廉頗
2024-12-15
2024年的The Game Awards 年度游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮于昨天結(jié)束,《宇宙機(jī)器人》獲得了萬(wàn)眾矚目的年度游戲。在祝賀各大游戲獲得屬于自己的獎(jiǎng)項(xiàng)的同時(shí),也有眾多游戲廠商展示了他們的新作品。
除了知名工作室的最新力作,以及一些高人氣游戲的續(xù)作或衍生作品外,一些暌違已久的經(jīng)典IP也在本次頒獎(jiǎng)典禮上重新亮相。在此,我為大家盤點(diǎn)了十款最值得期待的游戲,讓我們一起來(lái)看看其中是否有你正翹首以盼的作品。
1.《巫師4》
提到RPG游戲,不少人第一時(shí)間想到的便是“巫師”系列。特別是《巫師3:狂獵》,它憑借著自己優(yōu)秀的品質(zhì)和深入人心的劇情,不僅收獲了來(lái)自玩家們的極高贊譽(yù),還榮獲了游戲界的眾多獎(jiǎng)項(xiàng),包括2015年的TGA年度最佳游戲。
《巫師3》的珠玉在前,為系列的最新作品《巫師4》積累下了堅(jiān)實(shí)的粉絲基礎(chǔ),并且在游戲社區(qū)中激起了極高的期待值。在預(yù)告片中,《巫師4》的主角變?yōu)榱讼盗兄鹘墙苈逄氐呐畠合@?,她傳承了獵魔人的身份,開(kāi)始接受他人委托懲惡除魔。在新作中,我們將一起見(jiàn)證希里踏上獵魔人之路后的故事。
2.《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》
或許沒(méi)有人能想到,《艾爾登法環(huán)》的衍生作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,就這么毫無(wú)預(yù)兆地在本屆TGA上進(jìn)行了初次亮相。而更令人驚訝的是,這部衍生作的游戲玩法機(jī)制,居然和過(guò)往的“魂”系作品完全不同——根據(jù)預(yù)告片和FromSoftware官方的介紹,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將是一部多人合作PVE的Roguelike游戲。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》雖繼承了《艾爾登法環(huán)》本體的世界觀,但設(shè)定在一個(gè)平行宇宙中,時(shí)間線也遠(yuǎn)早于《艾爾登法環(huán)》。玩家可以從8個(gè)初始角色中選擇其一開(kāi)始冒險(xiǎn),每個(gè)角色都擁有專屬技能。在寧姆格福的廣闊地圖上,玩家可以在白天自由探索,搜尋隨機(jī)生成的地牢和地圖,以獲取裝備、武器和經(jīng)驗(yàn)值,從而構(gòu)建自己的角色Build。到了夜晚,玩家則會(huì)面臨各種Boss的挑戰(zhàn)。而到了第三天晚上,玩家便會(huì)與最終Boss“夜之王”進(jìn)行決戰(zhàn)。成功擊敗最終Boss后,玩家就能獲得遺物,用以強(qiáng)化他們的初始角色。
從游戲介紹上看,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》采用的是一套很標(biāo)準(zhǔn)成熟的Roguelike游戲模式,F(xiàn)romSoftware跳出自己的“魂”系舒適圈后,究竟能在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中給我們帶來(lái)怎樣的全新游戲體驗(yàn),就讓我們拭目以待。
3.《消逝的光芒:困獸》
說(shuō)到《消逝的光芒》,就不得不提到它開(kāi)創(chuàng)的“第一人稱跑酷+戰(zhàn)斗”游戲模式,這套有趣刺激的玩法,在眾多玩家心中留下了難以磨滅的印象。而玩家操控的主角“凱爾·克蘭”,憑借其在游戲中的矯健身手和英勇戰(zhàn)斗,也被玩家們戲稱為“哈蘭超人”。
在游戲劇情中,“凱爾·克蘭”這一形象被塑造得極其成功,他不僅機(jī)智勇敢,而且內(nèi)心細(xì)膩善良,對(duì)幸存者充滿同情和關(guān)懷。在與幸存者的互動(dòng)中,克蘭逐漸與他們感同身受,并多次挺身而出,拯救哈蘭于危難之中。這種身份和內(nèi)心的轉(zhuǎn)變,展現(xiàn)了克蘭完整的人物弧光,這也使得他的形象更加真實(shí)立體——因此,克蘭一直是玩家社群中人氣居高不下的角色。
在系列最新作《消逝的光芒:困獸》中,這位備受喜愛(ài)的“哈蘭超人”將再度回歸?!断诺墓饷ⅲ豪ЙF》原本計(jì)劃作為《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》的DLC推出,但由于開(kāi)發(fā)體量過(guò)大,以及遭遇到劇情泄露事件,最終升級(jí)為系列的獨(dú)立新作??颂m將作為玩家操控的主角,再次踏上緊張刺激的復(fù)仇之旅,玩家們也將有機(jī)會(huì)探索他在初代游戲結(jié)局后的故事。
