恥辱 通關(guān)后的感想
- 來源:3DM文學(xué)組—青瘋
- 作者:阿魯卡多
- 編輯:ChunTian
一、《恥辱》————無傷的藝術(shù)
在一片大喊著“我暈3d”的嘲諷聲中,《恥辱》還是很好的完成了它的存在價(jià)值的,至少讓那些沒有感到暈眩,并且不擔(dān)心是否能看到腳的人體驗(yàn)了一把第一人稱的潛行快樂,在幾乎木有人物建模的第一人稱中進(jìn)行游戲,就好像游蕩在輻射后世界的荒野上,不知何去何從。
言歸正傳,《恥辱》對(duì)于更多玩家來說,是一場(chǎng)與自己意志的斗爭(zhēng),人是一種很奇怪的動(dòng)物,它對(duì)于成就感的渴求從來不會(huì)停止在成功的表面,這也是那么多人為了那么多的“成就”而費(fèi)盡幾個(gè)月甚至幾年心血的直接原因。
而對(duì)于《恥辱》,更多人糾結(jié)的是怎樣不殺一人而通全關(guān),這無疑與屠人盈野同樣是一種極端,在潛行模式下,要對(duì)敵人毫發(fā)無損的完成拯救行動(dòng),不能說是不可能完成的任務(wù),至少也是對(duì)玩家技術(shù)的最細(xì)膩的考較。
這也是開發(fā)商越來越傾向的一種ACT方式,如果能用不殺的方法做到殺的結(jié)果那么顯然比大殺特殺來的更有技術(shù)含量,或者更能引起玩家對(duì)于游戲的思考,而不是簡(jiǎn)單地殺,升級(jí),換裝,然后刪掉游戲。
但為了讓這種方式更加持久而不會(huì)顯得令人厭煩,畢竟沒有刀刀見血的“噗噗”聲音,顯然是無法成功喚醒腎上腺素的,而且高度緊張的潛入行動(dòng)很容易使人失去繼續(xù)下去的動(dòng)力。
在《恥辱》中,我們看到主角不僅僅是手拿刺刀的刺客,他擁有更多常人難以想象的超能力,瞬移,附身,透視等等能夠幫我們擺脫寂寞同時(shí)保證仁慈的目的。
在我們已經(jīng)習(xí)慣并有些厭倦了無盡的殺人游戲的時(shí)候,也許嘗試不殺對(duì)我們來說是一種更好更佳的選擇,當(dāng)殺人不再成為我們面對(duì)敵人的第一選擇的時(shí)候,說明潛行的念頭已經(jīng)漸漸深入人心,這種對(duì)于新鮮感的駕馭將會(huì)在接下來的幾年內(nèi)持續(xù)下去,而即使在現(xiàn)在,靠血腥與暴力吃飯的游戲也從來沒有失去他們應(yīng)有的土壤。
不管怎樣,《恥辱》在這種已經(jīng)不算新鮮的潛入元素基礎(chǔ)上,為我們奉獻(xiàn)的更多是拯救與制造混亂而趁虛而入的技術(shù),輔以超能力的應(yīng)用,而對(duì)五花八門的殺人技巧則沒有太多的關(guān)注。也許這就是它成功制勝的法寶吧。
二.《虐殺原形》————偽裝的藝術(shù)
與《恥辱》正好相反,這是款以殺止殺,殺不勝殺的游戲,可在這樣一款殺紅眼睛的游戲里,主角在對(duì)病毒的對(duì)抗中,逐漸研發(fā)出了用自己身體的任何部位都能當(dāng)做進(jìn)攻武器的裝備,卻仍然需要偽裝與潛入。
并且這樣的元素在游戲中占有極其重要的地位,在主角的能力變強(qiáng)的同時(shí),需要入侵的守衛(wèi)也更加森嚴(yán),主角同樣要采用許多高科技的超能力手段,加上飛機(jī),坦克,以及身體的運(yùn)用,但更多還是對(duì)于形體的變化與偽裝。
偽裝并不是一個(gè)常玩常新的話題,對(duì)于潛行元素來說也并不是一個(gè)新奇的模式,但卻是不可缺少的一部分,要完成任務(wù)目的,無論是殺人還是救人,總要打入敵人內(nèi)部。
而首先要做的就是,統(tǒng)一與敵人的裝扮,統(tǒng)一口徑,統(tǒng)一行動(dòng),對(duì)于變裝與混入類游戲來說,潛行要素中最能表現(xiàn)變通的環(huán)節(jié)便是偽裝。
用虐殺來說,它使玩家的偽裝變得更加容易,更加省力,只需要吸取相關(guān)人士之后,便可以成功變身其模樣,并且在吸收的過程中,還能用超能力輔助各種打死打殘打傷打暈然后消滅之。
這種如變色龍一般簡(jiǎn)單好用的能力,逐漸成為潛行游戲中最能適合游戲需求的方法,既不會(huì)為了偽裝而進(jìn)行太多影響游戲度的環(huán)節(jié),可同時(shí)又不會(huì)將潛行過程描繪的太過簡(jiǎn)單甚至無腦。
而偽裝不僅僅是潛入之后的偽裝,更包含對(duì)于偽裝對(duì)象的選取,是選取普通士兵,還是選擇高層軍官進(jìn)行吸收,會(huì)得到完全不同的效果。而如何選擇則需要結(jié)合游戲的目標(biāo)需求,對(duì)于救人,殺人,偷東西等方方面面都有特殊要求。
同時(shí),偽裝過程中,虐殺所產(chǎn)生的血性刺激,仿佛異形一樣植入新生體的方法,使得視覺感官得到較一般潛行游戲更高效的刺激,這也是虐殺以此成名的重要原因。
所以,也許我們沒有太明顯的感覺到這種對(duì)我們來說舉手之勞的潛行與偽裝,在目前pc游戲中的比例成分正在逐步上升,這并不是說十年前就沒有類似游戲,只能說對(duì)于這個(gè)過程的描繪,與真實(shí)情況越來越近而已。
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