在《密教模擬器》中死過N次以后,它讓我想起了《太吾繪卷》。
倒不是說《密教模擬器》同樣有潛力成為銷量百萬的爆款,而是它前期呈現(xiàn)出的內(nèi)容復(fù)雜且開放,文字量堪比一款純正的多人桌游。再加之這款游戲內(nèi)幾乎沒有任何教學(xué),這讓我在試玩了數(shù)小時(shí)后,仍對它的玩法和系統(tǒng)一頭霧水。
對大多數(shù)玩家來說,《密教模擬器》前1、2個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)很可能要在“求生”中掙扎。
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在游戲中,玩家扮演一名教主,追尋神秘的信仰。你要在布滿克蘇魯氣息的時(shí)代背景下,不擇手段地探索邪惡奧秘,并設(shè)法處理掉干擾玩家進(jìn)程的內(nèi)心不安情緒和調(diào)查人員。期間,玩家可以拉攏熟人進(jìn)入自己的教會(huì),讓這些門徒去做些非法的勾當(dāng),來促成自己的大業(yè)。同時(shí),你要閱讀大量的書籍來獲取知識(shí),以及從夢境中尋求引導(dǎo)。
但在這一切之前,你首先是名社畜。
《密教模擬器》給人的第一印象是,導(dǎo)致主角死亡的因素真的很多。在設(shè)定上,這是一款功能隨時(shí)間即時(shí)流轉(zhuǎn)的游戲,比方說其中一個(gè)不可避免的環(huán)節(jié),就是每隔一定時(shí)間,玩家就要被強(qiáng)制扣除一張“資金”。如果沒得扣了,也就是錢花光了,玩家就會(huì)陷入饑餓等不良狀態(tài),最后可能會(huì)導(dǎo)致死亡,也就是游戲結(jié)束。
解決方法是去賺錢、打工。但同樣是打工,玩家除了花費(fèi)時(shí)間外,投入“健康”、“激情”、“理智”等不同基本卡牌,做的事情也會(huì)不同。比如打工與“健康”結(jié)合,就是干體力活;與“理智”結(jié)合,就是名文員。另外,后者還需要你有一定頻率地去坐班。如果曠工太長時(shí)間,你就可能丟掉這份工作,之后就要去花費(fèi)時(shí)間,求老板網(wǎng)開一面。
而面對老板,你可以終日按部就班,一生拿基礎(chǔ)工資去供養(yǎng)你的密教事業(yè),也可以在工作中投入卡牌,來升職加薪,而更瘋狂點(diǎn)的,你還能去刺殺老板,清掉你在職場上升的阻礙。
簡單來說,就是當(dāng)你用不同功能的卡牌與行為相結(jié)合時(shí),《密教模擬器》會(huì)產(chǎn)生出各種符合現(xiàn)實(shí)邏輯的影響以及新的卡牌,并且這些卡牌的合成路線量多且雜。尤其當(dāng)你初次試玩時(shí),你會(huì)為其中暗藏的豐富自由度而感到驚訝,同時(shí)會(huì)生出不錯(cuò)的沉浸感。
但問題也來了,這款游戲幾乎沒有任何引導(dǎo)和教程,有時(shí)當(dāng)一張牌在你手中,你甚至可能無法分辨出它的效果是正面還是負(fù)面。
不過,《密教模擬器》有著桌游式的嚴(yán)密的游戲邏輯。它不會(huì)像《太吾繪卷》中,因?yàn)橐剡^多,兩相結(jié)合最終導(dǎo)致一些不受控制的事情發(fā)生。因此當(dāng)熬過了新手期后,《密教模擬器》在玩家手中會(huì)更像一個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)有序的龐大組織。它事務(wù)繁多,一切發(fā)展和行為都在玩家掌控之中,但同時(shí)玩家也可以肆意發(fā)揮,將“不擇手段”詮釋到極致。
說回打工的事。除了上文提到的最底層社畜工作外,《密教模擬器》還加入了開局選項(xiàng)“職業(yè)”,比如舞者和靈媒,比如警員和醫(yī)生。并且,這些職業(yè)會(huì)徹底改變玩家前中期的體驗(yàn)。