從預(yù)告片中可以看出,《消逝的光芒:困獸》在二代已經(jīng)十分完善的動(dòng)作系統(tǒng)基礎(chǔ)上,進(jìn)行了更多創(chuàng)新,例如引入了更多變異者的玩法??颂m在保持人性的同時(shí),似乎還獲得了喪尸病毒的能力。此外,可使用武器的種類也有所增加,噴火器和榴彈炮等重武器的加入無(wú)疑讓戰(zhàn)斗的刺激程度再次上升。想必有不少玩家看過(guò)預(yù)告片后,打算再度化身“哈蘭超人”,在《消逝的光芒:困獸》中大展拳腳了。
4.《星際:異端先知》
盡管頑皮狗的《最后生還者:第二章》在劇情上引起了廣泛的爭(zhēng)議,但不可否認(rèn),它在游戲工業(yè)水平上無(wú)可挑剔,代表著業(yè)界的最高水準(zhǔn),無(wú)論是畫面表現(xiàn)力、游戲玩法還是創(chuàng)新內(nèi)容都堪稱一流。而《星際:異端先知》作為頑皮狗的又一部重量級(jí)作品,預(yù)告片中規(guī)格極高的畫面表現(xiàn)力,和人物生動(dòng)的面部表情細(xì)節(jié),再度彰顯了頑皮狗作為全球領(lǐng)先的電子游戲開(kāi)發(fā)工作室的頂尖技術(shù)力。不過(guò),預(yù)告片并未透露太多關(guān)于游戲的玩法信息,從部分片段來(lái)看,《星際:異端先知》似乎是使用近戰(zhàn)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的第三人稱動(dòng)作游戲,但它作為頑皮狗的又一力作,無(wú)疑備受玩家矚目。
5.《殺戮尖塔2》
作為肉鴿爬塔類游戲的“開(kāi)山鼻祖”,《殺戮尖塔》巧妙地融合了卡牌游戲與Rougelike元素。玩家在隨機(jī)生成的關(guān)卡中進(jìn)行戰(zhàn)斗、選擇隨機(jī)事件和卡牌,每局游戲都帶來(lái)獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)和挑戰(zhàn),這賦予了游戲極高的重玩價(jià)值。然而,《殺戮尖塔》的成功不僅僅源于其創(chuàng)新的游戲機(jī)制,還得益于其卓越的數(shù)值平衡和策略深度。所以,《殺戮尖塔》一直被同類游戲模仿,卻難以被它們超越。從誕生到現(xiàn)在,《殺戮尖塔》一直是肉鴿爬塔類游戲的標(biāo)桿。
《殺戮尖塔2》預(yù)計(jì)于2025年開(kāi)啟“搶先體驗(yàn)”,游戲在角色立繪、UI和動(dòng)畫效果方面進(jìn)行了全面升級(jí),還有新的高塔屠戮者攜帶著全新的卡牌和機(jī)制加入戰(zhàn)斗——除了我們熟知的戰(zhàn)士和盜賊,還有“召喚師”作為可選角色,助力玩家攻略尖塔。
6.《無(wú)主之地4》
備受矚目的FPS刷寶游戲《無(wú)主之地》,也在TGA上放出了最新作的預(yù)告片。盡管預(yù)告片的CG風(fēng)格偏向?qū)憣?shí),但游戲的實(shí)際畫面依舊“原汁原味”,還是采用了粗線條勾勒外輪廓的卡通渲染風(fēng)格,保留了“無(wú)主之地”系列一以貫之的美術(shù)特色。
《無(wú)主之地4》不僅有著系列最大的制作規(guī)模,還將提供更具深度的Build構(gòu)建,是創(chuàng)新最為大膽的一作??梢韵胂螅蟾怕室矊?huì)是“肝度”最高的一作。但毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)喜歡“刷刷刷”的玩家來(lái)說(shuō),這反而是至高無(wú)上的福音。
7.《幻裂奇境》
2021年TGA年度最佳游戲《雙人成行》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Hazelight Studios,在本屆TGA上公布了他們的最新作品《幻裂奇境》。
從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,《幻裂奇境》與《雙人成行》的游戲體驗(yàn)頗為相似。游戲同樣由一系列精致的箱庭關(guān)卡構(gòu)成,每個(gè)關(guān)卡都擁有獨(dú)特的游戲機(jī)制。與先前作品一樣,兩名玩家控制的角色將擁有不同的能力,必須相互協(xié)作,共同克服各種挑戰(zhàn)。在預(yù)告片中,兩位角色在某個(gè)箱庭的開(kāi)始階段都獲得了一只龍寶寶,隨著龍寶寶的成長(zhǎng),它為玩家提供的能力也在不斷變化。在游戲發(fā)售后,你大可以邀請(qǐng)之前一起通關(guān)《雙人成行》的伙伴,再度開(kāi)啟緊張刺激的“友盡”旅程。
8.《天外世界2》
