恥辱 通關(guān)后的感想
- 來源:3DM文學組—青瘋
- 作者:阿魯卡多
- 編輯:ChunTian
當生化危機的余波還未過去,當無主之地的風光還在繼續(xù),當《恥辱》的號角已經(jīng)吹遍了十月革命的大地,連忍者印記和盧修斯都情不自禁的走上了這條不歸路————潛行的風浪已經(jīng)不知不覺充斥到每一個映入眼球的游戲之中,尤其是在ACT領域,更有不俗的表現(xiàn)效果。
無論是歐美粗獷的真刀真槍,還是日式瀟灑刺激的瘋狂連擊,還是各種稀奇古怪的動漫風,暗黑風,溫柔風,凜冽風,都少不了這種背后打悶棍的酷爽刺激感。
既然大家對B社發(fā)行的作品更有興趣一些,或者說,更有話可談,那筆者不妨就從這款時下較為火爆的潛入游戲,來入手深入解讀一下,在各個不同種類的游戲中,現(xiàn)今act領域最為重視的要素,是怎樣為我們帶來視覺與聽覺上的感官刺激的。
在開始我們的話題之前,先讓我們來問幾個專業(yè)人士:
關(guān)于潛行,你怎么看?
Altair:大人,我看不見。
Sean:大人,我來殺鬼子的。
Alex:大人,我讓人替我看。
Corvo:大人,我用面罩看。
Batman:大人,我會飛……
PS:不得不再次提醒是ACT,實際上FPS領域,rpg領域潛入元素數(shù)不勝數(shù),筆者恕難一一列舉。
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