《彈球億萬富翁》評(píng)測(cè):成也運(yùn)氣,敗也運(yùn)氣

海涅

2024-12-30

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作者:Haine

評(píng)論:
商城特賣
米塔
好玩,但玩起來容易一頭霧水。

    在聊我們的主角以前,我想先提一嘴《幸運(yùn)房東》——因?yàn)樵谝詣?dòng)作、策略、氛圍為主導(dǎo)的獨(dú)立市場(chǎng)中,它拓展出了以得分為破關(guān)目的的玩法邏輯,借此延伸出了一系列賣點(diǎn)為隨機(jī)性的電子游戲。

    這讓《幸運(yùn)房東》在獨(dú)立游戲界極具形式意義,你甚至可以將它與《吸血鬼幸存者》《殺戮尖塔》擺在一起,并稱為特定肉鴿子類玩法的開創(chuàng)者。

    比如今年TGA年度最佳獨(dú)立游戲《小丑牌》,又或是前陣子小火過一陣的《骰號(hào)玩家》,它們都是對(duì)《幸運(yùn)房東》玩法邏輯的延續(xù),也都在獨(dú)立市場(chǎng)取得了不小的成功。

    《彈球億萬富翁》評(píng)測(cè):成也運(yùn)氣,敗也運(yùn)氣

    而我們今天的主角《彈球億萬富翁》同樣,它也是摒棄了戰(zhàn)斗、探索環(huán)節(jié)的積分制游戲,其肉鴿內(nèi)容的體現(xiàn),也不再是為攻擊賦能,或收集各種招式。只有變著法子賺積分,才是游戲的唯一目的。

    當(dāng)然,這類玩法也有著更接地氣的稱謂——柏青哥模擬器。

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    如果你玩過彈珠機(jī),那么《彈球億萬富翁》的玩法就會(huì)十分簡(jiǎn)單易懂——從臺(tái)面最上方彈出彈珠,彈珠通過下墜碰撞獲得一定的積分,玩家在數(shù)次嘗試后根據(jù)累積金額上供,達(dá)到預(yù)期數(shù)值便可贏得勝利。

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    這聽起來是不難,那么肉鴿內(nèi)容便是給予彈珠不同的能力,令它螺旋彈射到處賺分,對(duì)吧?

    是,也不是。玩家確實(shí)可以為彈珠賦能,但玩家要操作的單位卻不是彈珠——每當(dāng)一輪彈珠分?jǐn)?shù)結(jié)算完畢,游戲便會(huì)迎來一輪土味多選一,這些選項(xiàng)不只是機(jī)制天賦,還有一個(gè)個(gè)臺(tái)面上的觸發(fā)器。

    沒錯(cuò),游戲的核心玩點(diǎn)不是擺弄彈珠,而是擺弄臺(tái)面。

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    比如,彈珠碰碰器可以在掙得一筆錢后彈開彈珠,跳繩可以向上彈開彈珠,傳送門可以將彈珠傳送回位于臺(tái)面上方的另一座傳送門。

    《彈球億萬富翁》與同類游戲最大的不同便在于此——玩家的BD并非直接對(duì)媒介生效,需要間接對(duì)媒介施加干涉,才能令其更接近玩家的策略意圖。

    也因此,《彈球億萬富翁》的多選一極其頻繁,頻繁到一球一選。玩家需要在短時(shí)間內(nèi)決定流派走向,著手為臺(tái)面添磚加瓦。

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    不得不說的是,這套玩法很容易令砍殺類游戲受眾感到迷惑,因?yàn)橛螒驔]有明確的敵人,一進(jìn)游戲你很容易不知所措。但電子游戲的內(nèi)在大多相通,我們可以通過簡(jiǎn)單地類比,來進(jìn)一步解構(gòu)游戲的玩法。

    比如,在任何游戲中,我們都需要一個(gè)啟動(dòng)點(diǎn),就像是動(dòng)作游戲連招前的起手式,即時(shí)戰(zhàn)略游戲爆兵前的開分礦——放在這款游戲里,便是彈珠的起始位,也就是臺(tái)面的最上層。玩家可以在此列放下更改彈珠屬性的攜帶物,方便后續(xù)的流派拓展,令彈珠一定可以享受到某種特殊加成。

