沼雀
2019-04-26
很多玩家在看到《真人快打11》的早期情報(bào)后都在抱怨這代的人設(shè)怎么這么丑,反倒對(duì)新系統(tǒng)并沒有太多的關(guān)注,相比格斗游戲的超高上手門檻,華麗夸張的表演更加奪人耳目,在一場(chǎng)血脈噴張的處決秀中享受血腥和暴力帶來(lái)的原始快感,《真人快打》很好的抓住了人類的野性本能,并將其通過(guò)格斗游戲表現(xiàn)得的更加夸張,這也是《真人快打》這個(gè)系列得以開疆破土的原因:血腥和暴力。他的系統(tǒng)可能不是最好的,但是他的表演性一定是最好的,在這款游戲里你可以徹底感受到它帶給你的暴力美學(xué)沖擊。
但是在本作中制作方并沒有在之前的基礎(chǔ)上發(fā)揮其一貫特色,反倒讓女角色的穿著更加保守,部分處決也沒有之前那么腦洞大開,玩家們對(duì)這種不那么黃暴的《真人快打》顯然有些失望,至于到底是女權(quán)影響或者制作人回心轉(zhuǎn)意我們不需要做太多猜測(cè)和陰謀論,因?yàn)樵谶@一部《真人快打》中我們正好可以看看除了黃暴的表演性之外,他到底有多么能打。
《真人快打11》的上手體驗(yàn)和前作相比更加的“慢速”,一方面是跳躍重力的調(diào)整,另一方面是初上的手感,但是這些也僅局限于初上的手感,玩家們很快就可以適應(yīng),本作中連擊的輸入窗口很短,需要玩家在確認(rèn)命中之后進(jìn)行預(yù)輸入展開連擊,否則一連串的動(dòng)作非常難以展開,好一點(diǎn)的就是單組連擊過(guò)程中不需要進(jìn)行大量的方向操作,算是比較友好的地方,同時(shí)部分連段的判定也有一些詭異,在中途想要目押的難度很高,這一點(diǎn)也是區(qū)分新老玩家之間的差異,新玩家通常在進(jìn)行預(yù)輸入之后就很難找準(zhǔn)下一個(gè)時(shí)間點(diǎn),而老玩家通過(guò)大量練習(xí)更容易找到節(jié)奏。
與之相關(guān)的一點(diǎn)是游戲中的資源系統(tǒng),本作的資源系統(tǒng)相較于前作以及其他格斗游戲來(lái)說(shuō)都算得上一次大改了,不同于通過(guò)擊中和受擊獲得資源,《真人快打11》的資源系統(tǒng)依賴于時(shí)間恢復(fù),同時(shí)資源分為兩種,進(jìn)攻動(dòng)作和防御動(dòng)作花費(fèi)不同的資源類型,這項(xiàng)改動(dòng)一方面有助于資源分配,另一方面鼓勵(lì)玩家使用大量的資源,因?yàn)樵趩尉謨?nèi)通過(guò)時(shí)間恢復(fù)的機(jī)制使用更多有效資源的一方更容易取得優(yōu)勢(shì)和壓制力。另外一點(diǎn)資源改動(dòng)比較詭異,就是本作中的必殺機(jī)制,不同于之前的三格氣,本作中的必殺機(jī)制為低血量時(shí)即可啟用,但單局只能使用一次,這項(xiàng)改動(dòng)讓游戲節(jié)奏變得有些微妙,因?yàn)檫@意味著當(dāng)雙方血量差不多時(shí),優(yōu)先進(jìn)入必殺血量的玩家會(huì)忽然獲得一個(gè)必殺技的資源優(yōu)勢(shì),如果在之前積攢了足夠的進(jìn)攻資源那么一次性傾瀉全部的氣槽通常會(huì)使得戰(zhàn)局瞬間扭轉(zhuǎn)。同時(shí),因?yàn)橘Y源獲取方式的修改加上連擊保護(hù)的機(jī)制,本作中不在鼓勵(lì)玩家打出高段連擊一次性獲取很多資源,相對(duì)于之前連擊的收益變得非常低讓玩家有機(jī)會(huì)多打幾輪。
“瞬間翻盤一套打死”
