《NBA 2K22》評(píng)測(cè):75周年帶來(lái)的一些驚喜

廉頗

2021-09-15

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作者:廉頗

評(píng)論:
該買的還是會(huì)買

    雖然NBA 2K系列一直以來(lái)都被玩家們?cè)嵅槿狈φ\(chéng)意的年貨游戲,但在今年的《NBA 2K22》中,這一規(guī)律似乎終于被動(dòng)搖了。

    《NBA 2K22》評(píng)測(cè):75周年帶來(lái)的一些驚喜

    雖然你無(wú)法否認(rèn),它依舊是一款標(biāo)準(zhǔn)的年貨游戲,不變的玩法、不變的模式和球隊(duì),但今年《NBA 2K22》在游戲性上,確實(shí)也做出了一些玩家們樂(lè)于見到的調(diào)整。恰逢NBA誕生75周年的這一特殊節(jié)點(diǎn),2K除了用更貴的75周年紀(jì)念版游戲,來(lái)“榨干”玩家的錢包外,也為玩家獻(xiàn)上了一部,值得好好體驗(yàn)的NBA籃球游戲。

    本次測(cè)試中,我們分別體驗(yàn)了《NBA 2K22》的PS5版本與PC版本,兩個(gè)版本各有亮點(diǎn):主機(jī)版本得益于次世代的升級(jí),整體表現(xiàn)令人感嘆;而PC版本一以貫之的強(qiáng)大性能展現(xiàn),讓《NBA 2K22》得到了更加全面地發(fā)揮——畢竟,它的發(fā)揮上限,取決于你錢包的上限。

    當(dāng)然,由于定制化硬件層面的優(yōu)勢(shì),《NBA 2K22》的PS5版本有著更多的亮點(diǎn),我們也將會(huì)在接下來(lái)的評(píng)測(cè)中詳細(xì)解釋這些亮點(diǎn)的由來(lái)——

    得益于PS5強(qiáng)大性能和DualSense手柄特性的加持,今年《NBA 2K22》給玩家留下的第一印象,肯定就是真正“次世代”的游戲體驗(yàn)。

    游戲的加載速度,相比在上時(shí)代主機(jī)上運(yùn)行時(shí),要快上許多,單場(chǎng)比賽的加載,基本在幾秒內(nèi)就能搞定,當(dāng)進(jìn)入生涯模式的籃球之城時(shí),場(chǎng)景的切換也是較為流暢的。PS5同時(shí)也為游戲帶來(lái)了更好的畫面表現(xiàn),比如更細(xì)致的人物、場(chǎng)景建模、更豐富的陰影和穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn)。

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    而DualSense手柄對(duì)游戲的適配,同樣配得上“次世代”的稱號(hào),雖然比不上索尼的第一方游戲,但在諸如運(yùn)球、防守等情況下,手柄都會(huì)針對(duì)場(chǎng)上球員的狀態(tài),來(lái)調(diào)整相應(yīng)的震動(dòng)反饋和扳機(jī)鍵的回彈力度。比如當(dāng)球員的體力槽消耗過(guò)半時(shí),加速過(guò)程中,扳機(jī)鍵的阻力也會(huì)變大,當(dāng)球員近身防守時(shí),手柄上對(duì)應(yīng)的左扳機(jī)鍵,也會(huì)觸發(fā)快速的回彈效果。

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    不過(guò)這些都是最基礎(chǔ)的游戲改動(dòng),當(dāng)玩家真正開始一場(chǎng)比賽后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),《NBA 2K22》相較以往作品的變化,遠(yuǎn)不止如此。

    和去年的《NBA 2K21》相比,《NBA 2K22》更注重玩家對(duì)操作技巧的靈活使用,無(wú)論是進(jìn)攻方還是防守方,在比賽中都有了更多需要注意的操作細(xì)節(jié)。游戲的操作難度,得到了進(jìn)一步的提升,這或許對(duì)新手不是那么友好,但老玩家們一定樂(lè)于見到這些改變。因?yàn)檫@些改動(dòng),讓整場(chǎng)比賽的體驗(yàn),更加接近于一場(chǎng)真實(shí)的NBA比賽。而往更深了說(shuō),這些改動(dòng)重塑了玩家們的游戲節(jié)奏,更能體現(xiàn)玩家的操作技巧以及籃球智商。

    《NBA 2K22》評(píng)測(cè):75周年帶來(lái)的一些驚喜

    在《NBA 2K22》中,游戲移除了原本1對(duì)1的基礎(chǔ)花式運(yùn)球動(dòng)作,取而代之的,是1對(duì)1招牌花式運(yùn)球動(dòng)作,這意味著每位球員在做花式運(yùn)球動(dòng)作時(shí),都會(huì)擁有獨(dú)特的感覺和節(jié)奏。同時(shí),玩家也可以更自由的銜接不同的運(yùn)球動(dòng)作,展現(xiàn)更多的微操技巧。可想而知,專業(yè)玩家和業(yè)余玩家的游戲水平,將會(huì)在《NBA 2K22》中,拉開顯著的差距。