    火把可以將彈珠變成火球,湖泊可以變水球,此外還有幽靈球、蝴蝶球等各式各樣的彈珠,分別有著不同的職能,又可以觸發(fā)不同屬性的限定觸發(fā)器。

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    而后需要串聯(lián)、潤(rùn)滑、填充流程的潤(rùn)滑劑,這就像是格斗游戲中的波與升龍拳、賽車游戲中的漂移、即時(shí)戰(zhàn)略游戲的佯攻偵察,游戲需要一個(gè)貫穿始終的主旋律。

    這便是核心得分觸發(fā)器——玩家可以通過擺放碰碰器、跳繩等位移者,將彈珠彈向它們后拿下分?jǐn)?shù)。也因此,得分觸發(fā)器一般與位移者觸發(fā)器擺放在中列,守望相助。

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    最后,我們需要一個(gè)放在最下列的終端,像是動(dòng)作游戲的必殺技、賽車游戲的氮?dú)饧铀僦惖氖侄危瑏頌榇饲暗囊幌盗行袆?dòng)做一個(gè)總結(jié),獲得一次完整的正反饋。而終端在《彈球億萬富翁》可謂花樣繁多,比如位移者里的傳送門,這我們剛剛提到過。

    盡管傳送門本身并不會(huì)給予玩家分?jǐn)?shù),可彈珠只要掉落進(jìn)去,就可以回到上層傳送門。這意味著,玩家只需要將最下列鋪滿傳送門,再在最上層放置一扇傳送門,就可以令彈珠在臺(tái)面實(shí)現(xiàn)多次循環(huán),不斷碰撞中列觸發(fā)器反復(fù)刷分,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化電表倒轉(zhuǎn)。

    令彈珠盡可能在臺(tái)面持續(xù)運(yùn)動(dòng),再通過不同觸發(fā)器得分,這就是《彈球億萬富翁》大致的玩法輪廓。位移流的循環(huán)玩法,也是游戲的初心者流派。

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    如果你嫌棄自動(dòng)化墨跡,那么《彈球億萬富翁》還有足夠簡(jiǎn)單暴力的食物流——食物類觸發(fā)器的得分會(huì)比其他觸發(fā)器更低,但這些食物可以被彈珠攜帶。至于攜帶食物做什么……當(dāng)然是做菜呀。

    如若彈珠能帶著兩種不同的食物撞到平底鍋,就可以在其周圍生成一張比薩,每當(dāng)彈珠碰向比薩時(shí),又可以帶走一塊比薩,并獲得比普通觸發(fā)器更高的分?jǐn)?shù)。

    這讓食物流頗有種以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的成就感。如果說,位移流的強(qiáng)度全仰賴于中列觸發(fā)器的質(zhì)量,一旦觸發(fā)器質(zhì)量低玩家就只能低分刮痧,那么食物流就突出一個(gè)不講究,甭管食材是啥進(jìn)了鍋就都是比薩,一樣的賣高價(jià)。

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    但還沒完——食物是被平底鍋?zhàn)龀闪吮人_,那攜帶好的比薩又該去哪,就帶在身上?原來,饑餓大嘴才是食物流對(duì)標(biāo)傳送門的最下列終端。

    雖然饑餓大嘴不能像傳送門那樣令彈珠實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化循環(huán),但彈珠只要攜帶食物撞向饑餓大嘴,就可以完成一次爆發(fā)式的結(jié)算。玩家在中列擺放的食物越多,終端的收益期望也就越高。

    如若玩家可以想辦法弄出一大堆彈珠一起發(fā)射,《彈球億萬富翁》又會(huì)瞬間變成外賣模擬器,每一個(gè)彈珠都像是外賣騎手般從上列接取食材,到中列烹飪完畢,再來到下列準(zhǔn)時(shí)交貨。而玩家就像是嗜血的黑心老板,只需要喝一口茶看著左上角的數(shù)字金額不斷飆升。

    太滿足了。

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    值得一提的是,所謂啟動(dòng)點(diǎn)、得分點(diǎn)、終端,這都是我隨口總結(jié),游戲并未用定位來給這些觸發(fā)器歸類。只要玩家愿意,你可以將任意觸發(fā)器擺放在任意位置,哪怕葬送掉整盤游戲。

    比如,我習(xí)慣將更改彈珠屬性的觸發(fā)器擺在最上面,來確定這局游戲的流派走向。有一次,我就將湖泊擺在了最上列,可湖泊不是火把,湖泊是吞噬一顆彈珠,再吐出一顆水球,好巧不巧那局游戲我又選擇了逆向地球天賦。

