liugaotian
2011-12-14
作者簡介:Yago為國內(nèi)知名職業(yè)游戲撰稿人,長期為《大眾軟件》,《家用電腦與游戲機》,《游戲機實用技術》等雜志供稿,擁有很高的游戲理解能力和文學素養(yǎng)。月2011年9月加入3DM文學組,主攻游戲評測與前瞻類文章。
無論網(wǎng)游還是單機,無論是所謂的經(jīng)典巨著,還是不為人齒的垃圾作品,游戲世界里的絕大多數(shù)作品一直在用血腥殺戮的刺激和對裝備財貨的貪婪吸引玩家,飽含黑暗的欲望在劇烈膨脹的同時,也在或多或少扭曲著脆弱的人性,虛擬世界中純真無邪的快樂已經(jīng)越來越少,更多玩家只關心他們的手速,他們的裝備級別,他們的擊殺數(shù),以及他們的金幣數(shù)目,在殺戮與被殺戮中輪回的樂趣雖然激烈過癮,但卻注定無法長久,什么暴雪、EA,什么史詩巨著,其實都比不上俄羅斯方塊和超級馬里奧影響深遠。游戲的終極意義在于娛樂休閑,如果在網(wǎng)游里擁有數(shù)以億萬的金幣仍感到空虛,如果對以假亂真的射擊大作已經(jīng)疲倦,那就是你內(nèi)心的呼喚正在覺醒。你需要一款真正能讓自己心曠神怡的游戲,不需要它是否有數(shù)十G容量,也不需要它有驚天地泣鬼神的給力畫面,只要它能逗你開心一笑,哪怕是短暫的片刻就已足夠照亮這個物欲橫流的世界,但是,現(xiàn)在還有這樣的作品嗎?有,它就是最近剛上市的動作冒險游戲《魔幻三杰2》。
來自芬蘭的游戲制作商Frozenbyte起初的發(fā)展路線和大多數(shù)廠商沒什么區(qū)別,他們2005年推出的3D動作射擊游戲《陰影地帶》在市場上也就混了個不咸不淡的名氣,真正的變化始自2009年《魔幻三杰》的誕生。初看之下,這只是一款光鮮靚麗的2D橫版動作游戲,當時三合一的主角設定也不算新鮮,但這款游戲中不同職業(yè)的協(xié)作配合卻占了很大比重,加上高強度的動作感,上手難度極低的操作和富于童話色彩的絢麗畫面,平易近人的《魔幻三杰》獲得了意想不到的巨大成功,而當下上市的這款《魔幻三杰2》就是它的續(xù)篇。
《魔幻三杰2》的背景設定基本沿襲前代,中世紀風格的魔幻王國上次是被亡靈族入侵,這次則是哥布林群魔禍亂天下,感覺到危機來臨的上古寶器眾圣杯(Trine)當即召集前作中大顯身手的三位英雄再次踏上拯救世界之旅。法師阿瑪?shù)纤咕Х▕W秘,雖然老婆河東獅吼,但他在冒險中總會掛念著家庭;全身重鎧的勇士龐帝烏斯頭腦簡單四肢發(fā)達,他對眾圣杯的真實含義一無所知,但卻本能地熱衷于冒險和戰(zhàn)斗;弓箭女賊卓婭飛檐走壁身手敏捷,不過她可是個財迷心竅的家伙,一代中如果不是她潛入古墓盜寶,也不會激活眾圣杯引出諸多事端。對這款游戲而言,拯救世界的劇情其實僅僅是一層可有可無的包袱皮,一本童話書的開篇過場簡單交代了前因后果,隨后拉開序幕的三位英雄雜技表演才是游戲的核心實質(zhì)。
