主編劇離職不影響《消逝的光芒2》開發(fā) 會(huì)很快分享新消息
昨日我們曾報(bào)道了 Techland 藝術(shù)總監(jiān),《消逝的光芒2》主編劇 Pawel Selinger 離職的消息,不少人擔(dān)心《消逝的光芒2》的開發(fā)工作會(huì)因此而受到影響。針對此事開發(fā)商 Techland 進(jìn)行了回應(yīng)。 Techland 表示:“Pawel Selinger 在《消逝的光芒2》中留下了很多東西,他從項(xiàng)目的一開始就參與進(jìn)去了,他所負(fù)責(zé)的敘事部門,在2020年10月被 Piotr Szymanek 接管。”盡管 Pawel Selinger 此前擔(dān)任 Techland 的藝術(shù)總監(jiān),但他并未在《消逝的光芒2》中擔(dān)任這一職務(wù),Techland 表示:“我們向《消逝的光芒2》的所有粉絲保證,藝術(shù)總監(jiān)的職務(wù)并沒有受到影響,(該職務(wù))自2019年11月以來一直由 Eric C
《消逝的光芒2》主編劇離職 游戲開發(fā)是否順利?
Techland在《消逝的光芒2》進(jìn)度情報(bào)上沉默已久,不少人已經(jīng)放棄對這款游戲的關(guān)注。近日Techland藝術(shù)總監(jiān)/編劇Pawel Selinger在領(lǐng)英上宣布已離開Techland,并表達(dá)了對公司的感激之情。Pawel Selinger于1999年加入Techland,在公司工作了22年之久。Selinger表示:“我要感激Techland。我在公司得到了發(fā)展,并充實(shí)了自己。Techland,我將永遠(yuǎn)支持你,感謝你讓我遇到了許多優(yōu)秀之人,我希望《消逝的光芒2》及其后續(xù)作品能轟動(dòng)全球?!盤awel Selinger的離職讓人感到擔(dān)憂,由他擔(dān)任主編劇的《消逝的光芒2》在去年跳票后,仍未確定發(fā)售時(shí)間。這款游戲的開發(fā)工作是否順利?現(xiàn)在真是不好說?!断诺墓饷?》采用C-Engine開發(fā),這是Techland自家的新一
《消逝的光芒2》新情報(bào)將在2021年內(nèi)公布
Techland在《消逝的光芒2》進(jìn)度情報(bào)上已經(jīng)沉默已久了,不少玩家已經(jīng)近乎放棄對這款續(xù)作的關(guān)注。不過,開發(fā)商最近的一些言論顯示2021年對于《消逝的光芒》來說可能是非常重要的一年,在今年可能會(huì)有續(xù)作的情報(bào)到來?!断诺墓饷ⅰ纷罱l(fā)布了一系列推特和回復(fù),而且他們的推特賬號頭像上還有一個(gè)大紅數(shù)字“2”,至少說明續(xù)作還在開發(fā)中。推特言論本身并沒有特指,也沒有給出今年內(nèi)容更新的時(shí)間表,或是對《消逝的光芒2》進(jìn)行展望。首先的一個(gè)跡象是,《消逝的光芒》推特近日分享圖片,上寫“為2021年做好準(zhǔn)備”,外加文字說明,讓玩家保持關(guān)注。該賬號后續(xù)還在這條推特下方進(jìn)行了一些回復(fù),表示今年會(huì)有一系列消息公布。關(guān)于《消逝的光芒2》開發(fā)進(jìn)度暫時(shí)沒有太多信息,Techland最近公布的大部分情報(bào)都是關(guān)于《消逝的光芒》在線模式升級。除了這條
《消逝的光芒2》承諾將在2021年公布更多消息
今年5月時(shí),《消逝的光芒2》首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala宣城游戲已經(jīng)在開發(fā)的最后關(guān)頭。然而從那時(shí)起,我們就沒有聽到這款游戲的后續(xù)消息。不過最近Techland更新了一下情況,他們表示將在2021年分享游戲的更多細(xì)節(jié)。2020年1月,Techland公布了跳票的消息,當(dāng)時(shí)沒有公布具體的發(fā)售時(shí)間?!断诺墓饷?》將采用C-Engine開發(fā),這是Techland自家的新一代技術(shù)引擎。Techland指出,這個(gè)引擎非常適合開發(fā)開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和動(dòng)作RPG游戲?!断诺墓饷?》的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)一個(gè)獨(dú)特末日版的現(xiàn)代黑暗世紀(jì)。值得一提的是,《消逝的光芒2》將支持光追,考慮到這是一個(gè)和NVIDIA合作的游戲,因此外媒猜測它可能也會(huì)支持DLSS。
