《消逝的光芒2》廠商談?dòng)螒蛑谱鳎翰]有你想的那么容易
- 來(lái)源:sirusgaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
開發(fā)一款單機(jī)游戲并沒有你想的那么容易,如果一個(gè)項(xiàng)目越是雄心勃勃,開發(fā)起來(lái)就越困難。正是由于這個(gè)原因,很多游戲都被取消,也有人誤認(rèn)為“開發(fā)游戲很輕松”。通常,為了完成一款游戲,需要花大量的時(shí)間和精力,《消逝的光芒2》開發(fā)商對(duì)此十分認(rèn)同。
Tymon Smektala的首席設(shè)計(jì)師談到了他們?cè)谥谱饔螒蛏嫌龅降睦щy以及其中一些細(xì)節(jié)。他表示,一般來(lái)說(shuō),制作游戲是一項(xiàng)比“許多人想象的要困難得多的工作”,在游戲被開發(fā)出來(lái)并等到玩家的認(rèn)可以前,所有工作都是復(fù)雜的。
游戲設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人隨后透漏,《消逝的光芒2》是一款開發(fā)起來(lái)非常復(fù)雜的游戲,因?yàn)橛螒蛐枰罅康拇蚰?、平衡性測(cè)試和其他步驟來(lái)完成。為了完成這款野心勃勃的游戲,他們需要花很多精力?!断诺墓饷?》是一款非線性的游戲,玩家的決定會(huì)對(duì)后面的劇情產(chǎn)生影響。他們制作這款開放性的世界游戲包含很多元素,而每個(gè)元素都要經(jīng)過測(cè)試,才能使游戲保證最高的質(zhì)量。
所以,這就解釋了為什么游戲開發(fā)者需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成你所期待的游戲。另一個(gè)就是員工的個(gè)人生活和其他因素。他們不是機(jī)器——他們需要很多時(shí)間來(lái)完善游戲以保證你在玩到的時(shí)候不會(huì)抱怨。
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