對(duì)于今年的十月國(guó)慶依然是等待2K14的假期。經(jīng)過了一年的等待,EA的LIVE系列依舊沒有登陸PC,讓玩家們又失落了一陣,但這也使得各位對(duì)2K的期望更大。
那么這次2K14帶來了什么東東呢?從宣傳上看除了30隊(duì)之外還有14隊(duì)為歐洲聯(lián)賽的強(qiáng)隊(duì)。這讓NBA 2K系列今后不單單只是美國(guó)的文化了,或許內(nèi)涵會(huì)變成world basketball 2K了。
不管外包裝如何,那么接下來就是筆者侃的時(shí)間,一起去走進(jìn)2K14的內(nèi)心吧。
球隊(duì)組成:
這次2K似乎知道了游戲的主體不僅僅是美國(guó)人了,而是全世界每個(gè)角落熱愛的籃球的粉絲們。當(dāng)然14只是個(gè)起步,所以只是增加了除了30個(gè)NBA球隊(duì)以及復(fù)古球隊(duì)之后的14個(gè)歐洲聯(lián)賽的強(qiáng)隊(duì)。
不管是象征一下還是什么的,2K的這一次跨越應(yīng)該是奔著全球化去的,這點(diǎn)值得小贊一下。
這14支歐洲隊(duì)伍是:ALBA柏林、巴塞羅那、皇家馬德里、莫斯科中央陸軍、米蘭奧林匹亞、巴斯克尼亞、錫耶納、費(fèi)內(nèi)巴切、艾菲斯、帕納辛納科斯、奧林匹亞科斯、特拉維夫馬卡比、扎爾基里斯以及馬拉加。對(duì)了另外多說一句那個(gè)新奧爾良黃蜂同學(xué)如今已經(jīng)變成了鵜鶘同學(xué)。
溫馨提示:一定要知道這個(gè)詞兒怎么讀,別糗大了!
剛進(jìn)畫面小皇帝的那段開場(chǎng)白給人給有氣場(chǎng)的感覺,對(duì)于一些籃球迷或者詹皇粉們來說,絕對(duì)是非常過癮的前戲。
不過幾十秒的前戲過后當(dāng)打開菜單的那一瞬間,估計(jì)很多玩家跟筆者的感覺一樣,2K13的模板而已,僅僅是把前作的菜單邊框著色改了下?lián)Q了身衣服,就成了14的菜單包裝。
牛,真牛,筆者還真有點(diǎn)佩服2K的本事了。就跟足球世界的KONAMI一樣,實(shí)況2013不就是它前作2012的換衣之作的經(jīng)典么?球員的開場(chǎng)白跟首發(fā)陣容依舊是兩種方式來介紹。
而換人的時(shí)候再正上方會(huì)出現(xiàn)換人的名單,這比前作只是現(xiàn)場(chǎng)播音員嘴里說出來說出來的要直接一點(diǎn),當(dāng)然前作在今年4月居然也沒出個(gè)BUG修復(fù)內(nèi)容大補(bǔ),有些詭!
另外呢從球員到球館,啦啦隊(duì),教練席,觀眾席,裁判,也都是跟2K13差不多,只是覆蓋的一些細(xì)節(jié)和顏色不同而已。只不過一些小細(xì)節(jié),比如流汗和光影效果真實(shí)一點(diǎn),比前作要好很多。
球員的臉蛋兒比前作更好一點(diǎn),但是估計(jì)那些臉蛋控們還是不會(huì)很滿意,就希望那些面補(bǔ)大神們繼續(xù)努力了哈。人物的身材以及著色也需要更進(jìn)一步。
明明我們覺得是這樣的,那些老外們卻喜歡那樣搞,是不是審美觀不同呢?其實(shí)在場(chǎng)上很多球員的投籃動(dòng)作顯得比較真實(shí),詹姆斯的,科比的,阿杜的都是如此,連場(chǎng)邊的觀眾們也不消停,隨著比賽的不斷變化,這些場(chǎng)邊因素也變得不安分起來,給主隊(duì)的加油,給客隊(duì)的噓聲跟壓力都讓玩家們身臨其境,更有個(gè)性色彩和新鮮元素,真是爽哉!