《消逝的光芒2》官推重申開發(fā)進(jìn)程順利 發(fā)售日期不明
Techland近日在推特上再次明言,《消逝的光芒2》目前正在順利開發(fā)中,尚無法給出具體發(fā)行日期。 作為一款生存跑酷流動(dòng)作游戲,《消逝的光芒2》的舞臺是前作人類敗于病毒的十五年后。玩家將成為被病毒侵襲的幸存者艾登·考德威爾,為了生存你不得不在一到夜晚就成了感染者樂園的街道上戰(zhàn)斗,并探尋白天不能進(jìn)入的地區(qū),尋找契機(jī)改變城市的命運(yùn)。本作原定于2020年春季發(fā)行,但此后以“需要更多開發(fā)時(shí)間”為由無限期跳票。其官方推特對于玩家的問題一直有著比較積極的回應(yīng),在近日面對玩家關(guān)于續(xù)作開發(fā)狀況的提問時(shí)有過這樣的回復(fù):“游戲的開發(fā)并沒有停止”“雖然日期還不確定,但開發(fā)在順利進(jìn)行”,令人遺憾的是,其并沒有公布任何有關(guān)游戲內(nèi)容的新情報(bào)。 《消逝的光芒2》預(yù)定面向PC/PS4/Xbox One發(fā)售。雖然有報(bào)道說在PS5/Xbox S
《消逝的光芒2》開發(fā)或遇瓶頸 發(fā)售日期遙遙無期
《消逝的光芒2》自2018年公開以來一直未公布發(fā)售日期,5月有傳聞稱發(fā)售日會(huì)很快公開,但4個(gè)月過去了官方并未發(fā)表對于發(fā)售日的消息。按目前狀況來看,發(fā)售日仍需等待。 在今早一份聲明中,《消逝的光芒2》開發(fā)商Techland確認(rèn),《消逝的光芒2》正按照計(jì)劃在進(jìn)行開發(fā),這同5月份公布的游戲開發(fā)處于最后階段相互矛盾。也就是說Techland并未準(zhǔn)備好公開發(fā)售日或者說游戲開發(fā)正遭遇瓶頸。玩家期待該作于今年1月推出,Techland曾表示為了游戲品質(zhì)該作將無限延期。也或許工作室正在改變策略,在新主機(jī)即將發(fā)售之際有新的計(jì)劃。以上為外媒的猜測,在官方正式公布發(fā)售日期以前,我們只能持觀望態(tài)度,希望游戲開發(fā)順利,發(fā)售日也能盡早公布。
《消逝的光芒2》的發(fā)行后內(nèi)容支持將與前作類似
2015年1月《消逝的光芒》初代發(fā)行時(shí)遭遇了不少麻煩,但從那時(shí)起,之后的游戲支持趨勢越來越好。Techland不僅通過幾次更新修復(fù)了這一問題,他們還不斷地在游戲中添加了多個(gè)擴(kuò)展和DLC內(nèi)容,包括即將到來的“地獄突襲”,開發(fā)商在原版游戲推出5年后還這樣推出內(nèi)容支持實(shí)屬不易。這種廣泛而持續(xù)的發(fā)行后支持是相當(dāng)罕見的,但Techland似乎打算在即將到來的《消逝的光芒2》上繼續(xù)這樣做。在GamingBolt進(jìn)行的一次采訪中,《消逝的光芒2》首席游戲設(shè)計(jì)師和制作人TymonSmekta?a表示新作發(fā)行時(shí)除了有相當(dāng)完善的內(nèi)容之外,官方還會(huì)一如既往的推出大量發(fā)行后支持內(nèi)容。另外GamingBolt還詢問了Smekta?a《消逝的光芒2》發(fā)行日期的情況。他表示:“這個(gè)問題我必須保持緘默。我們的溝通交流團(tuán)隊(duì)很棒,我不想破壞他們的
華碩促銷活動(dòng)暗示《消逝的光芒2》發(fā)售日很快公布
原計(jì)劃在2020年春季內(nèi)上市的末日開放世界游戲《消逝的光芒2》已經(jīng)很久沒有新消息發(fā)布了,不過該游戲的開發(fā)商Techland和華碩開始的宣傳活動(dòng)可能已經(jīng)暗示了本作的發(fā)售日期。 大家可能都知道,預(yù)購了一款游戲,需要該游戲確定發(fā)售日期。就像STEAM平臺的《消逝的光芒2》就不能預(yù)購。這樣的話,就算你擁有該游戲的KEY也不能在STEAM上進(jìn)行兌換激活。 根據(jù)華碩最近的一次促銷活動(dòng),只要購買了該公司對應(yīng)產(chǎn)品就能夠得到PC版《消逝的光芒》和《消逝的光芒2》的兌換碼。本次促銷活動(dòng)從7月1日開始,兌換日期則從7月15日到9月13日。所以,以此推斷《消逝的光芒2》發(fā)售日最晚會(huì)在7月15日發(fā)布?!断诺墓饷?》在微軟2018年和2019年E3發(fā)布會(huì)上都發(fā)布了視頻預(yù)告,相信傳說中的7月Xbox線上活動(dòng)也許能夠帶來最新消息并公布發(fā)售日
