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最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?
不知道從什么時(shí)候開始,氪金(原文應(yīng)為“課金”,此文作“氪金”是為了與大眾使用習(xí)慣保持一致)成為了不少游戲的主流盈利模式,而廠商也會(huì)在引導(dǎo)充值這一塊下上不少功夫,當(dāng)你點(diǎn)下充值按鈕的那一個(gè)瞬間,所帶來的愉悅感是難以言說的。但往往伴隨著這種愉悅感的,是隨之而來的后悔,這種感受想必大家都曾經(jīng)歷過。于是,今天我們想和你聊聊,最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么? 銀河正義使者:這個(gè)話題我簡(jiǎn)直太擅長(zhǎng)了。我是一個(gè)挺雜食的玩家,無論是主機(jī)游戲還是手機(jī)游戲,基本上都會(huì)在玩過之后再去評(píng)判好不好。這也就導(dǎo)致我玩過數(shù)量眾多的手機(jī)游戲——基本上只要有新上線的,都會(huì)去下一個(gè)試試。而每次一試,基本上都會(huì)讓我深陷各種“一元首充”、“六元禮包”、“月卡”、“超級(jí)月卡”、“終身月卡”與“成長(zhǎng)基金”的泥潭。 這些手機(jī)游戲的質(zhì)量好壞暫且不論,但引導(dǎo)充值這一塊個(gè)
2019-11-24 12:35:28 0 -
游戲歷史上的今天:《魔獸世界》正式上線
二零零四年十一月二十三日,《魔獸世界》正式上線于大洋洲與北美地區(qū)。 《魔獸世界》如果要說有什么游戲可以代表MMORPG(大型多人在線角色扮演)這一游戲類型,那么在很多年前,很可能是《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》或者《無盡的任務(wù)》。但在二零零四年之后,隨著暴雪將《魔獸世界》推上舞臺(tái)后,這個(gè)發(fā)生在艾澤拉斯的故事,幾乎就等同于了MMORPG游戲的代名詞。 《魔獸世界》開場(chǎng)CG作為暴雪旗下Warcraft系列中第四部作品,《魔獸世界》在European Computer Trade Show上宣布的時(shí)候,就飽受期待。而之后的《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》與《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》的優(yōu)秀表現(xiàn),更是讓這部延續(xù)了“魔獸爭(zhēng)霸”世界觀的MMORPG游戲,獲得了超乎尋常的關(guān)注度。 Warcraft系列暴雪自然沒有辜負(fù)所有玩家們的期待,在初代《魔獸爭(zhēng)霸:
2019-11-23 23:23:54 0 -
游戲歷史上的今天:《命令與征服:紅色警戒》在北美發(fā)售
一九九六年十一月二十二日,《命令與征服:紅色警戒》在北美發(fā)售于Windows上。 《命令與征服:紅色警戒》如果要聊一聊國內(nèi)玩家對(duì)Westwood,最深刻的記憶是什么的話,那么“紅警”——也就是“命令與征服:紅色警戒”系列肯定當(dāng)仁不讓。作為一款“命令與征服”系列的衍生游戲,“紅警”在國內(nèi)的名聲倒反而要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出“命令與征服”系列,無數(shù)當(dāng)年在網(wǎng)吧聽著“Construction Complete”的“紅警”玩家,可能連“命令與征服”是什么都不知道。 “命令與征服”系列不過整個(gè)“命令與征服:紅色警戒”系列中,國內(nèi)玩家最熟悉的應(yīng)該就是《命令與征服:紅色警戒2》了,《命令與征服:紅色警戒》與《命令與征服:紅色警戒3》在國內(nèi)的熱度只能說是一般,我們所說的“紅警”一般都是指代《命令與征服:紅色警戒2》。 《命令與征服:紅色警戒2
2019-11-22 21:10:19 0 -
游戲歷史上的今天:《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》在日本發(fā)售
