- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2014-10-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):2K Australia、Gearbox Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:奇幻,槍?xiě)?zhàn)
無(wú)主之地:前傳 粉碎機(jī)裝備生成原理及玩法詳細(xì)解析
- 來(lái)源:3DM論壇-dakota2
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
三、粉碎機(jī)的限制性(The Limits of Grinder)
1.粉碎機(jī)可以合成紫色、藍(lán)色、綠色、白色的物品,但無(wú)法合成橙色物品。
2.粉碎機(jī)能百分百合成橙色武器(部分),同時(shí)百分百無(wú)法合成另一部分橙色武器。
解釋:粉碎機(jī)能夠合成的橙色武器,7種武器類型中,每種類型的槍支中屬于高合成率的只有4、5個(gè)(實(shí)際上,某些槍支總是出現(xiàn),看看代碼列表就知道了,全是重復(fù)的),其余的一半橙色武器無(wú)法或很難通過(guò)粉碎機(jī)合成。
其實(shí),早就有“石中槍是無(wú)法合成的”、“任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)武器是無(wú)法合成的”之類的說(shuō)法。
舉個(gè)例子:橙色手槍的合成幾率,隨便看看代碼列表的重復(fù)狀況就知道了(不是一般的高),其中5種手槍(Logan's Gun、Zim、Blowfly、Shooterang、Maggie)的合成幾率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出剩余的橙色手槍,橙色手槍88 Fragnum只合成出了2把。
我認(rèn)為橙色手槍的不同類型至少8種,也就是說(shuō)至少有2種橙色手槍合成幾率很低、或者無(wú)法合成(恐怕支付月石都不行)。
不僅是手槍(Pistol)這樣,SMG(強(qiáng)襲沖鋒槍)、Shotgun(霞彈槍)、SniperRifle(狙擊步槍)、AssaultRifle(突擊步槍)、Laser(鐳射槍)、Launcher(火箭筒)這六種武器的代碼列表都只有4種、或5種不同的橙色槍支,這些槍支應(yīng)該就是合成率普遍較高的橙色武器。
我測(cè)試次數(shù)應(yīng)該不止200次(4個(gè)人物的存檔一起上,每次大概總共帶上了接近200個(gè)物品去粉碎機(jī)刷橙裝,大概搞了7、8回這樣的過(guò)程??磥?lái)200只是保守估計(jì),我估算了下TXT內(nèi)的代碼數(shù)量,只是橙色武器,我就刷了至少250個(gè),可能300個(gè),還加上更多的紫色武器、藍(lán)色武器,總測(cè)試次數(shù)絕對(duì)爆500以上。
500次測(cè)試得到的數(shù)據(jù)應(yīng)該是基本全面了,300除以7所得的42就是每種橙色武器的平均合成數(shù)量,橙色手槍88 Fragnum只合成出了2把,合成率只占手槍這一類型武器的5% 。
當(dāng)然橙色手槍的合成測(cè)試次數(shù)才40,可能也是不準(zhǔn)確的結(jié)論,不過(guò)我感覺(jué)上88 Fragnum真的很難出現(xiàn)(合成率超低),10月30日,今天是第一次合成這把手槍,之前200測(cè)試中都沒(méi)見(jiàn)過(guò)它。
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