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3DM《NBA2K15》詳細評測:PC黨狂歡主機無逼格!

半神巫妖

2014-10-08

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作者:半神巫妖

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2k15評測PC黨的狂歡,主機再次失去逼格 2k是很有個性的一個公司,早些年靠著主機游戲特立獨行一枝獨秀,其實2k7、2k8已經足夠優(yōu)秀,但NBA2k系列真正橫空出世,卻屬于PC版的2k9。 從此之后,一統(tǒng)天下,打得曾經的王者NBAlive7年沒有出頭之日。想必大家還記得當初如同看比賽直播般的游戲畫面吧。 主機出道贏得逼格,PC營銷奪取天下,但在2k9之后,PC黨們的噩夢就來了,雖然動作系

    2k是很有個性的一個公司,早些年靠著主機游戲特立獨行一枝獨秀,其實2k7、2k8已經足夠優(yōu)秀,但NBA2k系列真正橫空出世,卻屬于PC版的2k9。

    從此之后,一統(tǒng)天下,打得曾經的王者NBAlive7年沒有出頭之日。想必大家還記得當初如同看比賽直播般的游戲畫面吧。

    主機出道贏得逼格,PC營銷奪取天下,但在2k9之后,PC黨們的噩夢就來了,雖然動作系統(tǒng)年復一年地在提高,賽場細節(jié)在不斷豐富,比賽真實性日益完善,MP和MC模式都堪稱開創(chuàng)時代的創(chuàng)意,

    而喬丹和勒布朗的個人生涯模式更是前無古人,每一代都有著重大的革新。但問題就來了?七年之中,畫面技術哪家強?

    難以想象的是——畫面最好的PC版nba2k,居然還是我們當初的2K9。后面的PC系列,不是人物皮膚油光水滑,就是整體畫質紙片化,從真實系,變成卡通系,需要我們一次一次不厭其煩地自行打上ENB畫質補丁來DIY自己想要的東西。

    當然這還不足以引起PC黨鋪天蓋地的怨氣,真正的轉折是去年這個時候,2K14伴隨著次時代主機殺入我們的生活,

    我們驚奇地發(fā)現(xiàn)——2k14在PC和主機上居然是完全不同的兩個游戲,從畫面到游戲內容,完全是天堂和人間的區(qū)別,這道裂縫大過了3d時代和像素時代之間的距離,大過了哈基姆-奧拉朱旺和賈維爾-麥基之間的差別。

    PC版的2k14只不過是從前的四部作品的翻版和DLC,而PS4版的2k14,則是從洞穴壁畫時代直接穿越到文藝復興的蒙娜麗莎,玩過了主機版的2k14,才能知道什么是真正的NBA選秀大會,什么是真正的生涯模式。

    當時的主機黨逼格滿滿,而PC黨要么痛哭流涕,要么懵然不知夏蟲不可語冰。當年2k14被稱為史上最好的籃球游戲,指的并不是PC版2k14。

    但是,2k又一次親手抹平了二者之間的差別,2K15次世代版登陸PC,這一回,PC黨們面對驚爆眼球的火星黑科技畫質,和代入感極強堪比角色扮演游戲的MC模式驚嘆不已時,主機黨也可以冷冷酸一句——有什么了不起,剩飯而已,我們去年就爽過了,但語氣中不免帶著沒落王孫的不屑和失落,尼瑪,好游戲又被PC狗玩了,這朋友沒得做了。

    一、毋庸置疑的頂級畫面

    這可以說是今年畫面最好的運動類游戲了,基本可以碾壓同類,即便是好評如潮的FIFA也要靠邊站,因為,2k15可以看到杜蘭特臉上的汗珠,斯普利特扭曲的表情,JR史密斯微微不休的嘴巴,以及哈登迎風長三丈的體毛,

    別說運動類游戲做不到,真實系的RPG和FPS也是做不到的,而且2k15貌似運用了類似于《洛城》的面部表情捕捉技術,活靈活現(xiàn),栩栩如生,你一眼就可以看到帕金斯和亞當斯欠揍的嘴臉。

    這一次的轉播視角頗有當年2k9電視直播的風采,廣角鏡頭一樣的開闊視野,從低到高各個方位的球員特寫,如火如荼的主場氣氛,風情萬種的拉拉隊表演,會讓你徹底忘記這是一部電子游戲,而是沉溺于真正的NBA比賽直播中,這不是給玩家的游戲,而是給籃球迷的饕餮盛宴。

