《消逝的光芒2》沒手動(dòng)保存不能讀檔 做出選擇不能變
《消逝的光芒2》將會(huì)在2020年春季正式發(fā)售,開發(fā)商Techland也為玩家們做出了許多承諾,比如希望游戲能給玩家們帶來一個(gè)多方面的游戲體驗(yàn)。那么要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),就得在游戲的互動(dòng)選擇上下點(diǎn)功夫,所以Techland表示多個(gè)游戲互動(dòng)性選項(xiàng)會(huì)讓游戲由多個(gè)不同的內(nèi)容。在最近接受外媒DualShockers的采訪時(shí),《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula就表示,多種游戲內(nèi)容會(huì)讓玩家與游戲互動(dòng)的時(shí)候出現(xiàn)很多挑戰(zhàn)。在采訪中,Kornel Jaskula談到了關(guān)于游戲互動(dòng)選擇方面的問題,他表示出現(xiàn)多方面游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵在于,玩家對(duì)于互動(dòng)選擇后產(chǎn)生的結(jié)果不會(huì)完全知曉,游戲也不會(huì)簡單明了地說明,也就是說很可能會(huì)有玩家陷入游戲的某個(gè)部分,并且完全不知道是什么意思,而且游戲也不能手動(dòng)保存,所以意味著你不能讀檔。Kornel

2019-06-25

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Techland首席設(shè)計(jì)師暗示《消逝的光芒2》支持光追
在E3 2019的游戲演示活動(dòng)中,Techland首席游戲設(shè)計(jì)師Tymon Smektala聲稱,為了在《消逝的光芒2》中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤效果,該開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在與英偉達(dá)和AMD合作。Tymon Smektala表示,Tecland目前正在試驗(yàn)這項(xiàng)技術(shù),這意味著尚不確定《消逝的光芒2》會(huì)在發(fā)行時(shí)在PC平臺(tái)支持實(shí)時(shí)光線追蹤。事實(shí)上,Techland也在與AMD合作,這意味著我們可能會(huì)看到這款新的僵尸游戲可能會(huì)在PS5和下一個(gè)Xbox主機(jī)(ProjectScarlett)上推出。我們知道這兩種系統(tǒng)都將支持光線追蹤,所以Techland與AMD合作是非常有意義的。不過,Tymon Smektala并沒有透露Techland將如何具體使用實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)來徹底改變游戲的視覺效果?!断诺墓饷?》由C-Engine提供動(dòng)

2019-06-19

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開發(fā)商將為《消逝的光芒2》提供長期支持 玩家可放心
前不久,開發(fā)商Techland在2019年E3展會(huì)上展示了《消逝的光芒2》的一些游戲演示視頻,從玩法上來看也比較有意思。近日,Techland在采訪中表示:在新作發(fā)售之后,還會(huì)對(duì)該游戲提供長期支持,同時(shí)次時(shí)代主機(jī)也不會(huì)對(duì)這些后續(xù)內(nèi)容產(chǎn)生影響。 Techland表示:“我們將對(duì)《消逝的光芒2》這款游戲提供長期支持服務(wù),之前E3展會(huì)所展示的僅僅是部分玩法,未來還會(huì)有更多的游戲內(nèi)容。而在次世代主機(jī)上,我們并不擔(dān)心這些主機(jī)會(huì)對(duì)游戲后續(xù)內(nèi)容造成影響的問題。雖然次時(shí)代主機(jī)到來的日子并不遙遠(yuǎn),但是在這些主機(jī)發(fā)售之后,仍然會(huì)有很多玩家使用現(xiàn)有的主機(jī)進(jìn)行游玩,因此現(xiàn)有的主機(jī)游戲市場(chǎng)在短期內(nèi)不會(huì)有很大的縮水現(xiàn)象,同時(shí)玩家數(shù)量也不會(huì)減少。” 外媒dualshockers對(duì)此有著非常有意思的猜測(cè):“雖然次世代主機(jī)會(huì)支持向下兼容功能,但

