《方舟:生存進(jìn)化》留痕系統(tǒng)詳細(xì)剖析講解 留痕系統(tǒng)是什么
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- 作者:閑雅
- 編輯:櫻小路朝日
留痕是什么?留痕在游戲中到底有什么用,相信很多新人玩家初入游戲的時(shí)候都是非常懵逼的,今天小編就將針對(duì)這個(gè)問(wèn)題給大家進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的剖析講解,快來(lái)看看吧!
留痕系統(tǒng)詳細(xì)剖析講解
一、關(guān)注
嬰兒、幼崽或者青年恐龍頭上顯示關(guān)注倒計(jì)時(shí),當(dāng)計(jì)時(shí)結(jié)束后,恐龍將會(huì)在三種留痕需求中選著一種:
1、隨機(jī)吃一種飼料(飼料種類由地圖決定,飛龍會(huì)要求飛龍奶和巖龍會(huì)要求無(wú)名怪毒液),把恐龍要求的飼料或者毒奶放到快捷欄的0號(hào)位,靠近恐龍按E喂食。
2、想要主人抱一抱,只需要對(duì)恐龍按E抱一抱即可。
3、想要散步,對(duì)恐龍吹跟隨并走大約0--20個(gè)地基的距離(具體多遠(yuǎn)隨機(jī),并且走圈不算,要直線距離)。如果恐龍是在袋鼠的育兒袋中,移動(dòng)袋鼠也算。
目前版本每八小時(shí)留一次痕,并且上一輪留痕沒(méi)有完成下一輪不會(huì)開(kāi)始。每次留痕的留痕進(jìn)度由恐龍的成長(zhǎng)時(shí)間決定,一般來(lái)說(shuō):每次留痕進(jìn)度=恐龍總成長(zhǎng)時(shí)間÷8。每次留痕進(jìn)度顯示值是實(shí)際值的四舍五入(因?yàn)橛螒蛑胁荒茱@示小數(shù),所以可能第一次留痕加33%,第二次就67%了)
二、留痕獎(jiǎng)勵(lì)
1、滿留痕后,除了耐力和氧氣以外,所有屬性都會(huì)增加20%,包括移動(dòng)速度和眩暈。增加是在野生基礎(chǔ)屬性上加的,不是馴服后的屬性(我們知道南巨被馴服后血量會(huì)被大砍,留痕加的20%血量就是以沒(méi)被砍的血量基礎(chǔ)來(lái)算的,所以我們可能看到南巨留痕加血不止20%,死神也是一樣,死神國(guó)王的基礎(chǔ)血量是45000,馴服后砍了38500,所以我們也會(huì)看到死神滿留痕后加的血不止明面上的20%)。注意:飛行生物不會(huì)獲得移速加成。
2、留痕的恐龍由撫養(yǎng)著乘騎會(huì)加(30%*留痕進(jìn)度)的傷害和抗性。比如,你的恐龍傷害為150%,并且有80%留痕,由撫養(yǎng)者乘騎,則該恐龍表現(xiàn)的傷害為150%*(100%+(30%*80%))=186%。
3、還有一些我也看不是很懂,但也不是太重要,就不搬運(yùn)了。
三、一般問(wèn)題
1、留痕加的屬性不會(huì)遺傳給后代。
2、即使被克隆的恐龍有留痕,克隆出來(lái)的恐龍也不會(huì)有留痕給屬性加成。
各個(gè)地圖需要的留痕飼料種類,仙境是孤島和焦土的。
我看大家好像對(duì)袋鼠的這個(gè)功能很感興趣,簡(jiǎn)單介紹下,wiki數(shù)據(jù),官服適不適用我不敢保證:
把嬰兒恐龍放入有配偶加成的母袋鼠的育兒袋中進(jìn)行留痕操作會(huì)獲得雙倍留痕,并且可以減緩食物的消耗速率。袋鼠可以攜帶以下嬰兒或者小動(dòng)物:甲龍、巨猿、巨犀、老鷹、鬣齒獸、副櫛龍、重爪龍、擒龍、漸漸象、烏龜、魚鳥、迅猛龍、班龍、麝足獸、竊蛋龍、羊、厚鼻龍、代師、鐮刀龍、狼,犀牛,無(wú)齒翼龍,袋鼠等。。。(還有一些就不一一列舉了)其中巨犀只能在育兒袋中長(zhǎng)到1.2%。
注意,只有母袋鼠才能攜帶,留痕時(shí)確保附近有公袋鼠給母袋鼠配偶加成,騎上袋鼠c鍵可抓取嬰兒。
死神國(guó)王的問(wèn)題,首先死神有很多種,地下死神國(guó)王,地表死神國(guó)王,死神國(guó)王,在官服你們只能看到野生地下和地表死神國(guó)王,和家養(yǎng)的死神國(guó)王,其實(shí)游戲機(jī)制里是設(shè)定了野生死神國(guó)王的,只不過(guò)官服設(shè)定只能由女皇寄生得來(lái),所以一般人可能不知道其實(shí)野生死神國(guó)王的基礎(chǔ)血量其實(shí)和女皇一樣都是45000,馴服后會(huì)砍38500,這一點(diǎn)從死神留痕的血量成長(zhǎng)可以很明顯的表現(xiàn)出來(lái)。
關(guān)于袋鼠散步留痕,我問(wèn)了朋友,嬰兒吹跟隨,騎著袋鼠走就行了。
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