龍騰世紀(jì)3:審判 9個職業(yè)build玩法詳細(xì)圖文心得匯總
- 來源:3DM論壇—冷の翡翠
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
接著補(bǔ)全5個輔助性職業(yè)
這類職業(yè)之所以歸為輔助類的職業(yè),主要是因?yàn)槭苤朴谧约旱姆蝮w力或技能CD或技能受用面,使得這類職業(yè)在某些特殊情況下會出現(xiàn)輸出不夠的情況,不像上述幾類極其容易穩(wěn)定高額的打出大量輸出并且上述職業(yè)都有各自十分獨(dú)到的輸出手法因而被單獨(dú)列出。
先說卡姐和墻叔吧
卡姐和強(qiáng)叔2個專精技能的本質(zhì)區(qū)別在于卡姐能提供大量BUFF類效果,墻叔則有大量的生存性技能。他們兩都能走雙手也能走劍盾路線,一般情況還是推薦強(qiáng)叔走劍盾路線,卡姐可按需求劍盾或雙手。
劍盾系
核心大師級材料,10回25%傷害的血,10%全屬性
核心武器,垃圾。
核心護(hù)甲,/盾,啥好上啥,優(yōu)先選擇魔抗,或血。,再次物抗類(魔抗和血的性價比都高,血能提高灰盾上限,戰(zhàn)士普遍魔抗低,屬性類意志和體力自己平衡吧)。
核心技能,劍盾系4(5)點(diǎn),50%遠(yuǎn)程減傷,20減傷必點(diǎn),盾墻可點(diǎn)可不點(diǎn),嘲諷2點(diǎn),2個嘲諷最好全點(diǎn)保險點(diǎn),有多余的技能點(diǎn)可以考慮往號角那邊走,一路個是5個技能點(diǎn),酌情考慮。
圣騎系,大招和驅(qū)散(可后期補(bǔ),前中期藍(lán)盾?。┍攸c(diǎn),2傷害BUFF必點(diǎn),10%元素抗性必點(diǎn)一共5(6)個技能點(diǎn)(PS趟死加BUFF也可以點(diǎn),以后沒血過圖可以把卡姐賣了),4(5)+2+5(6)=11(13)正常的轉(zhuǎn)職完的點(diǎn)法沒啥特殊的,往后補(bǔ)齊號角,再往后補(bǔ)齊圣騎系技能。25%的傷害輸出,10%元素抗性,強(qiáng)力T,完美詮釋輔助。
勇士,左邊一路除決斗其它必點(diǎn)(決斗也可以點(diǎn),墻也可以點(diǎn)自己考慮),大招必點(diǎn),一共4(6)個點(diǎn)。4(5)+2+4(6)=10,相對比較少的技能點(diǎn)了,無腦肉,穿上300防的裝備,帶上盾,無傷抗巨人。
樓主曾經(jīng)通過各系BUFF將他的護(hù)甲堆到800多(中文翻譯護(hù)甲等級那一欄)。奧騎是靠盾肉,他是自己各種肉。。(PS:強(qiáng)叔造的影子有很強(qiáng)的卡位效果,說不定有奇效=。=)
PS:關(guān)于墻叔和卡姐誰當(dāng)T的選擇,樓主個人認(rèn)為如果你的卡姐能肉住就沒必要上強(qiáng)叔,如果肉不住還是強(qiáng)叔上吧??!
大劍圣騎士
卡姐的另一路玩法,網(wǎng)上一搜一大把,樓主也試過,主要是圣騎的圣光(天堂之怒)有些怪免疫,加上要技巧,而且樓主也想不到什么好的大師材料適合他所以樓主也就順帶提一下吧!
核心大師級材料,10%全屬性(樓主實(shí)在想不到其它的,其實(shí)你可以上影襲之類的,只是不如給其它職業(yè)好)
核心雙手武器,啥攻擊高上啥優(yōu)先攻擊,其次暴擊爆傷(也可以上一份擊殺回血的)
核心護(hù)甲,同戰(zhàn)士優(yōu)先堆魔抗血量
核心技能,劍盾系4點(diǎn),50%遠(yuǎn)程減傷20減傷(戰(zhàn)士必點(diǎn)的技能,不點(diǎn)立馬變成盜賊的身板),先驅(qū)者3(4)點(diǎn),必點(diǎn)出蠻牛沖撞,嘲諷加15耐力的看需求點(diǎn)吧!
圣騎右邊一路一直點(diǎn)滿到圣光加強(qiáng),加上大招一共7點(diǎn),(雙手可以點(diǎn)那個擊倒加傷害的技能,就是右邊第一個)一共4+3(4)+7=14點(diǎn),比較吃技能點(diǎn)了,沒辦法,必須滿足沖撞圣光BUFF這個循環(huán)(硬要來的話先驅(qū)者系的技能可以不點(diǎn)。。),起手沖撞,之后無限刷圣光和BUFF。
實(shí)話實(shí)說這一系雙手也還算靠譜,只要圣光能打出傷害就不坑,700%的傷害也是巨量的,畢竟一把雙手武器底傷很容易到270,加上一些7788的BUFF,而且圣光也是個范圍傷害,這一點(diǎn)也是不錯的,雙手系的強(qiáng)力一擊也可以接在牛沖后面,這樣會有更高的傷害。
但是這系最最最最最不好的地方就是不能丟給AI玩,他會沖的停不下來。
樓主實(shí)測了一下裂隙法師,再結(jié)合樓主對PE的了解發(fā)現(xiàn)法師其實(shí)也是可以成為DPS,這也顛覆了樓主之前的偏見,但FS作為DPS仍然免不了受自身元素性質(zhì)技能的影響,使得對某系怪物的輸出顯得會略為乏力(其實(shí)就是火系)
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索拉斯
核心大師級材料,5發(fā)影襲,5S未受傷加30%傷害,5灰盾(多了點(diǎn)血還是有用的。。)
核心法杖,底傷高的,優(yōu)先暴擊與傷害,屬性盡量意志
核心護(hù)甲,傷害與血量為主,遠(yuǎn)程抗性,魔抗為次,近戰(zhàn)抗性一般用不到(你個小脆被黑大粗近身還有命?)