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    游戲重新設(shè)計(jì)了前作飽受詬病的投籃條,它并不只是簡(jiǎn)單地把本來(lái)圓形的投籃條,改成了長(zhǎng)條形,更重要的是,關(guān)乎投籃命中率的命中窗口,會(huì)根據(jù)不同球員的能力,以及其在球場(chǎng)上狀態(tài),做出動(dòng)態(tài)調(diào)整。這就使得新版投籃條的命中判定,會(huì)更為嚴(yán)格且合理。而實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),本作的投案手感,確實(shí)比前作優(yōu)化了很多,同時(shí)投籃命中的難度也上升了不少,玩家將不得不花上一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)這一變化。

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    除了投籃條,《NBA 2K22》中還加入了全新的扣籃條和空接動(dòng)作的按鍵指令,它們會(huì)在玩家發(fā)動(dòng)霸氣技能扣籃和空中接力時(shí)出現(xiàn),你必須在這個(gè)時(shí)間條漲到對(duì)應(yīng)位置時(shí),松開專家搖桿或按下投籃鍵,才能成功做出扣籃和空接的動(dòng)作。這樣的操作設(shè)計(jì),無(wú)疑為以往起跳必中的扣籃和空接,增加了一定的操作難度,讓進(jìn)攻方玩家在沖擊籃筐時(shí),無(wú)法再像以往那樣游刃有余。

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    而為了進(jìn)一步放緩進(jìn)攻方的進(jìn)攻節(jié)奏,游戲同樣也強(qiáng)化了防守方的防守能力。無(wú)論你是應(yīng)對(duì)AI對(duì)手還是真實(shí)玩家,你都將面臨不小的防守壓力。

    在本作中,AI對(duì)手的防守能力有了一定的加強(qiáng)。它們會(huì)更頻繁地采取配合,和隊(duì)友一起協(xié)防持球的玩家,或者預(yù)判玩家的部分戰(zhàn)術(shù),在你預(yù)定的運(yùn)球路線上實(shí)施阻撓。最開始應(yīng)對(duì)這些AI對(duì)手時(shí),它們確實(shí)成為了令我頭疼的問(wèn)題。不過(guò),稍微熟悉游戲以后,它們能造成的威脅也就大幅降低了。

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    而當(dāng)玩家成為防守方時(shí),你同樣也擁有了更多的防守選擇。本作優(yōu)化了投籃干擾和搶斷系統(tǒng),能幫助玩家更加順利地阻撓對(duì)手得分。干擾系統(tǒng)的判定范圍,相較前作有了明顯的優(yōu)化。無(wú)論是進(jìn)攻方還是防守方,都可以利用這一全新的干擾系統(tǒng),為自己創(chuàng)造足夠多的優(yōu)勢(shì)。為此,游戲中也加入了更多的蓋帽方式,讓整場(chǎng)比賽的觀賞性得到顯著提升。至于搶斷的成功幾率,則很大程度上受到球員能力值的影響,從中也能看出,這一代的《NBA 2K22》,希望從攻守節(jié)奏的調(diào)整和球員數(shù)值的優(yōu)化上,最大限度還原真實(shí)比賽中,球隊(duì)在賽場(chǎng)上的應(yīng)變能力。

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    除了這些直接影響游戲體驗(yàn)的改動(dòng)外,本次《NBA 2K22》另一個(gè)吸引玩家的亮點(diǎn),自然就是全新的生涯模式(MC)。

    在這一次的MC模式中,玩家將扮演一名叫做“MP”的青年新秀,和以往所有MC模式的主角們一樣,玩家將和他一起,經(jīng)歷從參加NBA選秀、到入選球隊(duì)并最終成長(zhǎng)為了籃球巨星的故事,體會(huì)其中的酸甜苦辣。

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    不過(guò),這一次主角的特殊之處在于,他除了是一名球壇新秀外,還是一位在社區(qū)小有名氣的網(wǎng)紅。所以玩家不光要扮演好球員的角色,同時(shí)還要解決網(wǎng)紅身份所帶來(lái)的其他麻煩,比如參加錄歌或者打造自己的時(shí)尚品牌之類的。

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    這也就意味著,玩家在生涯模式中,將面臨系列前所未有的眾多選擇,是好好當(dāng)一個(gè)球員?還是充分利用自己的網(wǎng)紅身份,獲得更高的知名度?這些都是玩家在劇情中需要作出的選擇,而這些選擇,也將決定MP的成長(zhǎng)方向。

    比如在劇情初期,你就可以選擇是去乖乖讀大學(xué),還是直接加入G League,或者接受Brickley的訓(xùn)練。這些選擇會(huì)賦予MP一些特殊的成長(zhǎng)加成,幫助玩家將其打造成一個(gè)更具個(gè)性的角色——是不是看上去挺像RPG游戲的?

