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方舟:生存進(jìn)化 恐龍基礎(chǔ)屬性及成長(zhǎng)數(shù)據(jù)分析

時(shí)間:2015-06-20 21:43:25
  • 來(lái)源:謙備
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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方舟:生存進(jìn)化 恐龍基礎(chǔ)屬性及成長(zhǎng)數(shù)據(jù)分析

首先,我要說(shuō)明這個(gè)猜測(cè)不是我憑空想出來(lái)的,我也想順便驗(yàn)證官方翻譯內(nèi)容,即龍的馴養(yǎng)效率百分比是否影響攻擊。

這個(gè)猜測(cè)具體就是恐龍的成長(zhǎng)值是基于恐龍剛馴好時(shí)代的屬性基數(shù),比如同一條龍,馴好時(shí)是1000血,加一點(diǎn)血就增加100血;如果馴好時(shí)是2000血,加一點(diǎn)血就增加200.

我自己是很懶的,為了測(cè)試數(shù)據(jù)跑去馴龍什么的最麻煩了,于是我就去看主播直播,哪個(gè)主播抓了龍,初始什么屬性,加一級(jí)加多少屬性我截圖輕松收集數(shù)據(jù)。

由于主播們馴的龍不一樣,東拼西湊才湊了一組比較完整的棘龍數(shù)據(jù),包括三只龍的基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)數(shù)據(jù),如下:

1.馴好時(shí)1級(jí)脊背龍26%馴龍效率,660血,300耐力,173%攻擊力,屬性加一點(diǎn)分別加180生命,30耐力,17%攻擊。

2.馴好時(shí)18級(jí)脊背龍14%馴龍效率,1040血,360耐力,154%攻擊力,屬性加一點(diǎn)分別加290生命,35耐力,15%攻擊

3.馴好時(shí)25級(jí)脊背龍44%馴龍效率,1260血,460耐力,194%攻擊力,屬性加一點(diǎn)分別加340生命,45耐力,20%攻擊

從這組數(shù)據(jù)勉強(qiáng)可以看出,龍的屬性成長(zhǎng)跟屬性基數(shù)是有很大關(guān)系的?;鶖?shù)越大,成長(zhǎng)值就越多。

另外從馴龍效率百分比和初始攻擊來(lái)看,這兩者也確實(shí)是正比關(guān)系。

可能有人認(rèn)為就算這樣差距也不是很大,那我們來(lái)算算吧:

馴好時(shí)14%效率的棘龍攻擊是154%,成長(zhǎng)是15%,升30級(jí)全加攻擊的話攻擊就有604%攻擊。

馴好事44%效率的棘龍攻擊時(shí)194%,成長(zhǎng)是20%,升30級(jí)全加攻擊的話攻擊就有794%攻擊。

兩者差距190%攻擊,這可不是一個(gè)小數(shù)字。

當(dāng)然也有人喜歡加血,那差距就更明顯了:

初始660血的棘龍成長(zhǎng)180生命,升30級(jí)全加生命就有6060的血。

初始1260血的棘龍成長(zhǎng)360生命,升30級(jí)全加生命就有12060的血。

兩者差距6000的血。

所以得出結(jié)論,要想馴一條極品的戰(zhàn)斗龍寵,要找等級(jí)高的的龍來(lái)馴服,龍初始生命耐力就高,這樣加生命和耐力時(shí)加成會(huì)多很多。

另外,在馴的時(shí)候也最好讓隊(duì)友幫忙,有冰箱最好,全程大腿肉伺候,盡量保持高的馴養(yǎng)效率百分比,這樣初始攻擊就會(huì)很高,以后攻擊的差距就會(huì)慢慢顯現(xiàn)出來(lái)。

只要遵循這兩條,馴出來(lái)的龍絕對(duì)潛力無(wú)限,后期就算打同級(jí)有騎手控制的龍,一打二也沒(méi)問(wèn)題。


方舟:生存進(jìn)化 恐龍基礎(chǔ)屬性及成長(zhǎng)數(shù)據(jù)分析

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8.5
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Studio Wildcard
  • 發(fā)售:2015-06-02(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Studio Wildcard
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒奇幻,XGP游戲列表,虛幻5角色自定義

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