廉頗
2024-03-21
3月18日上午十點(diǎn)半,《塔瑞斯世界》的官方論壇爆炸了。準(zhǔn)確來說,是無數(shù)被卡在“登錄界面”的玩家,被越排越長的隊伍和看不到頭的排隊倒計時氣得急火攻心,一怒之下“沖爆”了官方論壇。一同爆炸的,還有《塔瑞斯世界》的服務(wù)器,原定在上午十點(diǎn)鐘開測的游戲,硬生生被“緊急維護(hù)”拖到了中午十二點(diǎn)多才重新開服。
開服后,原本就有限的注冊資格,更是在僅僅兩小時內(nèi)就被搶奪一空。這又引得一大群期待已久,卻沒搶到資格的玩家沖進(jìn)論壇破口大罵——憑什么勢頭起得這么高,測試資格卻發(fā)得這么少?
其實(shí),倒也不是官方過于吝嗇,之前《塔瑞斯世界》的幾次測試的資格發(fā)放比現(xiàn)在還要嚴(yán)苛得多。這次測試,官方號稱放出了20萬個測試名額,服務(wù)器也提前做了擴(kuò)容,卻還是低估了開服瞬間的壓力。只得狼狽地祭出關(guān)服維修、滑跪道歉、發(fā)放補(bǔ)償?shù)摹敖z滑連招”。
不少吃瓜的路人都搞不明白,一個在如今已經(jīng)逐漸式微的西幻題材游戲,到底是憑啥讓玩家們排隊三個小時也要搶一個資格,玩家們又為啥要一遍罵它的“垃圾服務(wù)器”,一遍“口嫌體正直”地邊罵邊玩呢?
其實(shí),從去年年初的初次亮相,《塔瑞斯世界》就憑借它獨(dú)特而精美的畫風(fēng)狠狠火了一把——乍一看,本作的“經(jīng)典西幻味兒”相當(dāng)濃郁,精致的歐美卡通式3D畫風(fēng)下,人類、精靈、牛頭人、矮人、雪獅族等魔幻種族悉數(shù)到齊。可與此同時,《塔瑞斯世界》又摒棄了歐美的那股子“味道沖鼻”的粗獷,飽受詬病的西式“大媽臉”再也不見,角色們的正臉終于變得比背影更養(yǎng)眼了。
不僅是角色建模,在畫面“硬水平”的方面,作為雙端游戲的《塔瑞斯世界》也做得毫不敷衍。盡管為了適配移動端,本作的畫面無法做到業(yè)內(nèi)頂尖的“數(shù)毛孔”水準(zhǔn),但優(yōu)秀的美術(shù)足以彌補(bǔ)這一點(diǎn)缺憾。不論是陽光穿過樹梢時細(xì)膩的光效,還是傍晚時天際緋紅的霞光,都能表現(xiàn)出制作團(tuán)隊對虛幻4引擎的優(yōu)秀掌控力。
當(dāng)然,哪怕畫面再美輪美奐,說到底也只是外在的皮囊,玩家們真正在意的還是游戲的內(nèi)里——一款包裝精良,內(nèi)在卻逼肝騙氪,玩法乏善可陳的游戲,注定得不到玩家們的認(rèn)可。
這也引出了《塔瑞斯世界》能備受矚目的原因,即制作團(tuán)隊從公布之初就向玩家許下的一個承諾,“公平競技,永不賣數(shù)值”。
我一直覺得,“賣數(shù)值”對于一款游戲,尤其是主打長線運(yùn)營的MMO而言,是標(biāo)準(zhǔn)的“飲鴆止渴”——對玩家而言,用“是否氪金”的指標(biāo)將輕度玩家和核心玩家粗暴地劃分開,只會令玩家們心寒而離開。對游戲本身而言,再精妙的副本設(shè)計,再充沛的玩法細(xì)節(jié),都會在“一刀999”的數(shù)值威壓下蕩然無存。最終,這些游戲要么走向土豪之間的小眾狂歡,要么在撈一筆塊錢之后迅速消失。
“永不賣數(shù)值”的承諾,起碼能證明《塔瑞斯世界》的開發(fā)者們將工作的重心更多地傾斜在了游戲本身,而非是紛繁復(fù)雜的變現(xiàn)方式。在這里,玩家是與開發(fā)者們共同構(gòu)成的“塔瑞斯世界”的一部分,而不是營收表上冷冰冰的“大R”“小R”。
從線上的首測,二測,再到走向海外“科隆游戲展”的線下實(shí)機(jī)測試,《塔瑞斯世界》在用扎實(shí)的表現(xiàn)打動海內(nèi)外的玩家。在此前的海外測試中,本作吸引了在“Twitch”平臺上擁有120萬粉絲的“魔獸”頭部KOL,EsfandTV的關(guān)注,還有《英雄聯(lián)盟》的北美傳奇職業(yè)選手,人送外號“大師兄”的Doublelift跨界游玩,甚至一度登上過“Twitch”平臺MMORPG熱度榜的首位。
“科隆游戲展”上,試玩本作的媒體紛紛給出推薦
《塔瑞斯世界》的開發(fā)者也并未因此而松懈,而是持續(xù)改進(jìn)著游戲,并為其不斷添加新的內(nèi)容?!端鹚故澜纭匪休d的興奮與期待也因此愈加高漲。3月18日上線的“前夕終測”,似乎注定要將這股期待引向高潮。
過高的期待,總是讓人感到憂慮。許多人都在擔(dān)心,作為“雙端游戲”的《塔瑞斯世界》是否會向移動端的體驗過分妥協(xié),以至于過度精簡,丟失了MMORPG最精髓的那一股“醍醐味”。