《天外世界》的背景設(shè)定在未來(lái)外太空的廣闊世界,并將FPS與CRPG玩法中的元素進(jìn)行了巧妙融合。在游戲中,玩家既可以選擇通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)完成任務(wù),也可以通過(guò)對(duì)話、說(shuō)服或潛行等手段達(dá)成目標(biāo)。在探索浩瀚宇宙的同時(shí),玩家也會(huì)不可避免地卷入各大勢(shì)力的紛爭(zhēng)中,而角色的每一次選擇,都將對(duì)故事的走向產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。《天外世界》的這套玩法完美地承襲了CRPG的核心精髓,所以有許多玩家將其視為《輻射:新維加斯》的精神續(xù)作。
而《天外世界2》將繼續(xù)沿用前作的世界觀,并在劇情和角色發(fā)展上帶來(lái)新的挑戰(zhàn)與故事線。玩家將與全新的船員隊(duì)伍一起探索未知的星球,揭開(kāi)宇宙深處隱藏的秘密。游戲會(huì)提供更加豐富的角色定制功能,使玩家能夠塑造出獨(dú)一無(wú)二的角色,并在游戲世界中留下自己獨(dú)特的痕跡。
該游戲預(yù)計(jì)于2025年在PlayStation 5、Xbox,以及PC平臺(tái)上發(fā)布,并將同步加入Game Pass游戲庫(kù)。
9.《鬼武者:劍之道》
在這屆TGA,有不少被雪藏的經(jīng)典IP重見(jiàn)天日,《鬼武者》便是其中之一。
除了傳統(tǒng)的刀劍戰(zhàn)斗外,《鬼武者》最具特色的玩法就是“一閃”,玩家在敵人即將攻擊到自己,或成功用刀格擋敵人的攻擊后,在短暫的判定時(shí)間內(nèi)迅速輸入攻擊指令,便能觸發(fā)“一閃”效果,伴隨著帥氣的反擊處決演出,對(duì)敵人造成巨大傷害。
然而,從《鬼武者3》開(kāi)始,系列的后續(xù)作品遭遇了多次失利,銷量逐步下滑,這個(gè)曾經(jīng)炙手可熱的IP也慢慢冷寂了下來(lái)。不過(guò),經(jīng)過(guò)多年的等待,如今《鬼武者:劍之道》已重出于世,粉絲們得以有機(jī)會(huì)再次沉浸在這個(gè)經(jīng)典系列的新篇章中。
該游戲預(yù)計(jì)將于2026年在PlayStation 5、Xbox以及PC平臺(tái)上推出。
10.《大神》續(xù)作
除了《鬼武者》外,《大神》續(xù)作的公布同樣給玩家們帶來(lái)了意外之喜。
《大神》首次面世于2006年,游戲以其獨(dú)特的日本傳統(tǒng)水墨畫風(fēng)格而聞名。它將靜態(tài)的水墨畫藝術(shù)巧妙地轉(zhuǎn)化為充滿活力的游戲場(chǎng)景,并利用水墨畫的筆觸來(lái)實(shí)現(xiàn)各種解謎和戰(zhàn)斗機(jī)制,充分展現(xiàn)了水墨主題的創(chuàng)意魅力。憑借其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、開(kāi)放世界設(shè)計(jì),以及引人入勝的故事,該游戲在眾多作品中脫穎而出,贏得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),包括2006年VGA(即TGA的前身)年度最佳游戲提名。
在近20年的沉寂后,《大神》的正式續(xù)作終于傳來(lái)了新消息。并且,該續(xù)作還將由原作游戲總監(jiān)神谷英樹,親自回歸領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)。
從預(yù)告片中可以看出,續(xù)作將會(huì)保留原作中標(biāo)志性的水墨畫藝術(shù)風(fēng)格。盡管目前《大神》續(xù)作尚未公布具體的發(fā)售日期和平臺(tái),但這個(gè)經(jīng)典IP的回歸已經(jīng)讓許多粉絲感到興奮不已。
11.《Project:Robot》
眾所周知,四大天王通常都有五人,那“十大最值得期待游戲”名錄中有十一個(gè)游戲,也就不足為奇。
而作為《ICO》《旺達(dá)與巨像》制作人上田文人領(lǐng)導(dǎo)的Gen Design工作室開(kāi)發(fā)的新作《Project:Robot》,無(wú)疑可以承擔(dān)起這個(gè)壓軸的重任。
《旺達(dá)與巨像》的“BOSS Rush”玩法、獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和引人入勝的劇情至今讓人記憶猶新,為自己贏得了玩家們的廣泛贊譽(yù),不少人稱其為“真正的第九藝術(shù)”。
所以,盡管目前關(guān)于《Project:Robot》的具體信息還十分有限,但Gen Design工作室的聲譽(yù)和上田文人的過(guò)往作品,便是《Project:Robot》的最有力背書。
游戲?qū)⒌顷慞layStation、Xbox及PC平臺(tái),具體推出日期待定。
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