    但是——頂級的畫質,就需要頂級的配置,主機上沒有差別,到了PC平臺,那就是龍王和乞丐的境界了,土豪們可以擁有比主機更炫酷的畫面更流暢的享受,而屌絲只能在渣畫質卡成幻燈片的比賽過程中怒砸手柄和鍵盤。

    游戲配置如下:

    最低配置要求:

    操作系統(tǒng):Windows 7 32位或更高

    CPU:Intel Core2 Duo或更高

    內存:2 GB 內存或更高

    顯卡:支持DirectX 10.1且擁有512 MB顯存或更高

    DirectX: Version 11

    硬盤空間:50 GB可用空間或更高

    推薦配置要求:

    操作系統(tǒng):Windows 7 64位或更高

    CPU:Intel Core i7或更高

    內存:4 GB 內存或更高

    顯卡:支持DirectX 11.0且擁有2 GB顯存或更高

    DirectX: Version 11

    硬盤空間:50 GB可用空間或更高

    筆者實測發(fā)現(xiàn):最低畫質和頂級畫面差距大多東非大裂谷,最低畫質下,不但球員面孔扭成一團,眼睛變成瞎子,而且連動作都會變形失真,

    其實在前幾代的游戲中都有這個問題,一旦開最低檔,畫面將會嚴重縮水,球員面部將會扭曲丑化,成肢端肥大癥患者。所以筆者認為2K和動視一樣,十年不換引擎,高配置畫質逆天,低畫質渣成一團。

    即便是次時代2k15的畫質逆天成這樣,這個毛病依舊沒有改掉。但這也確實是為了低配玩家做出的犧牲,如果你不追求畫面,只想享受真實的籃球動作和戰(zhàn)術配合,那么低配下玩2k15,也不失為一種籃球迷寂寞的情懷。

    二、屌絲逆襲的生涯模式

    從2k10開始,2k就開創(chuàng)了生涯模式,那時候叫MP模式,后來在2K11中改成了MC模式,

    也就是說,你可以扮演一個球員,參加NBA選秀,和你心愛的球星們同場競技,當選狀元、得分王、MVP、FMVP,掙上千萬美刀、住上豪宅、迎娶白富美、走向人生巔峰、成為球隊你乃至于整個聯(lián)盟的傳奇,

    整個模式太有誘惑力了,相當于在游戲中另開了一個RPG,比王朝模式少去了繁瑣的經營管理,而增加了個人能力的培養(yǎng)和生涯發(fā)展方向的規(guī)劃。

    2k14的時候,我們能夠親身體驗整個選秀大會的過程,經紀人帶著你忐忑不安地坐在小黑屋等待著大衛(wèi)-斯特恩金口玉言宣讀選秀報告,當你苦盡甘來等到總裁大人念到你的名字是,經紀人團隊、親朋好友都會眾星拱月地祝賀你,

    畢竟,你從一個打籃球的小屌絲一下子跨入了社會名流的上層圈子。運氣好的話,你甚至可以戴上選秀狀元的帽子,被所有人追捧。

    但這一回的生涯模式有所不同,因為你一開始扮演的不是一個成功的新秀,而是一個失敗的落選者,沒有球隊主教練和總經理看得上你的才華,你不是天選之子,也不是未來的基石,你只是一個無人問津的落水狗,

    如當年尼克斯的斯塔克斯、活塞的本-華萊士、馬刺的加里-尼爾、現(xiàn)在湖人的林書豪,你什么都不是,你要從頭開始。

    玩家不是在小綠屋等著蕭華總裁的圣旨,而是只能坐在家中的沙發(fā)上看著電視,默默欣賞別人的輝煌,直到第60位選秀結束了也沒有叫到他的名字,聽著經紀人對你無關痛癢的安慰,最終給你找到一份10天的短合同。

    然而,這沒有關系,林瘋狂也是這么就開始,這就是傳奇性。

    三、如日中天的代言人

    從前上了NBALIVE封面的人物都得不到一個賽季好的回報,通常會在奇怪的詛咒中失去總冠軍和榮譽,2k早些年擺脫了這一點,

    但現(xiàn)在也開始開啟詛咒模式了,當年加內特如日中天的時候上了2k9的封面,導致下賽季重傷,綠衫軍苦戰(zhàn)之后衛(wèi)冕失敗,并且加內特本人和綠衫軍三巨頭一起走上了不可阻擋的下滑道路。

    去年的2k14選用了天選之子、MVP、兩冠王者勒布朗-詹姆斯做開場代言人,結果吾皇三連冠的霸業(yè)生生折斷,夢碎圣城河,被馬刺一群老家伙吊起來打,不但打斷了熱火王朝,還把皇帝打得再次拋棄臣民,逃回故土。