對(duì)于說能讓筆者跟玩家們小激情一點(diǎn)的或許就是音樂和音效了。這次的20首激情澎湃的音樂2K似乎都交給了詹姆斯來搞定了。信詹皇,得好樂。
跟上作不同的是這次音樂的出處來自更多音樂人之手。Jay-Z、吹牛老爹等狂人,除此另外,小皇帝還挑選了痞子阿姆、酷玩樂隊(duì)等著名音樂人加入了此作的合作。
盡管畫面跟菜單依然是那老樣子,不過說實(shí)在的,本作的操作和內(nèi)容還是值得很多玩家一試,雖從昨晚至今,筆者打了五六場(chǎng)比賽有些少,但是對(duì)其的操作還是很滿意。
從游戲的低難度到高難度的轉(zhuǎn)變,游戲人物的進(jìn)攻跟防守也是能被接受的。不至于跟以前的作品一樣,難度不同就讓人覺得是一會(huì)坐山車一會(huì)坐拖拉機(jī)。不過說真的投籃似乎變得讓人有些摸不著頭腦,不知道玩家是否有這樣的感覺,筆者在假動(dòng)作的過程當(dāng)中,已經(jīng)不止一次的會(huì)在沒征兆的情況下就把球給投出去了,當(dāng)然這或許不是BUG,而是新的一種改進(jìn)讓玩家們需要更好地靈活的頭腦和手去操控投籃的時(shí)機(jī)和點(diǎn)。
流暢性也是本作的一個(gè)亮點(diǎn),從背身單打到變身突破顯得沒有那么滯后性,反而覺得很順其自然,跟球員真實(shí)的比賽中一樣。當(dāng)然玩的時(shí)候要有些激情才會(huì)玩的更爽。這就要說到那個(gè)解說了。
之前的幾個(gè)作品的解說就是一個(gè)德行,這次的新作里的感覺給人直觀的就是說的話多了,范圍廣了,需要那種在真實(shí)賽場(chǎng)上的感覺來了。
最后來說說傳球吧。唉,傳球這詬病筆者身上就有,失誤,失誤還是失誤,不是要傳給A么,怎么又給B了,人家一個(gè)繞前就給斷了,這怪誰(shuí)?
這個(gè)問題從本作看來似乎不是什么問題,原本用的精準(zhǔn)傳球,此次只要傳球鍵那么一來,簡(jiǎn)單完事兒,傳球的方向和準(zhǔn)度明顯提高了很多,這讓筆者興奮不已,改的還不錯(cuò)。至于大家都一直說的AI,筆者覺得本作用了新的引擎之后,碰撞和對(duì)抗顯得真實(shí)了,可惜AI還是沒有多少提高,豬一樣的隊(duì)友依舊存在,無腦的跑位跟接球也依舊存在,明明在低位接球怎么卻使勁往外接,這些都是還存在的一些沒有改進(jìn)的東東。
至于本作的內(nèi)容呢還是跟前作一樣,唯一一個(gè)最大的引進(jìn)就是詹姆斯的的一個(gè)模式。盡管這與之前的喬丹模式不同,筆者自己醞釀了一下這就是詹姆斯的偉人之路吧。內(nèi)容不是說重現(xiàn)小皇帝當(dāng)年的風(fēng)采,而是去憧憬他以后的NBA之路。
或許還在熱火奪冠,或許去其他隊(duì)跟甜瓜啊,火花啊或者是科比一起去重新建立一個(gè)王朝。更重要的是玩家們還能跟虛構(gòu)的強(qiáng)隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗。把夢(mèng)里的想象拿到游戲中來,雖然不是真實(shí)的,但是能感受到這種刺激和心動(dòng)也是非常值得讓人回味。
2K的一覽獨(dú)大,有著自己的優(yōu)勢(shì)和能力,雖然一直擔(dān)心因沒有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手而顯得有些寂寞從而沒有改進(jìn)和更新,但是2K在14上也確實(shí)花了功夫。
盡管EA也有東山再起的趨勢(shì),兩者也都會(huì)在次世代主機(jī)上一較高下。但是在PC上,2K在控球和游戲操作的改進(jìn)以及全新模式內(nèi)容上還是會(huì)讓自己更上一層樓。
本文只代表PC玩家的一些觀點(diǎn),不代表游戲的全部,請(qǐng)理性看待,謝謝!
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