一九九八年十一月二十一日,《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》在日本發(fā)售于Nintendo 64上。 《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》不久之前,在一次聚會(huì)的餐桌上,酒過三巡,大家聊起了自己心目中的歷史游戲前十。輪到我的時(shí)候,我把《最終幻想7》放到了第一的位置上——畢竟,這在我心里就是決定了日后主機(jī)市場(chǎng)格局的作品,對(duì)于我來說,意義十足。 《最終幻想7》那么誰是第二?一眾人喧嘩起來。我糾結(jié)了很久。是《超級(jí)馬力歐兄弟3》還是《超級(jí)馬力歐世界》?是《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》還是《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》?是《半條命》還是《傳送門》?或者說,還是應(yīng)該給到《超級(jí)馬力歐64》與《超級(jí)馬力歐銀河》?但最后,我還是選擇了《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》——這款對(duì)于電子游戲行業(yè)3D游戲類型影響深遠(yuǎn)的作品。當(dāng)然,《超級(jí)馬力歐64》同樣對(duì)3D游戲類型影響深遠(yuǎn),但個(gè)人喜好問題
2019-11-21 19:57:37 0 -
游戲歷史上的今天:《質(zhì)量效應(yīng)》正式發(fā)售
二零零七年十一月二十日,《質(zhì)量效應(yīng)》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《質(zhì)量效應(yīng)》我對(duì)于BioWare的感情其實(shí)很奇怪。從《博德之門》、《無冬之夜》到《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,再到《翡翠帝國》——我甚至還有一盒它的國行實(shí)體游戲,BioWare總是會(huì)帶來一些令人感到驚喜的東西,這是難能可貴的。在那個(gè)時(shí)候,BioWare對(duì)于我來說,大概也就等同于前幾年的“暴雪出品,必屬精品”。 BioWare可是放到現(xiàn)在,我很難說對(duì)于BioWare有多么喜愛了。就如同我現(xiàn)在對(duì)暴雪的看法一樣,在兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka與Greg Zeschuk,于二零一二年公布《龍騰世紀(jì):審判》后的第二天,選擇離職的情況下,BioWare的現(xiàn)狀令人擔(dān)憂。你看,在《龍騰世紀(jì):審判》之后,BioWare還給我們帶來了什么,是被取消的《陰影國度
2019-11-20 22:49:47 0 -
游戲歷史上的今天:《半條命》正式發(fā)售
一九九八年十一月十九日,《半條命》正式發(fā)售于Windows上。 《半條命》如果去談?wù)摗鞍霔l命”系列對(duì)于業(yè)界的影響,那么再多的話語都是蒼白無力的。從《半條命》到《半條命2》,Valve憑借著這一系列作品,幾乎定義了現(xiàn)代FPS(第一人稱視角射擊)游戲的一切準(zhǔn)則。 “半條命”系列你要知道,在《半條命》出現(xiàn)之前,市面上的所有FPS游戲——諸如《德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》與《雷神之錘》等等作品,所能做的就只有讓你不停地開槍掃射,直到你的面前沒有任何東西能夠活動(dòng)為止。 《毀滅戰(zhàn)士》而《半條命》改變了這一切。我相信每一個(gè)玩過《半條命》的人,一定都對(duì)游戲的開場(chǎng)印象深刻。 《半條命》開場(chǎng)伴隨著電車運(yùn)行聲而來的,是漫長(zhǎng)的五分鐘時(shí)間。在這五分鐘的時(shí)間里,你除了環(huán)顧周圍無法做到任何事情,只能看著一條又一條的制作人員信息與你擦肩而過,看著自
2019-11-19 22:00:51 0 -
游戲歷史上的今天:《我的世界》正式發(fā)售
二零一一年十一月十八日,《我的世界》完整版正式發(fā)布。 《我的世界》除了《俄羅斯方塊》以外,《我的世界》可能是世界上銷量最高的游戲。你可以看到有無數(shù)人,樂此不疲的在那個(gè)方塊組成的世界里探索、戰(zhàn)斗、建造與生活。 《我的世界》游戲畫面《我的世界》最初由Markus Persson——也就是Notch獨(dú)立開發(fā),在開發(fā)過程中受到了《矮人要塞》、《地下城守護(hù)者》與《無盡礦工》等游戲的影響,但Notch將更多的屬于自己的想法融入了進(jìn)去——比如足夠的RPG元素,并于二零零九年五月十七日,在TIGSource上發(fā)布了《我的世界》最初的一個(gè)測(cè)試版本——這在之后也被稱為“經(jīng)典版本”。 Markus Persson——也就是Notch 《無盡礦工》游戲畫面“經(jīng)典版本”在二零零九年六月十三日的時(shí)候,于Notch自己的網(wǎng)站上進(jìn)行銷售,而銷
