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龍騰世紀(jì)3:審判 9個職業(yè)build玩法詳細(xì)圖文心得匯總

時間:2015-01-05 20:21:05
  • 來源:3DM論壇—冷の翡翠
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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龍騰世紀(jì)3:審判 9個職業(yè)build玩法詳細(xì)圖文心得匯總

這代玩下來60個小時,基本一直是在BUILD,畢竟有意思的任務(wù)還是太少了點,而且這代BOSS血多,龍多 (PS 沙包很多)。

所以給了很多BUILDshiyan試驗的機(jī)會,一個職業(yè)我只提供一個主要思路萬一火了再補(bǔ)齊好了。

先上現(xiàn)打滾燙的嘶鳴荒野殺龍圖,18J上下雙刀瓶子賊未用火瓶BUG,PE判官故意帶的火法杖基本全程AI,卡姐盾戰(zhàn), 雙手鐵牛,打的過程中卡姐躺了一次,鐵牛我喝血頻繁么事,判官自帶屏障保命技能。


那么進(jìn)入正題:

這代嚴(yán)格意義上來說有4個輸出職業(yè),5個輔助職業(yè),3賊加狂戰(zhàn),三法師都偏向于半輸出半輔助(2控場1輔助ps pe爆發(fā)能力還是不如賊的), 另外2戰(zhàn)士都偏向肉的方向了(卡姐也比較適合當(dāng)T雖然不如墻叔)。

先從四輸出說起好了:

塞拉

宇宙BUG賊=。=,火瓶千刀。以下對她的分析基本無視這兩個技能。

塞拉,推薦她拿雙刀武器,對于常逛貼吧和壇子的我來說,大家都覺得雙刀弱,容易死于不明AOE,而瓶,子賊不一樣,霜瓶和電瓶,加上3個大師槽位注定了瓶子賊就是肉搏賊無需任何隱身類技能。

核心大師槽位,影襲,移動要塞,命中回1%血,(PS,三個材料都是雄獅之境掉的,分別是紅圣殿,挖礦,冰河上的豬=。=)

核心武器,2匕首推薦雙刃,以加傷害為主暴擊爆傷適當(dāng)堆點,(其實可以加敏捷)

核心護(hù)甲,推薦用煉銀打的戰(zhàn)士護(hù)甲,畢竟需要抗一下被秒了就沒意義了,護(hù)甲的材料都上血和減傷的。

核心技能,瓶子周圍一圈7個全點,雙匕首左邊4個全點1點無盡連擊加強(qiáng),毒藥左邊點出回耐2點(其實靠普攻也可以不點,畢竟攻速擺在那里主要是后面技能多了怕耐不夠,而且飛刀也是不錯的技能)。

算起來此類盜賊一共是7+5(+2)個技能點,對技能點的要求幾乎沒有。(PS:往后的話推薦點出飛刀,背刺加暴擊率等技能。位移酌情考慮)

總結(jié),此類賊講求操作,讓你體會只要操作好膩就能無敵,幾乎不會死,,電瓶霜瓶兩個無敵技能提供了將近十秒的無敵時間,而由于十分多的攻擊次數(shù),使得移動要塞極其容易觸發(fā),加上夠高的防御與生命能讓你抗下傷害之后迅速回血(命中1下就是1%,雙刀賊畢竟A的快)?;緦儆谑植俨粫?,AI玩隨便A小怪不掉血的BUG職業(yè)。

ps:塞拉玩弓也就那個樣子啦。沒啥太多需要研究的地方了。沒什么特色。

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科爾

菊花王子,精通各類爆菊秘術(shù),讓你體會萬傷快感,你的菊花他已經(jīng)在偷偷地看著了。

科爾的話可以推薦他那弓,說實話對于一擊必殺的他來說弓帶來的瞬間輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于雙刀,當(dāng)然雙刀更有趣了。

核心大師槽位,5秒未受傷加30%傷害,受傷300%加30%傷害(玩的就是心跳不服別BB別SALA)。材料,自己找。

核心武器,推薦以傷害和爆傷(側(cè)傷)為主的強(qiáng)力弓。

核心護(hù)甲,參考武器。

核心技能,弓系只要6個技能點,以加傷害的全點遠(yuǎn)射和重射必點,影身系1個,刺殺系3個左邊那路點出影身必爆。算下來只要6+1+3個技能點。簡直BUG。(往后推薦點出各類穿甲技能,PS位移也在穿甲被動那條線上)

沒什么好說的。就是秒。天秒地秒空氣,遇到龍神馬的,看走位了。

接下來補(bǔ)齊瓦叔和鐵牛好了。

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瓦叔

站樁炮臺型,基本處于無腦丟技能的狀態(tài),玩法也基本只有碧安卡一種。

瓦叔技工這個職業(yè)使得他只能成為最為傳統(tǒng)的弓手——遠(yuǎn)程核心DPS,技工技能線里面的隊友暴擊減CD直接將他的輸出方式限制在了弓箭,畢竟只有弓箭系的技能偏向瞬發(fā)。說實話瓦叔真的沒有爭議。

核心大師槽位,5發(fā)影襲。

核心武器,暴擊率,武器傷害,敏捷屬性。

核心護(hù)甲,矮人那套重甲,用煉銀打造,或者走DPS,穿那些加屬性的護(hù)甲。

核心技能,弓系全點,技師系隊友暴擊減CD,毒藥系的暴擊回耐,毒藥系的穿甲。

電牢,跳射。(極其不推薦)傳統(tǒng)到不行的弓箭系DPS,重頭到尾都能有遠(yuǎn)程穩(wěn)定的輸出,有蛋疼的童鞋可以試試穿上矮人重甲拿雙刀上去砍(雙刀可參考塞拉)。

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鐵牛

強(qiáng)力輸出型戰(zhàn)士,輸出高不會死,就是牛。

雙手戰(zhàn)士,這也沒什么爭議吧。

核心大師槽位,10秒回受到傷害25%,20%————傳說中最廢的大師材料。實測用龍怒也能回血,至于加了屏障被打能不能回血目前還不確定,但是龍怒能回血。

這里我極其不推薦帶10%觸發(fā)的材料,完全就是浪費,鐵牛的攻擊次數(shù)少的可憐,小怪戰(zhàn)能A個20次就不錯了,。(不服的,,不服就不服唄,我又沒強(qiáng)迫你用垃圾材料)

核心武器,傷害為主,擊殺回血,治療加成為次(擊殺回血,治療加成其實最多兩個各有一份就好,至少要上擊殺回血)PS:不推薦上暴擊,畢竟攝取加強(qiáng)技能里面有加龍怒的暴擊。

核心護(hù)甲,肉的。優(yōu)先選擇加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近戰(zhàn)物抗。

核心技能,盾系5點主要點出減血回耐,50%遠(yuǎn)程減傷,20%正面減傷,噬魂者9(10)點,龍怒和攝取加強(qiáng)全部必點其它各一點,5+9+14個技能點,比較吃技能。

由于上了各種回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,攝取和擊殺都是瞬間回血,我覺得10s回血還是很適合鐵牛的),又有各種減傷的技能與護(hù)甲,加上各路回血技能,使得鐵牛即便在小怪戰(zhàn)中當(dāng)T也是毫無壓力的(BOSS戰(zhàn)怕拉不穩(wěn)仇恨)。

超高的回血能力使得他一般情況下是處于滿血狀態(tài),各式的回血讓他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,徹底詮釋了神馬是??傊缇褪悄艽蚋缇褪遣粫?。

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