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    而這次次世代版MC模式的主舞臺(tái),也來(lái)到了系列至今為止地圖規(guī)模最大的籃球之城,乍看上去頗有幾分開放世界游戲的味道。不過(guò),在這座龐大的城市中,你可以做的事情并不算多,畢竟這依舊是一款體育游戲。

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    你可以看到,地圖上除了有球隊(duì)訓(xùn)練館、體育館這些,常規(guī)的MC模式建筑外,不同的服裝品牌,如今也有了獨(dú)立的店鋪,城市中有著眾多可以打街球的場(chǎng)地,你可以像現(xiàn)實(shí)中一樣,邀請(qǐng)好友打上一局,你也可以去拜訪城市中不同的NPC角色,從他們那里領(lǐng)取支線任務(wù),如果實(shí)在無(wú)事可做,也可以從背包中掏出你的滑板,在公園里秀上幾個(gè)花式動(dòng)作,或者踩著它在城市各處游蕩,發(fā)現(xiàn)各種與籃球有關(guān)的小彩蛋??傮w來(lái)說(shuō),這就是一個(gè)非常純粹的籃球社區(qū),除了籃球外,也就沒(méi)什么其他有意思的元素了。

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    對(duì)于系列的核心玩家來(lái)說(shuō),這次MC模式還有一個(gè)不得不提的環(huán)節(jié),就是自建球員時(shí)的加點(diǎn)玩法(建模)。

    這是一項(xiàng)可玩性極高的功能,玩家可以充分自定義角色的各項(xiàng)能力數(shù)值,解鎖技能勛章,確定球員在場(chǎng)上的位置。點(diǎn)數(shù)分配得當(dāng),球員有特長(zhǎng)風(fēng)格,后續(xù)在比賽中就更有機(jī)會(huì)成為被關(guān)注的焦點(diǎn),這也是很多玩家癡迷于角色加點(diǎn)的原因。

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    但在前作中,這一系統(tǒng)的特性卻沒(méi)能得到很好的表現(xiàn),即使玩家將某項(xiàng)能力單點(diǎn)到極致,實(shí)際比賽中表現(xiàn)也并不明顯。而到了最新的《NBA 2K22》中,這一問(wèn)題終于得到改善。在本作的MC模式中,玩家自建角色的各項(xiàng)能力,將直接影響到其在球場(chǎng)上的表現(xiàn)。玩家只要根據(jù)自己所想體驗(yàn)的位置,帶有針對(duì)性地分配各項(xiàng)能力點(diǎn)數(shù),就能真正在球場(chǎng)上做到各司其職。

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    同時(shí),MC模式中徽章的解鎖,也嚴(yán)格受到角色能力的限制,部分徽章只有在特定身體條件下才可解鎖,方便玩家明確自己的角色定位。

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    略帶遺憾的是,本次MC模式的籃球之城,只可在次世代版本的游戲上體驗(yàn),本世代版則改成了和以往籃球街區(qū)類似的郵輪場(chǎng)景,雖然規(guī)模沒(méi)有籃球之城大,但該有的元素也是一應(yīng)俱全。

    除了MC模式外,系列經(jīng)典的MyTeam模式(MT模式)同樣也得到了保留,玩家可以自創(chuàng)一支夢(mèng)幻球隊(duì),進(jìn)行線下或線上的比賽,完成賽季挑戰(zhàn)、解鎖獎(jiǎng)勵(lì)、交易球員等等。只不過(guò)相較于快速模式和MC模式,MT模式可能需要玩家投入更多的時(shí)間和一些額外的金錢,才能玩得盡興,所以可能并不適合普通玩家來(lái)體驗(yàn)。

    《NBA 2K22》評(píng)測(cè):75周年帶來(lái)的一些驚喜

    總的來(lái)說(shuō),《NBA 2K22》應(yīng)該算是近年來(lái),系列中革新較為成功的一部作品,它改善了一些,系列近兩年來(lái)飽受玩家詬病的問(wèn)題系統(tǒng),得到的結(jié)果就是,游戲中的比賽,現(xiàn)在更加趨近于現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)NBA比賽,這是老玩家們樂(lè)于見到的情況。

    但對(duì)于非核心玩家來(lái)說(shuō),他們眼中的《NBA 2K22》可能并沒(méi)有那么多明顯的變化,球隊(duì)還是那些球隊(duì),玩法也還是那些玩法,次世代版本并不便宜的售價(jià),顯然并不是為他們而準(zhǔn)備的。

    《NBA 2K22》評(píng)測(cè):75周年帶來(lái)的一些驚喜

    但不可否認(rèn)的是,在NBA迎來(lái)75周年之際,《NBA 2K22》依舊是目前市面上,可玩性和還原度最高的籃球游戲,如果你恰好是一名NBA粉絲,同時(shí)也是一名NBA 2K系列的老玩家,那么現(xiàn)在入手《NBA 2K22》,顯然是再合適不過(guò)的。

    3DM 評(píng)分:7.5

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