好在,在體驗過《塔瑞斯世界》的終測版本后,我可以確信,這款游戲最終的表現(xiàn)不會讓期待已久的玩家們失望。
從創(chuàng)建好角色,進(jìn)入游戲的一瞬間,那股獨(dú)屬于西幻MMO的親切感就撲面而來。僅在新手教程階段,其他游戲還在教玩家怎么跑、怎么跳、打怪要怎么按技能時,《塔瑞斯世界》就將玩家巧妙地代入到了一段“下副本”的流程中。并在這段流程中切身學(xué)習(xí)那些已經(jīng)“刻入MMORPG玩家DNA”的操作——集合分?jǐn)偯霘?、分散躲避范圍傷害、集火秒殺高威脅小怪、拉好仇恨避免“OT”。
在幫助新玩家快速上手,幫老玩家找回手感的同時,它也傳遞出了一個信號——制作團(tuán)隊很明白,MMORPG最核心的樂趣點(diǎn)就是“團(tuán)本”,而這款游戲在其核心樂趣的“硬核”程度上毫不妥協(xié)。
本次“前夕終測”總共為玩家們帶來了以“混亂圖書館”為首的五張六人副本,以及包括了“十二君王:暗影魔女”和“腐蝕之根”的兩張十人大型團(tuán)本,所有的副本都有普通、精英、精英挑戰(zhàn)三檔難度可選。每張副本都在保留了老派MMO“清小怪、秒精英、控BOSS”框架的同時,在副本中融入了許多獨(dú)具匠心的特色機(jī)制。
副本BOSS“十二君王:暗影魔女”
“混亂圖書館”的“老一”“圖書館長希爾諾”會在血量進(jìn)入特定階段時將全體玩家拖入童話書的世界。一階段時,希爾諾會將玩家們變成手無縛雞之力的羔羊,玩家們必須在限時內(nèi)躲避六只大灰狼的追捕,如果全部的玩家都被捕獲就宣告團(tuán)滅。二階段的希爾諾則會召喚賣火柴的小女孩,場景中將不斷刷出試圖扼殺小女孩的夢魘怪物,如果玩家能將小女孩保護(hù)到最后,就能收獲一個增加傷害的增益效果。
到了精英挑戰(zhàn)難度,副本的難度還將進(jìn)一步提升。不僅是數(shù)值上的簡單堆砌,精英挑戰(zhàn)難度還會為副本帶來極具挑戰(zhàn)性的特殊機(jī)制?!盎靵y圖書館”將給全團(tuán)的玩家套持續(xù)增加層數(shù)的“末日降臨”效果,一旦層數(shù)達(dá)到55層就會瞬間引發(fā)團(tuán)滅。想要降低“末日降臨”效果的層數(shù),就必須像在《哈迪斯》中提升“熱度值”那樣,主動為自己選擇“詛咒效果”,用長線的犧牲換取短線的生存,在難度不斷增加的副本中攻克難關(guān)。
可以說,在內(nèi)容的“硬核”程度上,《塔瑞斯世界》已經(jīng)做到了“原汁原味”,甚至還在細(xì)節(jié)機(jī)制上做出了獨(dú)到的創(chuàng)新。玩家們無需為這款游戲的“正統(tǒng)性”發(fā)愁,反倒要好好鉆研副本機(jī)制和自身的角色Build,才能在副本中暢行無阻。畢竟,這款游戲是不賣數(shù)值的,而最好的裝備只會在最困難的副本中產(chǎn)出,想要成為“畢業(yè)大佬”,終究還是要靠自身的實(shí)力。
僅憑這點(diǎn),《塔瑞斯世界》就已經(jīng)足以在西幻MMO這個如今逐漸式微的領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,但《塔瑞斯世界》的樂趣遠(yuǎn)沒有局限于此。
在PVE領(lǐng)域,本作不僅有經(jīng)典的團(tuán)本玩法,還加入了主打挑戰(zhàn)自我的“萬象回廊”,方便快速提升“裝等”的“秘境”,產(chǎn)出大量聲望的“黑暗入侵”和“聲望事件”等多種玩法,更不要提安排在主線流程中的海量任務(wù)與收集品了。
當(dāng)然,還有我們休閑玩家最愛的釣魚玩法
而PVP領(lǐng)域,《塔瑞斯世界》則在傳統(tǒng)的競技場基礎(chǔ)上,創(chuàng)新推出了主打10vs10的“戰(zhàn)場”模式,更大的參戰(zhàn)規(guī)模,更明確的地圖目標(biāo)為PVP帶來了勝過傳統(tǒng)競技場體驗的變數(shù)與樂趣。
可以說,在內(nèi)容的深度與廣度上,如今《塔瑞斯世界》都展現(xiàn)出了遠(yuǎn)超普通雙端網(wǎng)游的成熟性。只要持續(xù)更新內(nèi)容、穩(wěn)健運(yùn)營,本作想必能夠引領(lǐng)西幻MMO這個曾經(jīng)問鼎網(wǎng)游世界的品類完成“文藝復(fù)興”,重現(xiàn)曾經(jīng)的輝煌。
對此,我深信不疑。《塔瑞斯世界》的制作者們或許不懂“利益最大化”,也不懂“向市場妥協(xié)”,但他們絕對知道該怎么做好一款玩家們想要的MMORPG。
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