《消逝的光芒2》編劇因性騷擾被解雇 而且還是個(gè)慣犯
業(yè)內(nèi)知名游戲編劇Chris Avellone目前是《消逝的光芒2》的游戲劇情編劇,但據(jù)《消逝的光芒2》波蘭開發(fā)商Techland發(fā)布的公告顯示,Chris Avellone因性騷擾問題,Techland已經(jīng)與其解約。此前他曾經(jīng)還擔(dān)任過《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的編劇。 Techland發(fā)布的公告稱:我們對性騷擾和對他人不尊重的這種事情會(huì)非常謹(jǐn)慎地對待,不會(huì)容忍這種行為,這項(xiàng)原則適用于我們的所有員工和外部顧問,其中就包括Chris Avellone。所以我們決定與Chris Avellane結(jié)束合作。此外,Techland還表示將會(huì)繼續(xù)給玩家們帶來之前承諾的《消逝的光芒2》游戲體驗(yàn)。 據(jù)推特上一位女性網(wǎng)友爆料,業(yè)內(nèi)知名游戲編劇Chris Avellone在醉酒時(shí)曾經(jīng)占了
《消逝的光芒2》廠商談?dòng)螒蛑谱鳎翰]有你想的那么容易
開發(fā)一款單機(jī)游戲并沒有你想的那么容易,如果一個(gè)項(xiàng)目越是雄心勃勃,開發(fā)起來就越困難。正是由于這個(gè)原因,很多游戲都被取消,也有人誤認(rèn)為“開發(fā)游戲很輕松”。通常,為了完成一款游戲,需要花大量的時(shí)間和精力,《消逝的光芒2》開發(fā)商對此十分認(rèn)同。 Tymon Smektala的首席設(shè)計(jì)師談到了他們在制作游戲上遇到的困難以及其中一些細(xì)節(jié)。他表示,一般來說,制作游戲是一項(xiàng)比“許多人想象的要困難得多的工作”,在游戲被開發(fā)出來并等到玩家的認(rèn)可以前,所有工作都是復(fù)雜的。游戲設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人隨后透漏,《消逝的光芒2》是一款開發(fā)起來非常復(fù)雜的游戲,因?yàn)橛螒蛐枰罅康拇蚰?、平衡性測試和其他步驟來完成。為了完成這款野心勃勃的游戲,他們需要花很多精力?!断诺墓饷?》是一款非線性的游戲,玩家的決定會(huì)對后面的劇情產(chǎn)生影響。他們制作這款開放性的世界游戲
《消逝的光芒2》正處于最后階段 工作室會(huì)保持獨(dú)立性
在本月早些時(shí)候,有爆料稱《消逝的光芒2》開發(fā)陷入完全混亂狀態(tài),近日游戲開發(fā)商 Techland 的公關(guān)經(jīng)理 Ola Sondej 和首席游戲設(shè)計(jì)師 Tymon Smektala 在一次訪談中就此事進(jìn)行了澄清,還談到了工作室被微軟收購的傳聞以及疫情下的游戲開發(fā)。Techland 表示此前的爆料并不準(zhǔn)確,比如說“《消逝的光芒2》開發(fā)混亂,一直在改變機(jī)制,至今連個(gè)垂直切片(指Demo)都沒有”,Techland 回應(yīng)稱他們已經(jīng)《消逝的光芒》Demo已經(jīng)存在4年之久了,開發(fā)也在按照計(jì)劃進(jìn)行。至于爆料中提到的編劇和創(chuàng)意總監(jiān)地沖突,設(shè)計(jì)師 Tymon Smektala 表達(dá)了自己的看法,他表示游戲設(shè)計(jì)過程中的各種元素的討論、迭代是很正常的事情,當(dāng)他們在討論劇情走向、游戲設(shè)計(jì)之時(shí),他不認(rèn)為有任何的沖突存在。就 Te
Techland否認(rèn)被微軟收購 回應(yīng)《消逝的光芒2》問題