2019-11-18 20:29:54 0 -
游戲歷史上的今天:《細(xì)胞分裂》正式發(fā)售
二零零二年十一月十七日,《湯姆·克蘭西的細(xì)胞分裂》正式發(fā)售于Xbox上。 《湯姆·克蘭西的細(xì)胞分裂》如果說在游戲圈,有哪些姓名是可以被冠到作品名前面的,那么“席德·梅爾”與“湯姆·克蘭西”自然是其中的佼佼者——如果當(dāng)年《約翰·羅梅洛的大刀》成功了的話,可能還會(huì)加上一個(gè)。 《約翰·羅梅洛的大刀》說真的,如果當(dāng)年育碧當(dāng)年沒有收購Red Storm——由湯姆·克蘭西親自創(chuàng)辦的一家游戲公司,而獲得“湯姆·克蘭西”系列小說的游戲改編權(quán)的話,那么很可能遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這般聲名鼎盛。 育碧歷年LOGO看看,從“彩虹六號(hào)”、“幽靈行動(dòng)”、“細(xì)胞分裂”到“末日戰(zhàn)爭(zhēng)”、“鷹擊長(zhǎng)空”再到“全境封鎖”,你簡(jiǎn)直可以說“湯姆·克蘭西”系列游戲占據(jù)了育碧旗下的半壁江山——如果從營收角度來看的話,甚至更多。 湯姆·克蘭西而《湯姆·克蘭西的細(xì)胞分裂》
2019-11-17 22:28:26 0 -
游戲歷史上的今天:索尼互動(dòng)娛樂——SIE正式成立
一九九三年十一月十六日,索尼互動(dòng)娛樂正式成立。 索尼電腦娛樂索尼互動(dòng)娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡(jiǎn)稱為SIE)其實(shí)是個(gè)新名頭,至少在二零一六年的愚人節(jié)之前,并沒有人知道SIE是什么。不過它的前身索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,以下簡(jiǎn)稱為SCE)可是大名鼎鼎,旗下的PlayStation業(yè)務(wù)囊括了硬件制造、軟件設(shè)計(jì)與內(nèi)容產(chǎn)出等等。也就是說,其實(shí)在很多時(shí)候,玩家口中“索尼罪大滔天”的這個(gè)索尼,指的就是SCE。 “索尼罪大滔天”作為PlayStation業(yè)務(wù)的起源,最開始的SCE是由索尼本部與日本索尼音樂娛樂公司聯(lián)合成立的,之后為了將PlayStation帶到國外市場(chǎng),吸收了美國索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertai
2019-11-16 17:58:53 0 -
游戲歷史上的今天:微軟攜Xbox加入主機(jī)大戰(zhàn)
二零零二年十一月十五日,Xbox在北美發(fā)售。 Xbox對(duì)于主機(jī)市場(chǎng)來說,第六世代是個(gè)難以忘懷的時(shí)間點(diǎn)。主機(jī)大戰(zhàn)的硝煙從上個(gè)世紀(jì)到現(xiàn)今一直未曾熄滅,雖然當(dāng)下主機(jī)市場(chǎng)的格局已經(jīng)大致確定下來——PlayStation 4一騎絕塵,Switch異軍突起,Xbox one表現(xiàn)平平。 Xbox one但第六世代那場(chǎng)絢爛的主機(jī)大戰(zhàn)卻真的令人無比懷念,無論是掀起這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)序幕最后又慘淡退場(chǎng)的SEGA Dreamcast,還是采用了全新技術(shù)奮起直追的Nintendo Gamecube,亦或是創(chuàng)造了至今都無人能夠打破的一億五千五百萬臺(tái)銷量的PlayStation 2,每一臺(tái)主機(jī)的面世都可以說是游戲歷史上濃墨重彩的一筆。 SEGA Dreamcast而我們熟悉的微軟Xbox也正是在這個(gè)世代的主機(jī)大戰(zhàn)中粉墨登場(chǎng),并成功從當(dāng)時(shí)三國鼎立的局
2019-11-15 21:27:12 0 -
有哪些你堅(jiān)持了很久卻最終棄坑游戲?
隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲也在不斷進(jìn)步。而伴隨著游戲進(jìn)步而來的,則是游戲數(shù)量的暴漲,小時(shí)候抱著一張卡帶玩上半個(gè)月情況愈加少見,走馬觀花成為了不少玩家的游戲方式。于是總會(huì)有些游戲因?yàn)榉N種原因而被我們給放棄,但這并不代表這些游戲不夠好,更多的可能只是因?yàn)橐恍┘?xì)節(jié)的影響。 所以,這一次我們打算和你聊聊,有哪些你堅(jiān)持了很久卻又被迫放棄的游戲?銀河正義使者:大概是《魔域》吧。當(dāng)然,我已經(jīng)有些記不清它具體的名字了,也有可能叫“魔獄”“魔欲”或者是“魔芋”,誰知道呢? 這并不重要。重要的是,這是我剛接觸到網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,玩到的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲。在那之前,我在玩些什么呢?我在玩《最終幻想10》、我在玩《戰(zhàn)神》、我在玩《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》。說真的,當(dāng)時(shí)我打心底瞧不起這游戲,連帶著也瞧不起非要喊我玩這個(gè)游戲的朋友。直到我找那個(gè)滿臉橫肉的網(wǎng)吧
2019-11-16 15:21:12 0 -
游戲歷史上的今天:《喋血街頭》在北美發(fā)售
一九九七年十一月十四日,《喋血街頭》在北美發(fā)售于Windows與Mac OS上。 《喋血街頭》前段時(shí)間,《喋血街頭4》上線了Steam。這款無論是在畫面還是玩法上都顯得有那么些年代感的游戲,不僅拿下了不錯(cuò)的銷售成績(jī),更是獲得了滿滿的贊譽(yù)。而如果你對(duì)“喋血街頭”——或者說“POSTAL”系列沒有足夠了解的話,恐怕很難去理解,為什么這樣一款看起來“不怎么樣”的游戲,會(huì)如此受歡迎。 《喋血街頭4》這一切都要從系列的初代《喋血街頭》開始說起。說句實(shí)話,《喋血街頭》做得實(shí)在不怎么樣。你很難去說《喋血街頭》在游戲性上有什么突破,它只是一款充滿了血腥、暴力與反社會(huì)行為的“B級(jí)游戲”——它會(huì)讓對(duì)了胃口的你玩起來很爽,但整個(gè)游戲?qū)嵲跊]什么道理可言。 《喋血街頭》游戲畫面如果這個(gè)系列就此結(jié)束的話,那么“喋血街頭”也只是游戲歷史中的
2019-11-14 20:30:35 0 -
【一周話題】特別篇:雙十一你買了些什么?
雙十一剛剛過去。 編輯部里洋溢著一股“今天中午你是喝粥還是吃饅頭”的歡樂氣氛,平素里一個(gè)個(gè)喝著快樂水,對(duì)著購物車指點(diǎn)江山——“這個(gè)游戲我預(yù)購了”的老師們,在此刻都偃旗息鼓了?!百I不買”不再是主旋律的討論話題,“怎么活”成為了新的熱點(diǎn)。 于是,我們打算和你聊聊,今年的雙十一,你買了什么?銀河正義使者:要不是上班的時(shí)候,看到了各位老師的行為變化,我還真的沒注意雙十一已經(jīng)過了這件事。畢竟,這次的雙十一我什么也沒買——計(jì)算淘寶與京東的那些優(yōu)惠規(guī)則,對(duì)我來說有些太難了。不過我還是有些收獲的。至少在這段時(shí)間,我找回了很多東西——像是同窗之情、友情與親情之類的。 舉個(gè)例子,我六姨奶的女兒。或許我應(yīng)該喊她小阿姨還是什么的,天知道我們有多久沒聯(lián)系了——而且她還比我大一個(gè)輩分。但在前幾天晚上,她突然找到我寒暄了兩句,在我還在疑惑的
2019-11-13 14:28:01 0 -
游戲歷史上的今天:《刺客信條》正式發(fā)售
