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帝國(guó)時(shí)代2:高清版 散兵點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2013-04-29 05:53:20
  • 來源:精銳成吉思汗
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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 _Cath_ICBK發(fā)明的雙靶場(chǎng),可以說貫徹著半個(gè)aoe啦,從aoe誕生開始。幾乎在現(xiàn)在c板中,還是有的以雙靶場(chǎng)開始,漸漸開始出小馬。現(xiàn)在的玩家玩的最多也是散兵啦。 

 

大家也許認(rèn)為已經(jīng)對(duì)它很了解,也懂得一下基本常識(shí),散兵對(duì)射,  要找個(gè)高地,而且它對(duì)所有的弓箭系部隊(duì)有附加攻擊,這樣包括對(duì)自己啦。  然后現(xiàn)在你們?cè)诳翠浵蟮臅r(shí)候注意過koven,rd這樣一流高手的是如何控制,  也許只是看一個(gè)熱鬧,本人有幸看見過_Cath_GreatWall對(duì)局,給我留下  影響最深之一的是他控制散兵殺農(nóng)民,像小說里邊的獨(dú)孤求敗,揮動(dòng)著  鼠標(biāo),真是人標(biāo)合一,也就是這樣曾經(jīng)用三靶場(chǎng)打敗過koven,rd。真是  劍從心發(fā)啊,pfpf~~~  

其實(shí)控制好散兵,是帝國(guó)最需要的一個(gè)基本功啦。而且它的控制基本  要點(diǎn)也體現(xiàn)在其他控制上邊。  下面我們來看一下_Cath_4nt一篇關(guān)于散兵文章吧  

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關(guān)于散兵快攻  

散兵(也叫做投矛兵)是一種專門克制弓箭手的兵種,它對(duì)弓箭手有附加攻擊力,還有  不錯(cuò)的盾牌可以減少弓箭手對(duì)自己的傷害,此外散兵的訓(xùn)練速度也比弓箭手快不少(散  兵22秒、弓箭手35秒),這樣如果你大量的訓(xùn)練散兵,就完全不怕對(duì)手的弓箭手進(jìn)攻了  。如果你的散兵足夠多,你還可以用散兵強(qiáng)行進(jìn)攻,箭塔甚至城鎮(zhèn)中心都無法對(duì)散兵造  成多大的傷害,而成了群的散兵殺起農(nóng)民來也是很得心應(yīng)手的,殺得慢沒關(guān)系,逼得對(duì)  手農(nóng)民干不成活已經(jīng)達(dá)到目的了。  由于訓(xùn)練散兵只需要食物和木材,不需要黃金,于是雙伐木、不采黃金看起來真的很適  合這種純散兵的打法。你可以在升級(jí)封建時(shí)代之前就開始種田,專心于木材和食物這兩  種資源的采集和分配,同時(shí)你需要防守的區(qū)域的僅限于伐木場(chǎng),少了金礦這個(gè)心病。  可以這么說,雙伐木開局、不采黃金、大量種田、分配好資源比例、造雙靶場(chǎng)、大量出  散兵都是很比較容易掌握的,比傳統(tǒng)的Flush開局還要簡(jiǎn)單一些。但是散兵快攻關(guān)鍵軍事  上的進(jìn)攻和防守,造出兵很容易,用好他們卻不容易。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候把適當(dāng)?shù)谋旁谶m  當(dāng)?shù)奈恢?,是一門很難的學(xué)問。采取任何打法,都需要有實(shí)力做保證,基本功扎實(shí)了,  控制自如了,用什么招數(shù)都會(huì)好使。當(dāng)然,你也要懂得變化,克制純散兵快攻的打法很  

容易設(shè)計(jì),用超封建快攻配合箭塔、用民兵(劍士)甚至偵察騎兵做封建時(shí)代的主力,  都會(huì)讓純散兵打法吃大虧。但是僅僅紙上談兵是沒有用的,任何一種打法以及所謂的克  制此打法的打法,都有它適用的時(shí)機(jī)和范圍,在實(shí)戰(zhàn)中敏銳地捕捉到對(duì)方打法的情報(bào),  隨機(jī)應(yīng)變采用相應(yīng)的正確打法,比憑空設(shè)計(jì)出各種各樣自認(rèn)為先進(jìn)、無敵的打法管用得  多。  

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散兵:生命力30 攻擊力2 護(hù)甲 0 盾牌3 射程4  

升級(jí)后(不包括鐵匠鋪升級(jí))的  

生命力35 攻擊力3 護(hù)甲 0 盾牌4 射程5  

我把散兵的運(yùn)用分啦幾個(gè)級(jí)別:  

最初級(jí):能夠在標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間出到標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)量的散步(呵呵,一句廢話~~)  

但這些是最基本的的啦。在1。0板中14分鐘應(yīng)該有12個(gè)左右的散步啦。  這里應(yīng)該是指象中國(guó),蒙古這樣的民族。  

入門級(jí):在前邊也提到啦,要了解散兵對(duì)弓箭系的有附加攻擊,注意啊:  

它對(duì)自身也有附加攻擊啊。如果在敵人有很多的弓箭兵尤其散兵的情況下,  你只能出靶場(chǎng)里邊的兵,你應(yīng)該只選散兵啦。而且當(dāng)你發(fā)現(xiàn)會(huì)和對(duì)家打  持久戰(zhàn)的時(shí)候,提前升級(jí)散兵是一個(gè)很好的選擇。散兵最怕馬廄里邊的  那些揮舞刀劍的家伙啦。不過駱駝的鎧甲0,多的情況下可以修理它一下。  但你見到到騎兵,趕快跑吧。

提高級(jí):那就是具備一下散兵的基本操作啦:  

第一,高地效應(yīng),在散兵對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,強(qiáng)高坡是你的首選。  

第二,定位攻擊,n鍵的運(yùn)用,控制敵人的地,礦。 第三,我想很多人不會(huì)意識(shí)這一點(diǎn),就是隊(duì)形效應(yīng),它將貫徹  

到散兵運(yùn)用最高級(jí)別,一個(gè)雜亂的對(duì)象,攻擊效率低,攻擊點(diǎn)分散。  一個(gè)密集的散兵隊(duì)伍,很輕松就可以射死一個(gè)農(nóng)民,而分散后的  散兵攻擊很低,所以你要隨時(shí)控制好它的隊(duì)形。

 

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7.5
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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