2019-06-17

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《消逝的光芒2》至少玩4遍才能解鎖全部內(nèi)容
在接受Prima Games采訪時(shí),Techland其中一名開發(fā)者提到玩家將需要大量的時(shí)間才能看到《消逝的光芒2》所提供的所有內(nèi)容。根據(jù)Techland,首次通關(guān)只能解鎖大約一半的內(nèi)容,而玩家“肯定需要玩多次”才能解鎖全部的內(nèi)容。這名開發(fā)者補(bǔ)充說:“要我說的話,至少玩4遍甚至是5遍”。《消逝的光芒2》將于明年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,Steam版目前僅顯示支持英文。關(guān)于這款游戲現(xiàn)在已是人類敗給病毒后的第15年。最后一處大型人類定居點(diǎn)存在于一個(gè)受感染的無情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代,強(qiáng)盜、派系以及餓著肚子的幸存者在街上收集廢料。若有必要,他們還會(huì)用暴力搶奪他人的廢料。到了晚上,街上會(huì)變成感染者的天下。它們離開黑暗的巢穴,狩獵一切生者。你名叫艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存

2019-06-17

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《消逝的光芒2》8分鐘玩法演示 合理運(yùn)用武器和戰(zhàn)術(shù)
之前開發(fā)商Techland宣布《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox和PC平臺(tái)。近日,外國“油管主”MrRedRivers分享了該游戲的8分鐘游戲玩法演示視頻,方便玩家們更加深入地了解這款游戲。8分鐘演示視頻: 《消逝的光芒2》背景設(shè)置在人類與僵尸之戰(zhàn)敗北的15年之后。玩家將看到一個(gè)毀滅更加徹底的故土,各種各樣的危機(jī)都會(huì)在這片土地上出現(xiàn)。喪尸雖然危險(xiǎn),但比這更危險(xiǎn)的是人心。在地圖上各處有著許多聚落和派系,玩家可以自由選擇與各個(gè)派系的關(guān)系。 從此次視頻內(nèi)容來看,“油管主”MrRedRivers認(rèn)為這款游戲最吸引人的就是武器制造系統(tǒng)以及自由多變的多種戰(zhàn)術(shù)手段,合理運(yùn)用這兩者就能讓游戲變得十分有趣。例如,玩家可以在游戲中吹口哨,吸引喪尸的注意力,然后使用各種有效的自制武器來擊殺這些異變生物。這款

2019-06-12

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如果你在《消逝的光芒2》黑暗中呆的太長 就會(huì)變成僵尸
除了標(biāo)志性的跑酷機(jī)制外,Techland《消逝的光芒》游戲玩法大部分是踢、砍、殺。而在續(xù)作《消逝的光芒2》中,游戲總監(jiān)Mark Albinet透漏了一個(gè)新機(jī)制:如果你被感染了,那么唯一存活的方法就是呆在陽光下。在接受VG247采訪時(shí),Albinet說:“一旦你感染了,你會(huì)去黑暗的地方,實(shí)際上你需要呆在紫外線陽光下。一旦你在黑暗中呆的時(shí)間太長,也就是說在晚上或在暗區(qū)中停留時(shí)間過長,你的感染值就會(huì)升高?!备鶕?jù)Albinet,玩家的感染值越高,玩家的速度,力量和精力值就更強(qiáng)大,但如果玩家的感染值達(dá)到了一個(gè)臨界水準(zhǔn),那么玩家就會(huì)變成一個(gè)僵尸。Albinet告訴VG247,玩家變成僵尸并不意味著游戲結(jié)束,不過也快了。

2019-06-12

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E3:《消逝的光芒2》新演示視頻 跑酷更加流暢
之前開發(fā)商Techland宣布《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox和PC平臺(tái)。今日(6月11日)E3發(fā)布會(huì)上,《消逝的光芒2》游戲新演示公布,展示游戲劇情及玩法,一起來看看視頻吧!游戲演示: 《消逝的光芒2》背景設(shè)置在人類與僵尸之戰(zhàn)敗北的15年之后。玩家將看到一個(gè)毀滅更加徹底的故土,各種各樣的危機(jī)都會(huì)在這片土地上出現(xiàn)。喪尸雖然危險(xiǎn),但比這更危險(xiǎn)的是人心。在地圖上各處有著許多聚落和派系,玩家可以自由選擇與各個(gè)派系的關(guān)系。 《消逝的光芒2》中跑酷元素更加流暢,而且還有一些跑酷謎題。跑酷謎題是一種新的游戲元素,玩家想要到達(dá)特定地點(diǎn)的話,必須事先仔細(xì)規(guī)劃線路。視頻截圖:

2019-06-11

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E3:《消逝的光芒2》上架Steam 售價(jià)暫未公布
今日(6月10日)E3微軟發(fā)布會(huì)上《消逝的光芒2》發(fā)售日公布,游戲?qū)⒂?020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox和PC平臺(tái)。 現(xiàn)在《消逝的光芒2》已上架Steam,售價(jià)暫未公布。根據(jù)Steam頁面,《消逝的光芒2》支持單人和合作模式,游戲暫只支持英文,估計(jì)之后將添加中文等語言支持。游戲介紹: 現(xiàn)在已是人類敗給病毒后的第15年。最后一處大型人類定居點(diǎn)存在于一個(gè)受感染的無情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代,強(qiáng)盜、派系以及餓著肚子的幸存者在街上收集廢料。若有必要,他們還會(huì)用暴力搶奪他人的廢料。到了晚上,街上會(huì)變成感染者的天下。它們離開黑暗的巢穴,狩獵一切生者。你名叫艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存者。你非凡的敏捷和戰(zhàn)斗技巧能讓你在這個(gè)危險(xiǎn)的世界里成為他人眼中的強(qiáng)大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的

2019-06-10

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E3:《消逝的光芒2》預(yù)告片公布 2020年春季發(fā)售
《消逝的光芒2》的開發(fā)商 Techland 與游戲發(fā)行商 SE 在今天(6月10日)微軟的 E3 發(fā)布會(huì)上宣布了游戲的大致發(fā)售時(shí)間,據(jù)悉,《消逝的光芒2》將于2020年春季正式發(fā)售,屆時(shí)登陸 PS4、Xbox 及 PC 平臺(tái)。《消逝的光芒2》預(yù)告片: 部分預(yù)告片截圖:

2019-06-10

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《消逝的光芒2》插畫展示紫外線機(jī)制
《消逝的光芒2》即將于下周參展E3,不過今天本作公布了一張插畫,率先展示了游戲中獨(dú)特的紫外線機(jī)制。下面的圖片分別是同一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景的晝夜時(shí)段,白天有陽光從窗戶照進(jìn)來,而晚上則是天棚上的紫外燈在照明。這個(gè)臥室場(chǎng)景是一處拾荒者據(jù)點(diǎn),地點(diǎn)是在曾經(jīng)的美術(shù)學(xué)院。白天,人類離開房屋外出探索,晚上他們?cè)谶@里躲避感染者。紫外線能夠傷害并干擾感染者,讓他們更容易受到攻擊,更容易被殺死,夜間打開紫外燈可以確保讓感染者遠(yuǎn)離室內(nèi),而且游戲中也有紫外燈手電筒,可以隨身攜帶,制造暫時(shí)的安全點(diǎn)。在危險(xiǎn)的夜間,有一些特定地區(qū)值得探索,因?yàn)楦腥菊邥?huì)離開白天聚集的巢穴,暴露出里面有價(jià)值的物品。首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala介紹:“《消逝的光芒》所在的世界發(fā)生了改變,感染者也發(fā)生了改變。原作的玩家應(yīng)該還記得紫外線是個(gè)強(qiáng)大的工具,而在本作中紫外

2019-06-07

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《消逝的光芒2》有多重結(jié)局 城市會(huì)因玩家選擇發(fā)生變化
近日《消逝的光芒2》首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala,在接受Wccftech采訪時(shí)表示,《消逝的光芒2》有多重結(jié)局,玩家在冒險(xiǎn)過程中能自主塑造城市的面貌。當(dāng)你在合作模式中前往其他玩家的世界時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)彼此之間的差異。 在談及《消逝的光芒2》RPG要素時(shí),Smektala表示玩家在玩法上擁有自己的選擇。玩家將在游戲中面對(duì)兩股勢(shì)力:拾荒者(Scavengers)與和平衛(wèi)士(Peacekeepers)。和平衛(wèi)士會(huì)不顧一切干掉每個(gè)感染者,而拾荒者則希望能建立屬于自己的天堂,把感染者和其他人都隔絕在外。 《消逝的光芒2》已經(jīng)確認(rèn)由SE發(fā)行,將在今年E3上公布更多消息。

2019-06-04

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《消逝的光芒2》概念原畫曝光 神秘荒涼的開放世界
《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是一款由 Techland 制作發(fā)行的開放世界跑酷動(dòng)作游戲,是現(xiàn)象級(jí)開放世界《消逝的光芒》的大膽續(xù)作。今天(6月4日)外媒公布了兩張《消逝的光芒2》的概念原畫,讓我們初窺這個(gè)荒涼神秘的世界。 根據(jù)之前官方發(fā)布的消息,《消逝的光芒2》將在今年的 E3 上亮相并發(fā)布更多情報(bào)信息。而且這一次 Techland 將于史克威爾合作,SE 將負(fù)責(zé)游戲的發(fā)行(前作由華納兄弟負(fù)責(zé)發(fā)行工作)。SE 相應(yīng)公告: 據(jù)悉,《消逝的光芒2》將延續(xù)前作的世界觀,講述一個(gè)反烏托邦的故事,玩家仍然需要與大量的被感染人群進(jìn)行戰(zhàn)斗。