    上了2k封面,最終沒遭報應的只有2K10的科比,由此可見,上封面真是個敗人品的事情。這一回的2K封面人物可真了不得,

    他是——nba當紅小生、四屆得分王、新科mvp,雷霆的王者——凱文-杜蘭特。

    照理說杜蘭特應該在游戲中不可阻擋,因為他中鋒一般的身高和臂展,后衛(wèi)一般的控球能力、靈活度、爆發(fā)力,以及無與倫比的得分爆炸力。但千萬被再被蘭姆搶了風頭。幸好試玩一局雷霆之后,筆者沒有發(fā)現(xiàn)蘭姆逆天的問題,2k制作人員終于不再惡趣味了。

    四、更上一層樓的動作系統(tǒng)

    這一點也是毋庸置疑的,不管畫面如何,每一代2k的動作設計和賽場設定都是向著真實化的目標奮進的。

    一代比一代動作流暢協(xié)調,從游戲變成真正打籃球的感覺,從一騎當千的突破轉變?yōu)榕ε軕?zhàn)術、找掩護、打擋拆、打高位策應,用快速而準確的傳導球去肢解對手的防守。

    這一代減少了從前的很多惡心BUG,比如說快攻中撞到自己人掉球、莫名其妙地黃油手接不住球,令人厭煩的快攻失誤、繞掩護后夸張的跌跌撞撞滿地打滾。

    但是這奇葩的動作引擎依然在真實化的道路上愈走愈遠,球員依然會在救界外球的時候沖上技術臺,滾進觀眾席,半天爬不起來,而電腦的前場籃板雖然不再喪心病狂,但依舊讓你抓狂不已。

    為了打贏一場比賽,咱們得付出不下于2k14的研究精力,不過令人欣慰的是——今年新增了一個叫“shot meter”的投籃腳標提示,中間有道白杠,可以說是完美出手點,兩邊有灰色弧形范圍,中間有一段藍色區(qū)域,該區(qū)域隨著球員位置的變化而變化,范圍越大說明球員在這個區(qū)域內更有把握。

    首先,無論在哪里開始出手,球沒離手之前是白色從灰色弧形左側開始積蓄,完美出手的話,整個手感條都會被綠色充滿,出手早了,或者晚了,會是黃色的條,

    早了的話黃條在白杠左邊,晚了在白杠右邊,如果出手太早或太晚,就會在藍色區(qū)域外灰色區(qū)域內顯示紅色。

    shot meter還有個好處,就是直到你切換球員或者下一次觸球,上一次的出手的反饋不會消失,這會幫助你下一次調整好出手時機選擇。這不是一個新的創(chuàng)意,但找到了最好的投籃手感表現(xiàn)形式,值得贊揚。

    五、豐富的衍生系統(tǒng)和音樂音效

    音樂依舊轟轟烈烈,但沒有太過驚艷的東西,有搖滾有黑人說唱,主流的作品都可以欣賞到,倒不如說比賽場上的音效更為熱血沸騰,你可以清楚地聽到解說員的調侃、千萬觀眾的歡呼、口哨、噓聲,乃至于千萬人一起大喊:“defense!?。?!”你還敢眼神防守嗎?

    50g的容量的不是鬧著玩兒的,這么大的空間不只是為了比賽中那幾張高清貼圖,而為了創(chuàng)造更多的元素,創(chuàng)作游戲中的游戲,連自建人物的捏臉也大有改進,可調選項大大豐富 使你捏出來的人物更加逼真,

    本上杜絕了過去電腦人的情況發(fā)生,在次世代主機上還多了一個非常有賣點的掃描人臉功能 ,其實現(xiàn)的條件是依靠次世代主機的攝像頭采集你臉部細節(jié) 制成屬于你的專有真人面補,配合“我的生涯”模式 就是一部你自己的籃球奮斗史。

    聽起來很吸引人對不對?不過可惜的是此功能主機獨占,所以與PC玩家無緣了。這就是主機玩家最后的逼格了。

    不過就是這個功能,目前也并不完善且有很多BUG,比如掃臉的時候掃成了下面這些樣子……

    還真是醉了呢……

    畫面:10分

    動作系統(tǒng):9分

    生涯劇情:10分

    音樂和周邊:7分

    總評:9分,劃時代的巨作,PC史上最好的籃球游戲。

    3DM 評分:9.0

    NBA 2K15

    NBA 2K15
    • 開發(fā)者:Visual Concepts
    • 發(fā)行商:2K
    • 支持語言:英文 | 多國
    • 上線時間:2014-10-07
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360

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