但是又因?yàn)橘Y源分類機(jī)制的存在,這種情況一般發(fā)生在對(duì)方?jīng)]有足夠的防守資源時(shí),所以為了避免這種局面的出現(xiàn),在雙方血量都處于必殺邊緣時(shí)通常會(huì)變得非常謹(jǐn)慎,資源分類和必殺限制使得游戲中的龜縮流更加容易獲得優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗麄冊(cè)趩尉职谉峄A段可以通過(guò)推波的方式進(jìn)行消耗,例如《真人快打11》的早前比賽中,對(duì)決的雙方選擇了血女這個(gè)具有多種波形的角色,甚至在一開始雙方就縮角推波,在血量過(guò)半的時(shí)候才開始互相接觸試圖擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),而在最后又試圖縮角推波,相對(duì)于前作來(lái)說(shuō)沒有太大的觀賞性。
本作還加入了完美格擋的判定,時(shí)間點(diǎn)要求比較苛刻,而且收益上來(lái)講只能算平衡,如果不進(jìn)行預(yù)輸入的話完美格擋后進(jìn)行的反擊依然有可能被反制,這一點(diǎn)也變相要求玩家對(duì)完美格擋的掌握度要非常熟練,否則無(wú)法進(jìn)行更高收益的格擋反擊,當(dāng)然,再對(duì)波的過(guò)程中就不需要什么格擋反擊了。
“早期比賽中的血女推波秀”
另外一點(diǎn)便是游戲中的幀數(shù)陷阱,較高的預(yù)輸入門檻和幀數(shù)陷阱系統(tǒng)使得新手和老玩家的差異更加明顯,新手在面對(duì)幀數(shù)陷阱時(shí)如果沒有對(duì)角色的動(dòng)作幀數(shù)有較為深刻的認(rèn)識(shí),經(jīng)常會(huì)連吃一套技能,完全抓不到反擊的機(jī)會(huì),這極大程度上提高了游戲的上手門檻,不僅要求玩家具有相應(yīng)的反應(yīng)力進(jìn)行三段格擋,同時(shí)也要求玩家對(duì)角色的幀數(shù)數(shù)據(jù)有認(rèn)識(shí),雖然游戲的新手教程非常完備展現(xiàn)了很積極的“迎新”態(tài)度,但是在這種復(fù)雜和高上手難度的系統(tǒng)面前,也僅僅算是領(lǐng)進(jìn)門而已。
“新手教程的內(nèi)容僅僅是一些皮毛”
另外一點(diǎn)與前一作不同的地方在于《真人快打11》中的自定義系統(tǒng)包括了動(dòng)作自定義,玩家可以搭配自己的技能配置,不像之前需要選擇官方提供的三種配置,這項(xiàng)改動(dòng)提供了更加豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇,但是眾所周知,這種看似大量的自由選擇內(nèi)容實(shí)際上會(huì)使玩家去尋找最優(yōu)解,找出收益最高的組合并在補(bǔ)丁削弱之前好好的功利一把,所以如果不能在多種組合之間做到很好的平衡,那么老玩家之間可能會(huì)存在一套默認(rèn)的配置,而新玩家則會(huì)在茫茫多的搭配和組合間轉(zhuǎn)昏頭腦。
總的來(lái)看《真人快打11》的種種改動(dòng)雖然展現(xiàn)出了非常積極的“迎新”態(tài)度,但實(shí)際上這款游戲的系統(tǒng)非常具有深度,需要大量的時(shí)間去練習(xí)才能適應(yīng),新手和老玩家的差距被盡可能地拉大了,亂拳打死老師傅的情況很難出現(xiàn)在本作中,因?yàn)轭A(yù)輸入和幀數(shù)陷阱的存在所以更多的練習(xí)就意味著更強(qiáng)。
本作的劇情本身雖然是槽點(diǎn)滿滿但是在表現(xiàn)形式上非常出色。這也算是《真人快打》的風(fēng)格了,有煽情的小橋段和宏大的劇情背景,比如故事開頭凱奇一家的劇情,但是卻沒有鉚釘將這些內(nèi)容連接起來(lái),細(xì)節(jié)出色,但缺少足以說(shuō)服玩家的鏈接,比如某場(chǎng)不合邏輯的家暴感覺是小學(xué)生寫爽文,但是非常棒的一點(diǎn)是本作中非常講究的劇情分鏡,游戲中采用了大量的手持鏡頭,帶來(lái)的晃動(dòng)感很好的和場(chǎng)景中的氛圍吻合更加具有動(dòng)感,加上電影式的畫面構(gòu)成,寫實(shí)的畫風(fēng)和角色面部表情的微妙變化,整體的表現(xiàn)效果非常棒,有些鏡頭對(duì)于熟悉人物背景的玩家來(lái)說(shuō)也更加具有深意。
