銀河正義使者
2019-11-10
二零零八年是十一月十日,Massive Entertainment被育碧收購。
Massive Entertainment
Massive的經(jīng)歷其實(shí)頗為坎坷。當(dāng)然,我知道Massive這個名字你可能會感到有些陌生,但如果提到《沖突世界》,你是不是有了那么點(diǎn)兒印象?還是沒有?那說個時間近點(diǎn)兒的吧——《湯姆·克蘭西的全境封鎖》。那么現(xiàn)在,你有印象了嗎?
Massive Entertainment
Massive是由Martin Walfisz于上個世紀(jì)末成立于瑞典的一家游戲開發(fā)公司,而他們的處女作就是RTS(即時戰(zhàn)略)游戲《地面控制》。作為Massive的首次登臺亮相,《地面控制》的表現(xiàn)非常不錯,這也讓Massive受到了不少人的關(guān)注——比如我們的老朋友,維旺迪。
《地面控制》
二零零二年,維旺迪收購了Massive。而Massive在這數(shù)年間受到的影響并不是特別大,反而還掏出了前面提到過的《沖突世界》。
《沖突世界》好不好?那可太好了。說真的,作為一款RTS游戲來說,《沖突世界》的質(zhì)量十分之高,沿襲了《地面控制》的一部分設(shè)定,卻又在此之上做出了非常多的改進(jìn),很多人也正是從這部作品才開始了解到Massive的。
《沖突世界》
但大受好評的《沖突世界》并沒有續(xù)作。因為在游戲發(fā)售之后,維旺迪與動視合并為動視暴雪后,Massive就被賣掉了,而買家就是育碧。
被育碧收購后,Massive做了好幾年的救火隊長?!洞炭托艞l:啟示錄》《孤島驚魂3》與《舞力全開Now》都有他們的身影,直到“全境封鎖”的出現(xiàn)。
《湯姆·克蘭西的全境封鎖》
《湯姆·克蘭西的全境封鎖》是Massive被育碧收購后獨(dú)立主導(dǎo)開發(fā)的第一款游戲,而游戲一經(jīng)發(fā)售也立刻成為了育碧旗下最為大賣的游戲——沒有之一。
對于我個人來說,“全境封鎖”憑借著出色的設(shè)定與經(jīng)過了不斷修補(bǔ)之后的游戲質(zhì)量,確實(shí)打動了我——至少在很長的一段時間里,我一直在念叨“當(dāng)世界分崩離析,我們將挺身而出”這樣的話。
雖然,我預(yù)購的“全境封鎖2終極版”的游戲時間至今為止也沒有超過一周。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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