工作人員爆料《消逝的光芒2》開發(fā)陷入完全混亂狀態(tài)
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
擁有開放式末日世界設(shè)計(jì)的《消逝的光芒2》讓玩家們非常期待,但數(shù)次推后的發(fā)售日期令人擔(dān)憂。多次延期的背后到底隱藏著怎么原因?最近國外媒體透露《消逝的光芒2》的開發(fā)工作陷入危機(jī)。
根據(jù)波蘭媒體報(bào)道,《消逝的光芒2》的開發(fā)目前處于“完全混亂”狀態(tài)。據(jù)一位匿名的技術(shù)開發(fā)人員稱,因?yàn)橛螒虻那楣?jié)和機(jī)制一直在變化,這阻礙了開發(fā)進(jìn)程。
“《消逝的光芒2》是一個爛攤子,首先我們專注于故事,然后專注于游戲玩法……不停地改變游戲機(jī)制。士氣空前低落,領(lǐng)導(dǎo)不知道他們在做什么。最高層(像這樣)的無組織是令人尷尬的?,F(xiàn)在還不知道這游戲應(yīng)該是什么樣子。其他開發(fā)商在游戲發(fā)售前一年都在擔(dān)心修復(fù)漏洞。而我們甚至沒有垂直切片(指Demo)!”
顯然,導(dǎo)致《消逝的光芒2》夭折的主要原因之一是編劇Chris Avellone和創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski之間的沖突。要點(diǎn)是,Avellone想要創(chuàng)造一個復(fù)雜的,分層的RPG風(fēng)格的故事,但這并不一定與技術(shù)領(lǐng)域想要創(chuàng)造的游戲類型相匹配。當(dāng)記者聯(lián)系到阿韋隆請其置評時(shí),他淡化了任何沖突……
“我喜歡在《消逝的光芒2》的工作,我也喜歡在Techland中工作。當(dāng)然,我們討論了項(xiàng)目的各個元素,當(dāng)然它在隨后的迭代中發(fā)生了變化……但這是開發(fā)過程中正常的一部分。”
也就是說,Ciszewski堅(jiān)持要插手游戲故事的修改,并且他對游戲的不斷修改已經(jīng)迫使開發(fā)者承擔(dān)了大量工作,許多人不得不從早上9點(diǎn)工作到晚上10點(diǎn)。
“我們的創(chuàng)意總監(jiān)(Ciszewski)在每次做出明顯的“最終決定”時(shí),都提出了“通過迭代進(jìn)行設(shè)計(jì)”的理念,但后來又被推翻了。團(tuán)隊(duì)努力工作,以為工作快完成了,但他們從來沒有到達(dá)終點(diǎn)線?!?
據(jù)報(bào)道,《消逝的光芒2》的問題對一個工作室的技術(shù)領(lǐng)域產(chǎn)生了負(fù)面影響,因?yàn)樵谶^去的一年里,該公司失去了大約50人(對于一個300人的團(tuán)隊(duì)來說是不小的打擊)。這些離職人員包括Techland前技術(shù)主管Pawel Rohleder,他在很大程度上負(fù)責(zé)了該公司令人印象深刻的Chrome引擎。根據(jù)媒體爆料,聽說微軟可能正在收購Techland。但后來Techland官方否定了這一消息。
當(dāng)然,對于媒體的消息不能全信,但這款游戲不斷變化的發(fā)售日確實(shí)敲響了警鐘。那么,拋開所有其他流言蜚語,《消逝的光芒2》什么時(shí)候才能上市呢?有幾個開發(fā)者被問到這個問題,他們一致認(rèn)為該游戲不能在2020年內(nèi)發(fā)售,除非開發(fā)商Techland縮小游戲的規(guī)模。
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