“因?yàn)榇┧髸r(shí)空的關(guān)系,所以蝎子的二重身得以在地獄中見面”
就如同角色設(shè)計(jì)的“背離”,在畫面表現(xiàn)上本作沒有采用前作的風(fēng)格,在一些材質(zhì)上更加得體,比如Jade服裝不同部位的材質(zhì)表現(xiàn)得都非常出色,默認(rèn)服裝胸前的翡翠胸甲和其他服裝的布料材質(zhì)很好的區(qū)分開了,但是在一些角色的毛發(fā)上本作處理得非常不得當(dāng),經(jīng)常給人一種模糊的晃動(dòng)感,加上大量的特寫鏡頭,這些缺點(diǎn)雖不致命但也非常辣眼。
“這一版的Jade無(wú)論是游戲中還是速寫稿都非常帥氣”
很多人都說(shuō)本作中的角色丑,這一點(diǎn)只能說(shuō)仁者見仁了,如果以暴露以及性感作為衡量標(biāo)準(zhǔn)的話本作中的角色確實(shí)不好看,但如果不是抱著看“比基尼血腥亂斗”的心態(tài)去看游戲中的角色設(shè)計(jì)我認(rèn)為還不錯(cuò),在某種程度上本作的人設(shè)確實(shí)背離了《真人快打》中的一貫的性感風(fēng)格,但最起碼大部分角色的造型還是蠻帥氣的。游戲中令我非常想不通的地方就是Kitana公主的造型,人靠衣裝馬靠鞍,Kitana的默認(rèn)服裝完美放大了她每一個(gè)缺陷,不知道是不是得罪了造型師。
在游戲的一些附屬系統(tǒng)上本作更加的多元化,包括的內(nèi)容很多,不僅擁有打塔和掘墓兩種傳統(tǒng)模式,還新增了類似于副本挑戰(zhàn)的時(shí)之塔,以及三位AI組隊(duì)進(jìn)行的攻防,即使不進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)《真人快打11》在單機(jī)的內(nèi)容上依然具有很強(qiáng)的可玩性,但是這些設(shè)計(jì)的缺點(diǎn)在于都非常的肝,因?yàn)樽远x系統(tǒng)帶來(lái)的豐富可自定義選項(xiàng)使得獎(jiǎng)勵(lì)更加多樣,玩家想要解鎖自己心儀的內(nèi)容需要肝非常久,而且這些資源的獲取又十分緩慢,這也是玩家們差評(píng)的一個(gè)原因,關(guān)于這部分內(nèi)容官方還需要繼續(xù)優(yōu)化。
“你是選擇6640美元和3390小時(shí)來(lái)解鎖全皮膚呢?”
總的來(lái)說(shuō)《真人快打11》在觀賞性上并不如從前,但是游戲內(nèi)畫面以及劇情的表現(xiàn)都非常出色,在游戲性上因?yàn)橄到y(tǒng)的改動(dòng)確實(shí)影響到了游戲體驗(yàn),使得新老玩家的差距更大,這也意味著玩家通過(guò)努力會(huì)獲得更多的回報(bào),對(duì)于喜歡這類型游戲玩家來(lái)說(shuō)這算是一個(gè)好消息,雖然對(duì)新人展現(xiàn)了良好的態(tài)度,但是因?yàn)橄到y(tǒng)的深度無(wú)形之間拔高了上手的門檻,如果是新人想要入坑,則需要準(zhǔn)備一個(gè)良好的心態(tài),但好在還有豐富的單機(jī)內(nèi)容值得探索和收集。目前游戲還有一些問(wèn)題,例如誘導(dǎo)性太強(qiáng)的微交易,優(yōu)化,網(wǎng)絡(luò)連接以及練習(xí)模式如果你在沒有2P的情況下設(shè)置對(duì)手為人類,那么練習(xí)模式就會(huì)BUG的問(wèn)題,如果可以修復(fù)以上問(wèn)題的話我想《真人快打11》會(huì)比現(xiàn)在好玩很多。
“另外,這次的中文翻譯特別好評(píng),正式且皮”
真人快打11
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