玩家在任何時候只能召喚三位英雄之一冒險,因此三位英雄的個人特技在不同環(huán)境下的配合銜接顯得格外重要。法師阿瑪?shù)纤沟奶丶际歉艨找莆锖蛻{空生成魔法鐵箱,隔空取物可搬動無法通過跳躍夠到的特定物品,鐵箱可以充作墊腳跳臺或壓住機關的重物,升級點出特定天賦項后最多可同時生出四口鐵箱,累加上場景中散布的巨石和木箱足以將英雄們升到最高處;勇士龐帝烏斯的主要職業(yè)定位是殺敵,他可以舉起盾牌格擋敵人投擲的利箭標槍,靠近后揮舞單手劍將攔路的妖魔鬼怪們砍倒,龐帝烏斯也能切換雙手鐵錘砸開擋路的亂石朽墻或暗門;弓箭女賊卓婭裝備有弓箭和抓鉤,前者用于遠程攻擊或觸發(fā)特定機關,后者可將她變成凌空飛躍的人猿泰山,或蕩或升輕松爬到兩位同伴無法抵達的位置,但抓鉤只能射入木質(zhì)物體,否則這游戲就成了卓婭的專場表演。積攢經(jīng)驗值升級后,玩家可在三位一體的天賦樹中選擇提升三人的特技,每位英雄各有五項天賦,其中有些必須依次點亮才能激活。天賦樹意味著對英雄特長的強化,中后期的各種高難度關卡需要將英雄們的特技發(fā)揮到極致,該重點培養(yǎng)哪一位英雄全看玩家個人喜好,但這并不意味著可以完全放棄另外兩位英雄,三位英雄在層層跳臺機關的冒險中都有不可替代的特殊性,例如在遇到哥布林怪物圍攻時只能讓勇士龐帝烏斯出戰(zhàn)殺敵,在這種情況下法師阿瑪?shù)纤购团\卓婭基本等同于廢柴,他們的長處是跳臺解謎,而不是戰(zhàn)斗。不幸的是,如果龐帝烏斯在戰(zhàn)斗中陣亡,那玩家只能切換為阿瑪?shù)纤够蜃繈I引頸就戮,三位英雄全部死完才能從上一存盤點重新來過。
本作雖然是2D游戲,但其絢麗華美的圖像品質(zhì)卻足以讓初次進入游戲的玩家目瞪口呆,童話風格的畫面層次豐富色澤飽滿,近景遠景的刻劃細致入微,植被的枝葉栩栩如生,家具表面的花飾精雕細琢,亂石上的斑紋滿載著歲月的侵蝕,廢墟地面的苔蘚哀嘆著時光的流逝,最絕的是那些極具震撼效果的多色光源,五彩繽紛有如少女之夢,無論是旭日初升的金輝還是黑夜中的門戶燈火,揮灑運用之間極其夸張寫意但卻不惹人反感,即使在陰森黑暗的場景中穿行也能看到森林和亂石中若有若無閃現(xiàn)的魔光,很多時候我總感覺自己是不是闖入了阿凡達的世界?如此漂亮的畫面足以打動每一個有愛美之心的玩家,我敢打賭這款游戲完全可能成為2011年最受女性玩家歡迎的單機首作,你的女友一定會為它驚嘆不已。當然,《魔幻三杰2》也不是全靠美工大師混飯,別看是2D橫版游戲,但居然也有令人咋舌的物理系統(tǒng),用法師隔空取物拉扯巨葉可以讓葉面上的盈盈魔珠由高至低滾落,箱子或巨石如果沒放好也會像現(xiàn)實中一樣翻滾,當箱子從頭上砸下時,你甚至能看到下面的英雄舉手護頭的本能動作。很多機關也考慮到了重力效果,例如用鐵箱壓住開門機關,或利用枯木杠桿引水澆灌魔樹才能長出巨葉跳臺等等,女賊卓婭的抓鉤更完美體現(xiàn)了游戲中的重力作用,凌空甩蕩時要看準時機才能放手躍到高臺上,飛出瞬間卓婭的身形不但極具美感,其運動軌跡也完全遵循真實的物理邏輯。