2019-06-04

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史克威爾將發(fā)行《消逝的光芒2》 E3公布更多信息
正如早些時(shí)候所公布的,Techland工作室即將推出的“消逝的光芒”續(xù)作《消逝的光芒2》計(jì)劃在美國由史克威爾負(fù)責(zé)發(fā)行。華納兄弟互動(dòng)娛樂公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)曾是第一款游戲的發(fā)行商,但這一次隨著續(xù)作的推出,情況將發(fā)生變化。Techland的市場(chǎng)總監(jiān)Ed Lin在談到這一合作時(shí)表示:“我們非常高興能與史克威爾合作。這一合作關(guān)系為兩家公司提供了一個(gè)不可思議的機(jī)會(huì),將現(xiàn)代黑暗時(shí)代帶給美國各地的玩家。我們的合作伙伴關(guān)系將于E3正式公布,我們期待著一場(chǎng)盛大的活動(dòng),屆時(shí)將展示粉絲們最愛的消逝光芒核心內(nèi)容。”正如Lin在聲明中所說,史克威爾在推特上進(jìn)一步明確表示,《消逝的光芒2》確實(shí)會(huì)出現(xiàn)在發(fā)行商史克威爾的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中。Techland早在一個(gè)月前就已經(jīng)確認(rèn)《消逝的光

2019-05-31

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《消逝的光芒2》引擎開發(fā)19年之久!初代或?qū)⒁浦睳S
2015年的開放世界打僵尸游戲《消逝的光芒》續(xù)作《消逝的光芒2》將會(huì)在今年E3大會(huì)上亮相。開發(fā)商Techland在此前也隔三差五放出相關(guān)情報(bào),包括了對(duì)游戲內(nèi)容多樣性的保證等等。而最近的采訪中,他們則談到了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的手段。 在接受Wccftech的采訪時(shí),Techland的CTO Pawel Rohleder談到了游戲背后的先進(jìn)技術(shù),比如對(duì)光追和DX12的支持,以及他們的游戲引擎——C引擎,而該引擎他們稱已經(jīng)開發(fā)19年之久。“現(xiàn)在我們把它稱為C引擎,一個(gè)完全翻新的引擎。我們開發(fā)這款引擎已經(jīng)有19年之久,同時(shí)本作的畫面表現(xiàn)也將是《消逝的光芒》的最大進(jìn)化。我們引入了流技術(shù),它能使我們創(chuàng)建真正巨大和詳盡的世界,在玩家社區(qū)中呈現(xiàn)一個(gè)細(xì)致入微的環(huán)境。照片寫實(shí)主義和高技術(shù)質(zhì)量,這是我們奮斗的目標(biāo)和首要任務(wù)?!?隨后他還被

2019-05-26

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《消逝的光芒2》單次通關(guān)不可能體驗(yàn)全部內(nèi)容
《消逝的光芒2》首次亮相于E3 2018,隨后開發(fā)組Techland一直在不斷透露一些細(xì)節(jié)信息。本作將根據(jù)玩家選擇而產(chǎn)生大量分支,玩家抉擇將很大程度上塑造整個(gè)游戲體驗(yàn)。根據(jù)最新消息,玩家單次通關(guān)是不可能體驗(yàn)全部內(nèi)容的?!断诺墓饷?》制作人Kornel Jaskula在最近一次采訪中表示,玩家抉擇將塑造整個(gè)游戲世界和劇情,所以世界場(chǎng)景的多樣性非常龐大。“現(xiàn)在就像是我們?cè)谕瑫r(shí)制作好幾款游戲量級(jí)的內(nèi)容。我們從最基礎(chǔ)的層面設(shè)計(jì),所以一部分玩家錯(cuò)過一部分內(nèi)容也是我們能夠接受的?!憋@然,Techland并不是在要求玩家們反復(fù)通關(guān),只不過不同的抉擇與后果是鼓勵(lì)玩家多次通關(guān)的手段,而且玩家還可以通過合作模式進(jìn)行多次通關(guān)。“由于故事、任務(wù)、內(nèi)容、素材的多樣性,我們相信玩家會(huì)主動(dòng)想要去多次通關(guān),或者想與其他玩家進(jìn)行合作,體驗(yàn)他們

2019-05-18

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《消逝的光芒2》游戲庫
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 大?。?KB
6.8
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