Remedy:作為一家游戲公司,他很會(huì)講故事

木大木大木大

2019-09-22

無(wú)論如何,Remedy似乎總有著無(wú)限可能性,作為玩家,我們大可放心期待。

    作為一家游戲公司,如何擴(kuò)大自己的影響力,做出更加符合大部分玩家、符合游戲市場(chǎng)需求的作品仿佛是必須的,可有些游戲公司卻是那么特立獨(dú)行,他們似乎只是想安安靜靜地做一個(gè)說(shuō)書(shū)人,為玩家們提供出一個(gè)個(gè)有趣的故事,這些故事如今被稱(chēng)為敘事型游戲,而通常,著重?cái)⑹峦馕吨鴦?dòng)作體驗(yàn)上的相對(duì)薄弱。

    可如果有那么一家游戲公司,不僅擅長(zhǎng)做敘事,還能做出不錯(cuò)的動(dòng)作效果,還不那么太迎合市場(chǎng),敢做自己想做的游戲,說(shuō)自己想說(shuō)的故事,會(huì)怎么樣?別說(shuō)這樣的公司不存在,還真有,這家公司就是今天作為的主角——芬蘭游戲工作室Remedy。

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