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如龍系列回顧:那些年的傳說之龍 如龍6劇情詳解

時間:2016-12-08 10:35:58
  • 來源:星月下塵埃落定
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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系列新紀(jì)元·騰空之龍——《如龍3》

《如龍3》于2009年登錄PS3,從開發(fā)時間線來說是系列正統(tǒng)作品初次在高清平臺上發(fā)售,難免被拿來跟08年P(guān)S3平臺發(fā)售的外傳《如龍:見參》相比較。挑剔的玩家們分別從畫面、系統(tǒng)、音樂、劇情各方面見縫插針,卻也沒有大片的吐槽之聲,但如果從正傳時間線來看,是首次在高清平臺上看到神室町,實(shí)際上拋開劇情不說3代確實(shí)是一款優(yōu)秀作品,主角桐生一馬繼承了系列硬派風(fēng)格,系統(tǒng)吸納了之前的精華做的更加完善,主題曲《Loser》更是請來老牌搖滾歌手矢沢永吉演唱,要說有什么遺憾的話,那就是劇本跟系列正統(tǒng)作品相比略顯平淡,3代之后桐生開始拖家?guī)Э?,以仁慈和溫情貫穿主線,劇情也越來越遠(yuǎn)離極道風(fēng)。3代里桐生開起了孤兒院,因?yàn)橥恋刭徺I計(jì)劃被迫又返回東城會,與東城會的對頭大干一場,盤踞在其中的劇情和故事有些也略顯牽強(qiáng)。

話是這么說,但3代劇情里燃點(diǎn)也不少,如果不是因?yàn)榍皟纱鷦”靖叨入y以逾越,3代劇情也還算看的過去。作為PS3早中期游戲,同時又是次世代第一款《如龍》,SEGA非常重視品牌塑造,在PS2末期,《如龍》就已經(jīng)具備進(jìn)軍一線作品的基準(zhǔn)條件,登錄PS3,地位飆升到大作行列,得益于玩家和媒體都給與《如龍3》很高的評價(jià)。

從《如龍3》開始,系列逐漸加快了開發(fā)速度,開發(fā)一款正傳或是外傳只需要1~2年時間,每一代銷量都超過SEGA預(yù)期,屬于長賣熱賣作品。當(dāng)年如龍3首周銷量35萬有余,直接帶動PS3硬件銷量大幅上升,無論從影響力還是游戲素質(zhì)來看,如龍3獲得好評毋庸置疑。

場景模擬更為真實(shí),神室町以東京為藍(lán)本創(chuàng)造,大量街鋪和廣告牌采用實(shí)名制,街景跟真實(shí)場景已經(jīng)做到90%相似度,這使得本土玩家們紛紛在網(wǎng)絡(luò)上傳“如龍街景與真實(shí)街景對比圖”。在街道中行走,看見某些奇怪的人們,或許可以觸發(fā)“天啟”,讓主角習(xí)得特殊技能,這套系統(tǒng)來源于《見參》,在這里得到更實(shí)際的應(yīng)用。小游戲方面在原有基礎(chǔ)上加入更多種類,獎杯設(shè)置難度極高,《如龍3》堪稱是系列作中最難白金的一款,也開創(chuàng)了系列白金高難度的一貫作風(fēng)。

除了系列傳統(tǒng)主要場景神室町,桐生一馬帶著遙和朝顏的孩子們住的海邊場景也在可行動列表當(dāng)中,另外還有沖繩琉球島這一地點(diǎn)。桐生一馬退隱后收養(yǎng)了一些孤兒,建立アサガオ孤兒院,在沖繩一處僻靜的海灘邊生活,當(dāng)?shù)卣秃谏鐣萘唇Y(jié),強(qiáng)行征用孤兒院土地作為開發(fā)度假村計(jì)劃的一環(huán),直接導(dǎo)致桐生一馬復(fù)出,站出來與之抗衡。這種無法繼承系列精神也難以擴(kuò)展深度的劇本成為后來廣大粉絲們口誅筆伐的槽點(diǎn)。

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