn)為都不是黑點(diǎn)。玩到后期就知道了,弓手的數(shù)值是平衡的。攻擊非必中,裝カメオのベルト就行。就跟機(jī)工大部分時(shí)間裝的都是ブレイザー一樣,弓手大部分時(shí)間裝的都是回避無視,這也沒什么不好的,機(jī)工始終裝一個(gè)飾品你沒意見的話,弓手自然也不該有意見。何況,面對(duì)回避不怎么高的敵人時(shí)(例如小灰龍),弓手的飾品大可以換成速度+50的靴子,能夠大幅度提升攻速和輸出!弓手前期的輸出不高,但是折騰武器卻是折騰得很歡樂的,甚至是全員最早的。西進(jìn)大沙海時(shí)就能合成火屬性箭,完成大沙海飛龍討伐,獲得エルフィンボウ,進(jìn)入王墓,可以留心刷出珍稀幽靈,偷得ロクスリーの弓,這通常已經(jīng)夠強(qiáng)了,還不滿足的話甚至可以冒死闖下水道,挑戰(zhàn)白史萊姆(怎么處理路上的雜魚,怎么戰(zhàn)白史萊姆留給大家思考,提示:黑魔、時(shí)魔),甚至可以在進(jìn)入王墓前就入手バーニングボウ! 脫出王墓后,バーニングボウ可以作威作福挺長一段時(shí)間了,但其實(shí),第三強(qiáng)弓アルテミスの弓、土屬性箭アルテミスの矢都是王墓后期就能合成的(“大角”怎么找?嘿嘿,自己去想)!對(duì)喜歡折騰的人來說,弓手前期實(shí)在太好玩了。攻擊輸出其實(shí)也不低,畢竟武器攻擊力擺在那里,又能配合霸道的油+火戰(zhàn)術(shù),橫掃濕原死都沒啥壓力。王墓后期結(jié)束后沒過多久,剛抵達(dá)海岸,回頭走,傳回去山地,就已經(jīng)能收天秤,順便合成最強(qiáng)弓宿命人馬A了!之后弓手會(huì)暫時(shí)低調(diào)較長一段時(shí)間,要做的事情也就是刷3顆南極の風(fēng),合成冰屬性箭而已,也不是真的低調(diào),可以欣賞她20%的會(huì)心率。到了古代都市,收下人馬給弓手,穿上重裝,這個(gè)角色就基本圓滿了。……還沒完,由于弓手大部分時(shí)間都占著カメオのベルト,而當(dāng)你沒有選機(jī)工時(shí),這個(gè)飾品還是挺多人搶的,例如騎士+弓手,兩人都需要回避無視,怎么辦?所以筆者選了弓手的話通常都會(huì)去挑戰(zhàn)小灰龍!目標(biāo)不是皇帝鱗,是超低概率掉落的カメオのベルト(其實(shí)都是借口,是弓手的輸出好不容易終于提上來了,又有難得的冰屬性箭,想找個(gè)怪虐虐而已)!有模擬器的即時(shí)存檔,再超低的概率難度也不大。大后期的三兇地,弓手的用法單純無腦又暴力,跟機(jī)工做中排時(shí)類似,騎士、武僧給她加brave,時(shí)魔加速,再自己喝狂戰(zhàn)酒,一個(gè)保底10000,配合涂油30000,平均5箭就射出一箭60000的可怕中排輸出就誕生了,還沒有槍耐性,萬能無死角!遇到火吸收的炸彈怪時(shí),換成一撃の矢就行,炸彈是吃即死的~~

最佳拍檔:

騎士:騎士裝回避無視,拿血?jiǎng),專心攪亂敵人,弓手就裝盜賊手鐲專心做偷盜型中排;

騎士裝盜賊手鐲偷盜,弓手就裝回避無視,負(fù)責(zé)輸出。

武僧:原理同騎士。

最差拍檔:

赤魔:人馬搭橋沖突。

建議召喚獸搭橋:

人馬:重裝備10+11+12。

絕對(duì)的,如果人馬不打算給弓手,那你為何要選弓手?

推薦人選:

阿雪、潘尼羅、(巴修)

原理同機(jī)工,3小賊和大巴選弓手的話,都會(huì)浪費(fèi)東西。

不介意浪費(fèi)ライブラ,又不介意形象不搭的話,巴修其實(shí)很合適,力成長高。

短板:

弓手的短板很明顯——只能做中排,所以要3個(gè)人一體地思考搭配和戰(zhàn)術(shù)。

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6.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2019-04-25(XBOXONE)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻日系,經(jīng)典

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