銀河正義使者
2019-11-16
一九九三年十一月十六日,索尼互動娛樂正式成立。
索尼電腦娛樂
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡稱為SIE)其實是個新名頭,至少在二零一六年的愚人節(jié)之前,并沒有人知道SIE是什么。
不過它的前身索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,以下簡稱為SCE)可是大名鼎鼎,旗下的PlayStation業(yè)務(wù)囊括了硬件制造、軟件設(shè)計與內(nèi)容產(chǎn)出等等。也就是說,其實在很多時候,玩家口中“索尼罪大滔天”的這個索尼,指的就是SCE。
“索尼罪大滔天”
作為PlayStation業(yè)務(wù)的起源,最開始的SCE是由索尼本部與日本索尼音樂娛樂公司聯(lián)合成立的,之后為了將PlayStation帶到國外市場,吸收了美國索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment America)與歐洲索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Europe)為子公司。
索尼
PlayStation 2發(fā)布后,為了妥善管理旗下的第一方工作室,SCE成立了索尼電腦娛樂全球工作室(Sony Computer Entertainment Worldwide Studios,以下簡稱為SCE WWS)。SCE WWS成立之后經(jīng)歷了一段瘋狂的收購與是重組工作室的階段,而我們絕大多數(shù)耳熟能詳?shù)腜layStation獨占游戲,比如“神秘海域”系列與“戰(zhàn)神”系列都是由SCE WWS所帶來的。
SCE WWS旗下的“頑皮狗工作室”
在PlayStation 3發(fā)布四年后的愚人節(jié),SCE被重組為了兩個不同的部門。繼續(xù)負(fù)責(zé)PlayStation軟硬件業(yè)務(wù)的SCE與負(fù)責(zé)PlayStation Network的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)部門——它們被并入了Sony Corp's Network Products & Service Group,在以后的日子里成為了索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂(Sony Network Entertainment,以下簡稱SNE)。
好了,到了這里你是不是會想起我在文章一開始提到的二零一六年的愚人節(jié)?天知道為什么索尼這么喜歡愚人節(jié),但事實就是如此:二零一六年的愚人節(jié),SCE與SNE再次宣布重組,這一次是重新合體。而這次,它們更名為了Sony Interactive Entertainment——也就是我們再熟悉不過的SIE。
索尼互動娛樂
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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