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無主之地:前傳 粉碎機裝備生成原理及玩法詳細解析

時間:2014-11-04 16:37:02
  • 來源:3DM論壇-dakota2
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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二、粉碎機高級原理(The Superior Laws of Grinder)

——來自維基百科英文,全部驗證完畢,正確無誤。

經(jīng)過親測,發(fā)現(xiàn)“其他原理(Extra Laws)”同樣遵從“基本原理(Fundamental Laws)”,第四條(合成橙裝的法則)除外,所以改名為高級原理(Superior Laws)。

1.合成突擊步槍(Assault Rifle)需要1個沖鋒槍、1個狙擊槍、1個護盾(1 Shield),三者的品質(zhì)(品質(zhì)簡單說,是指裝備的顏色)必須是相同的。

2.合成火箭發(fā)射筒(Rocket Launcher)需要2個任意類型的武器(2 Weapons)、1個手雷模組(1 Grenade Mod),三者的品質(zhì)必須是相同的。

3.合成霞彈槍(Shotgun)需要1個手槍(Pistol)、1個沖鋒槍、1個護盾,三者的品質(zhì)必須是相同的。

4.合成沖鋒槍(SMG)需要1個突擊步槍、1個手槍、1個護盾,三者的品質(zhì)必須是相同的。

5.合成狙擊槍(Sniper Rifle)需要1個突擊步槍、1個霞彈槍、1個護盾,三者的品質(zhì)必須是相同的。

6.根據(jù)以上配方(recipes)合成的所有槍支的原材料必須全部是同一品質(zhì),且僅限藍色或更低品質(zhì)(白色、綠色),無論使用何種品質(zhì)的合成材料,生成的裝備必然是與其相同品質(zhì)或較之更高品質(zhì)。

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8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2014-10-14(PC)
  • 開發(fā):2K Australia、Gearbox Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch PS3 XBOX360
  • 標簽:奇幻,槍戰(zhàn)

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