二零零七年十一月十三日,《刺客信條》正式發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《刺客信條》在《刺客信條:起源》之前,“刺客信條”系列大都還是帶有潛入要素的ACT(動(dòng)作冒險(xiǎn))游戲。這并不是說我對(duì)于RPG(角色扮演)化的“刺客信條”有多么大的偏見,因?yàn)槟憧矗瑹o論是《刺客信條:起源》還是《刺客信條:奧德賽》都獲得了足夠的成功,這對(duì)于整個(gè)系列來說,是件好事。 《刺客信條:奧德賽》如果說你在上面的文字里,嗅到了一些哀怨的味道,那想必也是針對(duì)育碧的。畢竟,育碧這兩年堅(jiān)持不懈的將自己旗下的一眾游戲都給RPG化了,明明是不同的游戲,游玩體驗(yàn)同質(zhì)化高的可怕,這總是令人傷心的。 育碧你們可能很難想象,那個(gè)年歲不大的我,第一次看見阿泰爾,看他一襲白衣如雪,縱身一躍時(shí),給我?guī)砹硕嗌俑袆?dòng)——與一身數(shù)不清的雞皮疙瘩。當(dāng)
2019-11-13 20:39:11 0 -
游戲歷史上的今天:《運(yùn)動(dòng)世界》在日本發(fā)售
一九八六年十一月十二日,《運(yùn)動(dòng)世界》在日本發(fā)售于FC上。 《運(yùn)動(dòng)世界》最近,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》頗為火熱。作為一款健身游戲,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的娛樂性確實(shí)要遠(yuǎn)超過絕大部分健身游戲,而這一切都要依靠“健身環(huán)”——也就是Ring-Con來實(shí)現(xiàn)。任天堂巧妙地利用兩個(gè)Joy-Con,配合帶有壓力感應(yīng)裝置的“健身環(huán)”,來實(shí)現(xiàn)“游戲+健身”的效果。 《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》而其實(shí)這種想法在上個(gè)世紀(jì)八十年代就已經(jīng)出現(xiàn)了。萬代在一九八六年推出了一個(gè)名為“Family Trainer”的游戲系列,其第一款游戲就是《運(yùn)動(dòng)世界》(アスレチックワールド),游戲以運(yùn)動(dòng)會(huì)為主題,提供了包括跨欄在內(nèi)的五種模擬運(yùn)動(dòng)游戲。而《運(yùn)動(dòng)世界》也是一款將“游戲+健身”作為賣點(diǎn)的游戲,如果使用手柄操作的話,那么“健身”這一概念自然也不存在了。 《運(yùn)動(dòng)世界》游戲畫面于是
2019-11-12 19:16:09 0 -
游戲歷史上的今天:《上古卷軸5:天際》正式發(fā)售
二零一一年十一月十一日,《上古卷軸5:天際》正式發(fā)售。 《上古卷軸5:天際》《上古卷軸5:天際》簡(jiǎn)直就是一個(gè)奇跡一般的游戲。雖然它有著糟糕的近戰(zhàn)手感與數(shù)不清的BUG,但其塑造出來的那個(gè)開放世界,充滿了無限的可能性——無論是游戲里的,還是游戲外的。 《上古卷軸5:天際》著名的開場(chǎng)就算到了現(xiàn)在,《上古卷軸5:天際》依舊是一個(gè)充滿了活力的游戲——這完全不像是一個(gè)八年前的游戲。每天都有著數(shù)量眾多的玩家依舊馳騁在“天際省”,分享著他們與這個(gè)世界所產(chǎn)生的一切故事——遇到一只又一只不敢觸碰的“雞神”,與一個(gè)又一個(gè)說著“我以前和你一樣也是個(gè)冒險(xiǎn)家,直到我的膝蓋中了一箭”的衛(wèi)兵交談,展開一次又一次充滿了瑰麗色彩的冒險(xiǎn)。 《上古卷軸5:天際》游戲畫面當(dāng)然,這一切很大程度上都要依托于《上古卷軸5:天際》對(duì)于MOD的良好支持與拓展。如
2019-11-11 22:14:30 0 -
游戲歷史上的今天:Massive被育碧收購
二零零八年是十一月十日,Massive Entertainment被育碧收購。 Massive EntertainmentMassive的經(jīng)歷其實(shí)頗為坎坷。當(dāng)然,我知道Massive這個(gè)名字你可能會(huì)感到有些陌生,但如果提到《沖突世界》,你是不是有了那么點(diǎn)兒印象?還是沒有?那說個(gè)時(shí)間近點(diǎn)兒的吧——《湯姆·克蘭西的全境封鎖》。那么現(xiàn)在,你有印象了嗎? Massive EntertainmentMassive是由Martin Walfisz于上個(gè)世紀(jì)末成立于瑞典的一家游戲開發(fā)公司,而他們的處女作就是RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲《地面控制》。作為Massive的首次登臺(tái)亮相,《地面控制》的表現(xiàn)非常不錯(cuò),這也讓Massive受到了不少人的關(guān)注——比如我們的老朋友,維旺迪。 《地面控制》二零零二年,維旺迪收購了Massive。而