    結(jié)果就是,剛剛射出的彈珠在被湖泊吞掉后,吐出的新水球直接飛向了屏幕上方,再也沒有下來過……

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    這種極具化學(xué)反應(yīng)的BD配合,也是《彈球億萬富翁》最具賣點(diǎn)的核心內(nèi)容,游戲中幾乎所有組合在你親自使用前,都很難預(yù)測(cè)出最終的結(jié)果——這種不可預(yù)測(cè)性,讓肉鴿元素得到了最好的發(fā)揮,令玩家的每一次彈珠發(fā)射都能驚喜相伴。

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    值得一提的是,《彈球億萬富翁》并非只有金字塔一個(gè)臺(tái)面,它還有著釣魚臺(tái)面。

    該模式下,彈珠的發(fā)射角度不僅隨機(jī),就連發(fā)射點(diǎn)都會(huì)隨船只移動(dòng),關(guān)卡難度極高。

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    幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤關(guān)卡則是臺(tái)面順時(shí)針不停運(yùn)動(dòng),玩家完全無法預(yù)測(cè)彈珠的掉落趨勢(shì),一切得分點(diǎn)的擺放只能全部隨緣。

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    以及三維彈球——沒錯(cuò),Z世代Windows系統(tǒng)特有的三維彈球。該關(guān)卡內(nèi),玩家不僅可以控制彈珠的發(fā)射,還可以操控兩個(gè)杠桿手動(dòng)令彈珠位移,最多十次翹板控制來結(jié)算觸發(fā)器分?jǐn)?shù)。

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    這些完全未知的、不可預(yù)料的內(nèi)容,總是讓玩家驚喜。但這也引發(fā)了一些負(fù)面的問題——彈珠的發(fā)射隨機(jī)、彈珠的軌跡隨機(jī)、觸發(fā)器的獲取隨機(jī)……這也隨機(jī),那也隨機(jī),玩家究竟玩了個(gè)什么?

    很多時(shí)候,我總會(huì)有種自己也不知道自己在忙什么,反正就是很忙的感受,但忙完之后又沒什么溢出的爽感值得品味,最終留下一個(gè)也就那樣的念想——過關(guān)了,那是彈珠給哥們面子;沒過關(guān),就是觸發(fā)器給老子彈歪了,我能有什么問題?

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    這不像是《小丑牌》,隨機(jī)中包含著可控因素,比如削減牌庫保證特定牌型的上手率。

    若是《彈球億萬富翁》削減臺(tái)面觸發(fā)器的數(shù)量,你就只會(huì)看著彈珠從觸發(fā)器空隙中什么都碰不到,0分飛出臺(tái)面。

    但你就算填滿了臺(tái)面,彈珠還是可能從一個(gè)意想不到的角度低分飛出臺(tái)面,完全沒有保底的游戲體驗(yàn)會(huì)令玩家無比空虛。

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    我究竟玩了個(gè)什么,我之前運(yùn)營那么久究竟有什么意義,這大概是每一次游戲失敗后,玩家都會(huì)發(fā)起的靈魂拷問。《彈球億萬富翁》由于過強(qiáng)的隨機(jī)性,往往無法給予玩家足夠的體面,這種起伏過大的流程也就難以被部分玩家所理解。

    比如那些執(zhí)著于明確任務(wù)目標(biāo)的游戲受眾,可能就只會(huì)覺得這飄忽不定的期望收益是負(fù)反饋,是對(duì)自己時(shí)間投入的完全否定。

    所以,《彈球億萬富翁》僅推薦給喜歡嘗鮮的玩家,推薦給那些哪怕結(jié)果不美好,也會(huì)因?yàn)榛倪^程眉開眼笑的樂子玩家。游戲極具配合的BD流派一定會(huì)給予這類玩家足夠多的驚喜,別具一格的流程體驗(yàn)也一定不同于常見的肉鴿游戲,它十分新穎且歡樂滿滿,只要你別太在意結(jié)果。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評(píng)分:7.2

    彈球億萬富翁

    Ballionaire
    • 開發(fā)者:newobject
    • 發(fā)行商:Raw Fury
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 其他
    • 上線時(shí)間:2024-12-10
    • 平臺(tái):PC

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