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《刺客信條2》操控系統(tǒng)

時(shí)間:2010-04-22 12:27:56
  • 來(lái)源:sendak
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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再來(lái)講到設(shè)定值

先講通用選項(xiàng),大概就是調(diào)一些字幕啦、音量的

《刺客信條2》操控系統(tǒng)

再來(lái)講到控制,這游戲復(fù)雜就在這邊

它有分頭、手、腳三個(gè)動(dòng)作,配合自動(dòng)控制系統(tǒng)的前后左右,和立、低姿兩種模式會(huì)組合出很多種動(dòng)作,例如攻擊的刺殺、斷頸、灑沙、雙殺、跳刺、暗殺等一大堆動(dòng)作;游泳、爬、跳等特技

空手奪刃、閃躲、拳擊等技,自己要熟記游戲就會(huì)很好玩。

然而為了避免玩家亂掉,有些動(dòng)作例如撿武器或跳爬或空手奪刃都是隨劇情發(fā)展才會(huì)出現(xiàn)的

這樣有強(qiáng)制玩家要先熟煉前幾招,再學(xué)新的,免得功能全開大家搞不清楚怎操控

《刺客信條2》操控系統(tǒng)

再來(lái)HUD是設(shè)定主畫面上要不要出現(xiàn)血條、錢數(shù)、警戒值等,嫌畫面亂的可以全關(guān)掉

STATS統(tǒng)計(jì)是目前游戲進(jìn)度的一個(gè)概況,例如FIGHT可以看到自己死幾次,殺了多少人等

NAVIGATION是看跑到多少公里拜訪多少地方,VILLA是看叔叔的別墅發(fā)展概況

《刺客信條2》操控系統(tǒng)

聽(tīng)說(shuō)只攻主線也要25小時(shí)左右

若全圖探索成就全解可能要50-60小時(shí)以上

另外游戲在背景文藝時(shí)代有許多的著墨,舉凡人物、建物、地理人文等都有相當(dāng)考究,有興趣的人

也可以邊玩邊學(xué)習(xí)。

整體而言 算是個(gè)內(nèi)容非常豐富的游戲

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9.3
已有77人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2010-03-25
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典

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