2019-11-10 23:15:06 0 -
游戲歷史上的今天:《反恐精英》正式發(fā)售
二零零零年十一月九日,《反恐精英》正式發(fā)售于Windows上。 《反恐精英》相信有不少人會(huì)和我有著同樣的經(jīng)歷。網(wǎng)吧包宿的晚上,偶遇斷網(wǎng),那么打開局域網(wǎng)來上一兩把CS 1.5肯定是個(gè)常態(tài),誰能抗拒在游戲中給你朋友頭上開個(gè)洞的誘惑呢?作為以對(duì)戰(zhàn)為主要游戲玩法的《反恐精英》來說,其來源倒是一款以單人劇情為主要玩法的游戲——《半條命》。在Valve的傳奇第一人稱射擊游戲《半條命》發(fā)布以后,基于《半條命》的各種模組層出不窮,Minh Lee也就是我們經(jīng)常稱呼的Gooseman,大學(xué)時(shí)期就已經(jīng)在進(jìn)行《雷神之錘》模組的制作了,而那個(gè)時(shí)候的他基于《彩虹六號(hào)》等作品,構(gòu)想了一個(gè)有關(guān)于對(duì)抗恐怖份子的游戲,但Valve此時(shí)還沒有開放《半條命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前開始制作角色的模型,在此期間,他
2019-11-09 23:49:09 0 -
有哪些你越肝越快樂的游戲?
前段時(shí)間沼雀老師和店點(diǎn)老師總是不下班。每每到了下班的點(diǎn)兒,總是偷摸著點(diǎn)好外賣,說一句你們先走,然后坐定在了位置上。至于到底在干什么,倒是鮮少人知曉。直到有一天晚上,時(shí)間接近凌晨。因?yàn)橥浤玫诙觳稍L用的錄音筆,我折返回了編輯部,過去之后卻發(fā)現(xiàn)燈還亮著。而挑燈夜戰(zhàn)的就是沼雀老師和店點(diǎn)老師,他們分別沉溺于《魔獸世界:懷舊服》與《最終幻想14:暗影之逆焰》中不能自拔。仔細(xì)盤問下來,兩位老師已經(jīng)小半個(gè)月沒睡過囫圇覺了。原因也很簡(jiǎn)單,手上的游戲肝得停不下來。 于是,就有了這周的【一周話題】——有哪些游戲,你是越肝越快樂?店點(diǎn):對(duì)我而言,肝游戲的痛苦遠(yuǎn)比快樂來得多。但是有一類游戲例外,那就是打牌。作為一個(gè)從小就沉迷《游戲王》的玩家,我深諳著“只有打牌才能拯救世界”的道理?!按蚺普仁澜纭碑?dāng)然只是句玩笑話,但是“打牌一時(shí)爽,
2019-11-08 18:30:42 0 -
游戲歷史上的今天:《吉他英雄》在北美發(fā)售
二零零五年十一月八日,《吉他英雄》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《吉他英雄》最近的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》是個(gè)熱議話題。而讓不少人望而卻步的,不僅有斷貨,還有其高昂的售價(jià),七十九點(diǎn)九九美元的售價(jià)到國內(nèi)來至少也需要六百多塊才能拿下。究其原因,除了供不應(yīng)求以外,游戲本身采用了“游戲+外設(shè)”的售賣方式,也讓其自身成本遠(yuǎn)高于一般游戲。 《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》這樣的搭配“游戲+外設(shè)”的游戲還有很多,其中較為出名的,恐怕就是《吉他英雄》了。當(dāng)然,在談?wù)摗都⑿邸返臅r(shí)候,Konami的《瘋狂吉他手》就不得不提。從某些程度上來說,《吉他英雄》采用“游戲+外設(shè)”——也就是音樂游戲加上吉他外設(shè)的主意,正是來自于《瘋狂吉他手》?!动偪窦帧纷鳛橐豢罱謾C(jī)游戲,在其還未在北美地區(qū)風(fēng)靡的時(shí)候,游戲外設(shè)廠商RedOctane有了一個(gè)主意
2019-11-08 23:56:43 0