游戲操作簡單至極,數(shù)字鍵1、2、3切換三位英雄,左右方向鍵管移動,上鍵或空格鍵為跳,鼠標左鍵為主技能,右鍵為副技能,TAB鍵打開天賦樹。人物動作對按鍵的響應速度令人滿意,輾轉數(shù)跳只在瞬息之間就能完成,不但動作優(yōu)雅速度也快,兔起鷹落盡享視覺美感。操作簡單并不意味著內(nèi)涵淺薄,別看三位英雄特技不多,但關卡難度往深處延展后花樣可不少,如何利用三位英雄的特技組合跨越各種障礙有時會讓人絞盡腦汁,這當中不僅要考較手眼反應速度,同時也是對想象力和邏輯思維的挑戰(zhàn),運動跳躍中不乏策略思維的智慧光芒,策略思維也需準確的運動跳躍才能實現(xiàn)。由于較強的動作性,推薦玩家使用手柄進行游戲,不過在沒有手柄的情況下,使用鍵盤也不怎么耽誤事,主要還是因為鍵位少,操作簡單。這樣的游戲上手相當輕松,但要玩好通關必須費點心思,退出游戲之后感覺神清氣爽,毫無欲壑難填的糾結,這才叫真正的娛樂。
《魔幻三杰》的各種機關謎題難度恰到好處,既不至于讓新手玩家卡在某處無法動憚不得,也不會讓野心勃勃的高手失望,隱秘處放置的血心、油畫和詩歌都是對跳臺高手的榮譽獎勵,不過要集齊所有隱藏物品恐怕沒大師級水平還真搞不定。機關謎題的難度從開始也是由淺及深逐步提高,在這個過程中玩家將深刻體會到三位英雄的不同特技優(yōu)勢,比如跳到看似不可攀及的高處可由法師堆疊鐵箱墊腳,也可由女賊表演抓鉤飛人,勇士看似一無用處,但當遇到堅不可摧的障礙或敵人就是他大顯身手之時。機關謎題中的各種動態(tài)要素對玩家的思維判斷和操控準確性提出更高要求,很多時候各種工具器材和場景物品的有趣組合令人聯(lián)想到《不可思議的機器》,但《不可思議的機器》可沒這么漂亮的畫面和賞心悅目的動作感。
《魔幻三杰2》的網(wǎng)絡合作模式下,三名玩家可以分別扮演三位英雄同時出場闖關,這個新設定比一代的離線合作模式有趣多了,例如法師可以把怪物拎到遠處讓弓箭女賊盡情發(fā)揮遠程火力,多人合作使得關卡難度驟降,單人模式下要摸索嘗試很久的難點瞬間即過。與互不見面的遠程聯(lián)網(wǎng)模式相比,網(wǎng)吧或有條件的家庭中采用局域網(wǎng)聯(lián)機合作更容易烘托氣氛,屏幕上你來我往互助互攜,屏幕外大呼小叫好不歡樂。
本作背景音樂趨近于蘇格蘭風格,歡樂輕快又不失細膩,優(yōu)雅婉轉中還夾雜著一絲休閑自在,與童話風格的絢麗畫面和動作跳躍的游戲內(nèi)容相諧成趣,從頭聽到尾不會有任何沉重疲倦感。年僅30歲的主作曲者Ari Pulkkinen可是時下有名的游戲音樂人,家喻戶曉的《憤怒的小鳥》主題曲也是出自此君之手。
大多數(shù)游戲已淪落為欲望意淫的互動體驗,而《魔幻三杰2》卻依然無愧于游戲最初的娛樂宗旨,美到極致的2D畫面、輕松健康的內(nèi)容、簡單快捷的操作、老少咸宜的難度、優(yōu)美動聽的音樂,這些特質(zhì)決定了它必定會成為一款成功的大眾級娛樂佳品。年關長假即將來臨,寒天凍地中,無論是單身宅家,還是兩個人的溫馨小窩,還是一家老小的歡聚,《魔幻三杰2》必然是最好的娛樂節(jié)目,沒有之一。在此要特別感謝3DM鸞霄漢化組的優(yōu)質(zhì)漢化補丁,正因為有他們的辛勤勞動,更多玩家才能完美體驗到這款來自芬蘭的出色作品。
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