坦白說,“強(qiáng)手棋”玩法已經(jīng)于市場中原地踏步了好幾年,無論是“大富翁”還是“地產(chǎn)大亨”,它們都沒能突破其框架,在世代更替中為玩家?guī)砀嘤腥さ耐娣▋?nèi)容。所以,《MONOPOLY》依然還是那個(gè)“地產(chǎn)大亨”,你很難期待回歸PC的它能掏出些什么新玩意。
也許,完整包裝的簡中本地化算一個(gè),這讓《MONOPOLY》可以在國內(nèi)市場大施拳腳;一系列圍繞交互體驗(yàn)、視覺效果的升級(jí)也算一個(gè),這已然是“強(qiáng)手棋”游戲?yàn)閿?shù)不多,又值得說道的迭代內(nèi)容——《MONOPOLY》試圖通過更擬真的交互體驗(yàn),去還原真實(shí)的桌面游戲游玩場景,令玩家回到那個(gè)三五人圍坐于客廳的歡樂時(shí)光。
不得不說,這段文字看上去是有些喪,但問題并非出在游戲身上,而是“強(qiáng)手棋”玩法本身所具備的派對(duì)屬性。
每一代游戲,你都希望能讓自己找回兒時(shí)的快樂,可每一代游戲都只是重新讓你意識(shí)到,身邊已經(jīng)沒幾個(gè)能湊一桌的好朋友了。
即便《MONOPOLY》基于Ubisoft Connect提供了在線對(duì)戰(zhàn)功能,玩家也很難忍受等待一位陌生人所引起的種種焦慮。這類游戲往往是人越多越好玩,但陌生人越多也就越折磨。
可如若你是并不介意等待的玩家,或是恰好擁有幾個(gè)朋友呢?那么,請(qǐng)?jiān)试S我重新介紹《MONOPOLY》——它是你能在PC上玩到最完善,最優(yōu)秀的“地產(chǎn)大亨”系列游戲。就算放眼整個(gè)“強(qiáng)手棋”市場,它都是最具競爭力的那一款,也是最能體現(xiàn)“強(qiáng)手棋”魅力的電子化桌游。
如果你一定要選擇一作“強(qiáng)手棋”來作為聚會(huì)的余興節(jié)目,《MONOPOLY》毫無疑問會(huì)承擔(dān)起這份職責(zé)。
這種極具普適性的覆蓋面,源自它對(duì)桌面游戲體驗(yàn)的追根溯源,只要你曾在線下體驗(yàn)過“強(qiáng)手棋”,《MONOPOLY》就有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢——相較于主打電子游戲化的“大富翁”系列,《MONOPOLY》更像是一款“強(qiáng)手棋”模擬器,這讓你可以跳出游戲玩法的框架,去模仿一些只有線下才能做的盤外招。
比如,你的骰子具有真實(shí)的碰撞體積,回合玩家可以通過旋轉(zhuǎn)骰子來賦予其力度,從而令骰子可以被扔得更遠(yuǎn)——至于扔得遠(yuǎn)有什么用,當(dāng)然是砸翻桌面上其他玩家的棋子呀。
同時(shí),你的棋子也有著相同的物理屬性。當(dāng)棋子需要移動(dòng)時(shí),玩家需要使用鍵盤、手柄來操作其一蹦一跳。如若玩家不肯前進(jìn),則會(huì)由卷軸游戲的推版機(jī)制,來強(qiáng)迫玩家前行。
玩家也可以反抗,半推半就在棋盤上蹦蹦跳跳——你問這有什么用?當(dāng)然是趁機(jī)一腳踢開其他玩家的棋子、踹飛其他玩家的房子,所過之處皆寸草不生。
一系列沒禮貌的舉動(dòng),令玩家可以盡情在棋盤里撒野,發(fā)泄自己的全部不滿。
當(dāng)然,這些被踢開的物件都會(huì)在下一輪時(shí)回歸原位,這些破壞性的操作除了能讓玩家發(fā)泄一通,再?zèng)]有任何實(shí)際價(jià)值。
這看起來是有些雞肋,但也是線下桌游必不可少的雞毛蒜皮。
待到某位玩家走投無路時(shí)就要破產(chǎn)時(shí),甚至還能將棋盤一翻——哥們掀桌子了,你們隨意。
盡管這依舊只是個(gè)表演性質(zhì)的交互演出,但《MONOPOLY》盡可能為玩家?guī)砹艘恍o關(guān)于玩法的玩法。這些細(xì)碎的交互內(nèi)容與游戲流程毫無關(guān)系,但每一個(gè)荒誕的、無關(guān)痛癢的,只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間的蠢舉動(dòng),都像是你的朋友就坐在你的身旁。