按照原有的發(fā)售日——2020年春季,Techland開發(fā)的《消逝的光芒2》現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售了,但今年1月份,這家波蘭開發(fā)商無限期推遲了游戲,稱需要更多的開發(fā)時(shí)間以滿足他們的創(chuàng)意愿景,他們的首要任務(wù)是帶來一個(gè)高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),并達(dá)到第一款游戲所設(shè)定的高期望。今天早些時(shí)候,波蘭媒體PolskiGameDev.pl爆料了《消逝的光芒2》的開發(fā)狀態(tài),稱消息來自于Techland匿名開發(fā)者。這篇文章提到Techland缺乏一個(gè)總體的目標(biāo),很難實(shí)施《輻射:新維加斯》編劇Chris Avellone想要的動(dòng)態(tài)世界以及其他問題。剛剛外媒WCF收到了Techland針對這篇爆料的官方回應(yīng)。Techland表示:“在Techland,我們作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)工作和成長。我們很自豪我們中的許多員工選擇和我們一起共事多年。提到的文章中包含了各種觀
工作人員爆料《消逝的光芒2》開發(fā)陷入完全混亂狀態(tài)
擁有開放式末日世界設(shè)計(jì)的《消逝的光芒2》讓玩家們非常期待,但數(shù)次推后的發(fā)售日期令人擔(dān)憂。多次延期的背后到底隱藏著怎么原因?最近國外媒體透露《消逝的光芒2》的開發(fā)工作陷入危機(jī)。 根據(jù)波蘭媒體報(bào)道,《消逝的光芒2》的開發(fā)目前處于“完全混亂”狀態(tài)。據(jù)一位匿名的技術(shù)開發(fā)人員稱,因?yàn)橛螒虻那楣?jié)和機(jī)制一直在變化,這阻礙了開發(fā)進(jìn)程?!啊断诺墓饷?》是一個(gè)爛攤子,首先我們專注于故事,然后專注于游戲玩法……不停地改變游戲機(jī)制。士氣空前低落,領(lǐng)導(dǎo)不知道他們在做什么。最高層(像這樣)的無組織是令人尷尬的?,F(xiàn)在還不知道這游戲應(yīng)該是什么樣子。其他開發(fā)商在游戲發(fā)售前一年都在擔(dān)心修復(fù)漏洞。而我們甚至沒有垂直切片(指Demo)!” 顯然,導(dǎo)致《消逝的光芒2》夭折的主要原因之一是編劇Chris Avellone和創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Cisz
《消逝的光芒2》支持RTX光追技術(shù) 讓游戲更加恐怖
《消逝的光芒2》是眾多玩家最期待的游戲之一,該作采用C-Engine引擎打造,支持RTX光線追蹤。近日PS官方雜志采訪了Techland渲染總監(jiān)Tomasz Sza?kowski,他談及了《消逝的光芒2》的光追技術(shù)。 Tomasz Sza?kowski說:“《消逝的光芒2》是用我們自家的C-Engine引擎打造的最龐大游戲。我們雄心勃勃,想要在畫面方面一展抱負(fù),所以本作成為了Techland首款支持光追技術(shù)的游戲。我們在與英偉達(dá)(PC上)合作,利用最新成果實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?!?Techland開發(fā)人員表示,光線追蹤技術(shù)讓《消逝的光芒2》光影特效更真實(shí),游戲效果更逼真。游戲中晴天的陰影看起來很真實(shí),環(huán)境光遮蔽效果更穩(wěn)定。在黑暗地帶中人造光源(比如手電筒之類)產(chǎn)生的間接照明,讓玩家在探索時(shí)更加緊張,游戲更加恐怖刺激。 之
2020年游戲大作延期病蔓延 《消逝的光芒2》延期
2020年對于游戲玩家來說本來是一場盛宴,多款大作確定在今年發(fā)售。可是剛剛開年,以SQUARE ENIX為首的游戲開發(fā)商就一波波地對期待游戲發(fā)售的玩家進(jìn)行“暴擊”:《最終幻想7:重制版》延期、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》延期、《賽博朋克2077》延期。今天(1月21日)《消逝的光芒2》也加入了延期的隊(duì)伍。 在凌晨公布的開發(fā)進(jìn)度報(bào)告中,游戲開發(fā)商Techland確認(rèn)開放世界游戲《消逝的光芒2》延期發(fā)售,并且沒有給出具體的發(fā)售日期。Techland公司CEO專門針對《消逝的光芒2》延期一事向玩家道歉,表示為了達(dá)到更好的質(zhì)量,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要更多時(shí)間對游戲進(jìn)行打磨。未來幾個(gè)月將陸續(xù)發(fā)布游戲的更多消息。 相比前作,《消逝的光芒2》世界的規(guī)模更大,而且重心放在了多周目體驗(yàn)和玩家決策將影響開放的新區(qū)域上,游戲主線流程可達(dá)20小時(shí)左右。包