核心技能,巖石拳2點(diǎn),攻擊回藍(lán)2點(diǎn)(解決了法師藍(lán)不夠的問題)大招1點(diǎn)一共5點(diǎn),火系點(diǎn)出潔凈之焚一共3點(diǎn),電系左右2個輸出個點(diǎn)一點(diǎn),這是核心技能一共10點(diǎn)。
剩下有許多選擇,一般是冰系影步和靜想各一點(diǎn)(因?yàn)闃侵饕灿羞^吸藍(lán)觸發(fā)不了的時候,大概是有些怪不吃虛弱?所以點(diǎn)了冥想)靈體系點(diǎn)出減仇恨,火系推薦點(diǎn)出強(qiáng)化版火雷,電系如果想點(diǎn)也可以往下點(diǎn)出電牢需要4點(diǎn)技能點(diǎn)(走左邊那條線)最后裂隙的各類BUFF和黑洞也可以點(diǎn)。
一般裂隙11-12級轉(zhuǎn)的話如果沒好的裝備推薦還是早點(diǎn)把屏障和瞬步補(bǔ)齊其它技能可以后面來補(bǔ),或根據(jù)自己的實(shí)際情況改變。
=。=跟瓦里克很像的遠(yuǎn)程DPS,核心石拳是精神傷害且輸出不低而且CD短,各類減CD的技能配上傷害回藍(lán)提供了超高的輸出,無CD轟炸成為可能,唯一需要注意的就是虛弱的觸發(fā),或許可以搭配其他觸發(fā)虛弱的隊(duì)友。
另外他跟瓦里克,科爾一樣都是嘎嘣脆,玩的時候需要注意。。
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薇薇安
PE無論是近戰(zhàn)無腦砍還是遠(yuǎn)程無腦輸出都是無敵般的存在,大招加上減藍(lán)盾的消失速度更加使得這貨成為了全能般的存在。
核心大師材料,5發(fā)影襲,5灰盾,回血1%都可以。
核心法杖,底傷高的,優(yōu)先傷害,火PE可以優(yōu)先暴擊。
核心護(hù)甲,戰(zhàn)士的護(hù)甲,,優(yōu)先堆血量其次近戰(zhàn),法抗,遠(yuǎn)防(自己考慮看是玩砍的還是玩戰(zhàn)擼還是玩輔助)。
核心技能,法騎走左邊點(diǎn)出騎士護(hù)衛(wèi)4點(diǎn)技能點(diǎn),靈體點(diǎn)出靈魂之力4點(diǎn),一共8點(diǎn)這是核心技能即便沒有其它輸出技能光靠砍和加盾就很肉了。
輔助類:電系左邊點(diǎn)出電牢加強(qiáng)版5點(diǎn),冰系點(diǎn)出瞬步冥想2點(diǎn),靈體系點(diǎn)屏障加強(qiáng),驅(qū)散,復(fù)活加強(qiáng),30回藍(lán)速度共6點(diǎn),大招招1點(diǎn)一共14點(diǎn)。完全的輔助=。=必要時你還可以上去補(bǔ)刀。反正帶著你就不會團(tuán)滅。
輸出類:火系除了瞬燃和火墻不點(diǎn)其它全點(diǎn)8點(diǎn),電系點(diǎn)出閃電鏈加強(qiáng)版,12發(fā)子彈,推薦點(diǎn)出耗魔加傷害一共4點(diǎn)技能。冰系可點(diǎn)出冥想2點(diǎn)技能點(diǎn)(隨便走左還是右),畢竟是輸出。這類的話一共也是14點(diǎn)。這里的主要思路是通過火系消耗屏障來減少藍(lán)量的消耗,如果藍(lán)不夠有冰系冥想,技能不夠冰系也有冰拳,也可考慮點(diǎn)出火系的瞬燒
半肉半輸出半輔助半近戰(zhàn)的萬能流:火系點(diǎn)滿獻(xiàn)祭到火雷那條線6點(diǎn),電系閃電鏈加強(qiáng)版,12發(fā)子彈,耗魔加傷害一共4技能點(diǎn),奧法系點(diǎn)出大招,斗篷加強(qiáng)版一共3點(diǎn),冰系瞬步1點(diǎn)(你跑得快可以不點(diǎn)把這點(diǎn)點(diǎn)閃電上好了,也可以點(diǎn)屏障加強(qiáng))一共也是14點(diǎn)(樓主數(shù)學(xué)很好)。。
龍騰審判,全能的奧法就是無敵。
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最后關(guān)于小胡子。
他就是個輔助,就是個輔助,是個輔助,輔助。
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