他“一不小心”碰飛了你的棋子;他不情不愿踩在了你的旅館;他破產(chǎn)發(fā)癲掀翻了桌子;他嗖的一聲拋出了骰子,沿著光滑的桌面墜到了再也找不到的地方。
我十分享受于《MONOPOLY》提供的擬真桌游效果,當(dāng)我檢視自己的物品欄時(shí),顯示的也并不是一列列文字或各類縮略圖,而是排版規(guī)整的鈔票、地產(chǎn)、物業(yè)與骰子,這看起來像是真的在線下玩“地產(chǎn)大亨”。
就連購買地產(chǎn)、路過起點(diǎn)得到工資,或是從基金、機(jī)會(huì)卡得到天降橫財(cái)時(shí),玩家也可以像線下游戲一樣將戰(zhàn)利品一張張收入囊中,而不是在屏幕某一處的UI數(shù)字上,敷衍地顯示“+100”。
這可能會(huì)讓游戲的節(jié)奏略顯拖沓,但儀式感在這種場合卻格外有用。畢竟,冰冷的數(shù)字無論怎么跳動(dòng),都遠(yuǎn)不如一沓沓擺在玩家面前的鈔票。當(dāng)你一側(cè)身,那些被擺在身前的資產(chǎn)會(huì)更能觸動(dòng)玩家的神經(jīng)。
而除了經(jīng)典的“地產(chǎn)大亨”地圖外,《MONOPOLY》還提供了特殊的棋盤地圖——由3D建模完成的各類主題城建,會(huì)聳立于外圈的格子內(nèi)。這里有泳池、有大樓、有高速,甚至還有川流不息的車輛,在上面不停奔馳。
至于這有什么用……回合玩家可以開啟探索模式,通過無人機(jī)視角來觀察城建——不然呢?線下游戲里,你除了到處看看,也沒別的事情可做了。
但尷尬的地方就在這里,《MONOPOLY》試圖為玩家提供大量的擬真體驗(yàn)交互,但這些交互內(nèi)容都被線上游戲的回合制所掣肘——只有回合玩家才能行動(dòng),這意味著每一個(gè)不務(wù)正業(yè)的玩家,都在浪費(fèi)其他人的時(shí)間。
在線下,非回合玩家可以利用這些沒事找事的行為,來打發(fā)等待的時(shí)間;線上,非回合玩家卻只能干等沒事找事的回合玩家。
可回合玩家明明正處于回合行動(dòng),為什么還要沒事找事呢?按理說,這些都應(yīng)該是分配給非回合玩家的行動(dòng)才對(duì)。
縱觀《MONOPOLY》的游戲流程,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它成了更極端的線上桌游——大量的無意義擬真交互,令與陌生人玩家的游戲體驗(yàn)愈發(fā)糟糕。而這些雞肋的交互,又在熟人局中成為打情罵俏的關(guān)鍵。
這讓《MONOPOLY》比以往任何“地產(chǎn)大亨”系列都要更強(qiáng)調(diào)朋友,一旦玩家湊不出一桌人,就只能被迫與BOT游玩,或是去線上模式被磨磨唧唧的陌生人無限折磨。
每當(dāng)你的對(duì)局運(yùn)氣不佳時(shí),對(duì)手的每一個(gè)無意義行動(dòng),都會(huì)讓他的家人陷入危險(xiǎn),這顯然不是《MONOPOLY》的設(shè)計(jì)初衷。
所以,《MONOPOLY》的游戲體驗(yàn)相當(dāng)混沌,游戲的設(shè)計(jì)傾向也更加極端。它更適合那些對(duì)情緒價(jià)值有著需求,渴望浪漫與儀式感并存的濾鏡玩家。
而對(duì)只想體驗(yàn)“強(qiáng)手棋”玩法的玩家,《MONOPOLY》則有著不小占比的雞肋內(nèi)容。就算你可以不去使用它們,但難保其他玩家的濫用,這就讓游戲的內(nèi)容呈現(xiàn),變得不太理想。
但無法否認(rèn)的是,簡中本地化的存在,以及“地產(chǎn)大亨”系列本身的質(zhì)量,都保證了《MONOPOLY》上乘的“強(qiáng)手棋”素質(zhì)。像之前說的那樣,如果你一定要玩一款線上的“強(qiáng)手棋”游戲,且有著標(biāo)準(zhǔn)的朋友配置,那么《MONOPOLY》準(zhǔn)沒錯(cuò)。
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強(qiáng)手棋
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