在游戲中,上述職業(yè)收入不同,工作時(shí)消耗卡牌不同,后續(xù)與主線和他人產(chǎn)生的互動(dòng)也不盡相同。比如警員,工作是去調(diào)查一名嫌犯,收入會(huì)視調(diào)查結(jié)果而定,而當(dāng)玩家沒有嫌犯可查時(shí),工作就無法進(jìn)行——因此,玩家與嫌犯反倒是種相互依存的關(guān)系。
換句話說,當(dāng)玩家選擇不同職業(yè)后,在游戲前期,不同基礎(chǔ)卡牌功能會(huì)各異,各事務(wù)的難度和優(yōu)先級也會(huì)有高下之分。另外,由于該作文本以第一視角展開,因此當(dāng)玩家處于不同職業(yè)開局時(shí),從文本中得到的代入體驗(yàn)也截然不同。
與一幅畫交談
當(dāng)你在職場站穩(wěn)腳跟,不愁資金以后,困擾玩家生存的下一個(gè)因素就是“情緒”,其中最常見的,就是“恐懼”和“入迷”。一個(gè)在新手階段常見的死法是,玩家湊齊了三張恐懼,最終“不堪其擾”而亡。而相應(yīng)的,為了消除“恐懼”和“入迷”,玩家可以湊出對應(yīng)積極卡牌,來將其抵消。
茍住了命,接下來就要探索城市。在《密教模擬器》中,任何一處看上去正常的地點(diǎn)都可能暗藏克蘇魯式的玄機(jī)。去書店買書,然后閱讀、研究,就能發(fā)現(xiàn)其背后隱藏的奧秘,它會(huì)幫你愈發(fā)靠近宗教意義上的“成功”;去脫衣舞店消遣,就能獲得一時(shí)的安逸,來擺脫內(nèi)心的困擾。另外,一些廢棄工廠、私人住宅等危險(xiǎn)地點(diǎn),可以經(jīng)由玩家派遣一支己方教會(huì)的成員前去探索,來揭開不為人知的真相。
而吸納教會(huì)成員也不是件容易的事。玩家要先結(jié)識(shí)到熟人,再用“激情”或“理智”等基本牌將對方拉入教會(huì)。值得一提的是,每名熟人在設(shè)定上會(huì)有顯著的差異。除性別外,他們的背景故事大多充滿了克蘇魯范,比如我曾召入的一名女士,在幼時(shí)失去了一只右眼,之后的每一年,她都會(huì)前往野外的特定地點(diǎn),為她的右眼哀悼。
另外,人員設(shè)定差異還會(huì)左右他們在刺殺、探索等行為時(shí)的成功率。同時(shí),你也可以花錢雇傭偶遇的特殊人士,來執(zhí)行刺殺警官這等復(fù)雜事件。
《密教模擬器》給我的一個(gè)整體感觀是,它真的太克蘇魯了,時(shí)而散發(fā)出一種令人生畏的神秘感,最顯著的例子大概就是“入夢”。
在該作中,“入夢”和“工作”、“研究”、“探索”相似,同為一種基礎(chǔ)行為。但不同的是,在夢中,玩家的世界將變得無垠,可以投入激情或理智來走上未知的道路。道路或是遍布荊棘的林地,或是赤紅色的駭人教堂,總之每一處都令人不安。有時(shí),為了找到夢中的線索,玩家需要一份奧秘來指引。但若過于深入,玩家也可能會(huì)滋生出恐懼。
夢中的路
最終,玩家達(dá)成勝利的方法不是唯一的,死法也五花八門。另外,值得一提的是,該作中譯水平出色,文字風(fēng)格統(tǒng)一,時(shí)常能散發(fā)出濃郁的宗教氣息,并且尤其注重描寫人物心理的變化。比如一句“主角死了”,游戲中會(huì)描述為“我身已死”和“我的體力已不足以支持我衰弱的心臟”,更加貼合主人公的心理視角。
總的來說,《密教模擬器》的入門門檻確實(shí)很高。但如果你能堅(jiān)持下來,或是平時(shí)對桌游有一定研究,那么這款游戲蘊(yùn)含的自由度和情節(jié)設(shè)定,基本不會(huì)讓你失望。
密教模擬器
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