無主之地:前傳 全職業(yè)通關詳細圖文感想評價
- 來源:3DM論壇-RLOVE
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
無主之地:前傳 全職業(yè)通關詳細圖文感想評價
今天終于將4個職業(yè)都通關了!由于無主2的成功,以及前傳在發(fā)售前的海量試玩視頻等推廣,說這是一部還沒有發(fā)售就已經(jīng)被研究的有點過的游戲不算夸張……可以說唯一還保持神秘的部分就是那個大伙已經(jīng)知道大概結局的游戲劇情的過程了。
先說說4個新的秘藏獵人:
個人覺得WILHAM大叔最適合開荒,生存能力超強,可惜自己估計就算到了LV72時代由于缺乏爆發(fā)力的技能,后期有點尷尬(小飛機的終極BUFF加值不足)。
NISHA跟ATHENA都是高手向的職業(yè),前者在怪多的情況下F得當將有相當可觀的輸出,不過個人不太喜歡自動瞄準的無腦兼準確率低的趕腳。ATHENA則很看重RP,元素比較霸道,在沒有遇見高元素抗性的BOSS前應該還能橫行一段時間,但是極限輸出很看技術還有RP,不配合神盾吸收的傷害丟出去傷害基本不能看……
最后再說小吵鬧。從發(fā)售前呼聲最高,期待最切,到上手后基本一邊倒的吐槽,小吵鬧成為最坑隊友的存在……
其實,在不開F的情況下中系跪地奶媽流以及左系爆炸砸槍流都還挺好掌握的(尤其是砸槍及山寨MONEY SHOT的技能),小吵鬧的坑爹主要是隨機性超高!除了像扔小替身還有槍械法師外的F都很艸蛋,而且右系中還加入了隨機獎勵+懲罰的技能,在沒有合適裝備的情況下真的很無奈,但是如果有了一定合適裝備后這一系技能加成其實還是很有看頭的。
具體說就是聽話的孩子獎勵也多……另外大家玩小吵鬧的都是什么心態(tài),不會真的太考慮技術吧?大家多數(shù)都是沖著話嘮跟搞怪來的吧!還有吐槽一點,就是小吵鬧的頭像跟皮膚真的讓我太失望了,太單調了!
還有一點不得不說的是,這一代的角色們每個都有自己的墊層技能,尤其是即將發(fā)售的DLC角色替身JACK==這將會是高手玩家跟手殘黨的分水嶺。
武器、裝備方面由于還沒有刷齊,不太好評論。但是個人對前傳沿用2的槍支模型很是失望。就是研磨機一節(jié)感覺不錯,好讓打出來的月石能物盡其用……另外激光武器有點破壞平衡的感覺,1把moxxi的電激光從16級一直用到23級都很順手,相似的還有橙裝給我的感覺,這一點有點向1代的平衡靠攏,也許彰顯了橙裝的品質確實要比一般的好吧!
再說說游戲場景及環(huán)境設置:
首先是場景,不得不說的就是一開始蠻驚艷的,但是慢慢的覺得有點單調,雖然在發(fā)售前我就已經(jīng)挺悲觀的預想過這一代的場景絕對無法跟2媲美。也許是我比較喜歡野外自然的因素吧,僅僅在研發(fā)部那里才能見到久違的綠色,長時間看不見綠色的大地讓我很是倒胃口。
不過考慮到時間點是在1、2代之間2代潘多拉的變化還沒有開始,而且因為在月球也不要太強求生態(tài)優(yōu)美了!就當是1的強化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照樣玩嗎,看來我是口味提高了)!
其次就是地圖,這應該不止我一個人會想吐槽的吧!由于空間維度的擴展,有些任務點雖然標注在地圖上但是基本上用處不大!而且讓我很郁悶的就是有很多的支線任務偏偏又需要對游戲空間進行探索,而有點地方一旦失足又得重新開始(尤其是EYE OF HELIOS這個地方),任務的設置很不人性化。建議以后無主3里面要加入尋路鍵。
(最蛋疼的地圖,沒有之一)
還有關于新加入的氧氣跟失重的設定,個人覺得有點拖慢游戲節(jié)奏的感覺(還有就是,總是感覺跑步跟走的速度沒有多大變化?。K^的SLAM技在很多時候都無用武之地(在空間站基本無用),而且每次發(fā)動都先得跳起==
PS:再說如果按科學常識來說,既然你連缺氧失重都加入了,干嘛不連氣壓都有呢?所以說前傳里面的人類都是能抗壓的強化人。而且ELICPS還有熔巖地貌,按現(xiàn)在的理論如果質量不夠大的星體可是沒有足夠的內能產(chǎn)生地殼運動的哦,既然ELICPS有熔巖就證明質量還挺大的,那么應該有足夠引力而不會輕飄飄的。
前傳的配樂個人認為是一大敗筆,除了最終BOSS戰(zhàn)勉強能聽外,都讓人昏昏欲睡(TITAN工廠的幽怨配樂也還可以)……大多數(shù)都是迷幻電子混音==
想想1里面火石鎮(zhèn)、達爾荒地沉淪之海,僵尸島的孤寂,或大氣或活力野性的BMG;還有2里面高地、巨魔蟲巢、海特的荒唐之地、龍堡的居留地,多種多樣的曲風,既有粗獷的(尤其是高地像非洲原生態(tài)的吶喊),也有柔美的(龍堡),不是說創(chuàng)新不好,但是起碼風格多樣一點吧(電聲其實我也很喜歡,像2里面保護區(qū)的就很好!)。
希望新的DLC能增加其他風格的配樂吧!
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