《黑暗之魂》的續(xù)集,最受期待的游戲之一《黑暗之魂2》就要發(fā)售了,新作最大的改變就是法術施放這一特性,這種改變會影響許多玩家的玩法。下面這個視頻里展示的是,玩家在最近《黑暗之魂2》網(wǎng)絡測試里測試各種魔法的內(nèi)容,并和前作進行了比較。雖然視頻只有4分鐘,但是如果你夠仔細的話,你會挖掘許多出信息,對你在新作里冒險有很大幫助,一起欣賞一下。
萬代南夢宮打算為《黑暗之魂2》花費大量金錢來做出宣傳。發(fā)行商目前為這款游戲宣傳的資金為100萬英鎊,這是萬代南夢宮最大的宣傳活動。游戲?qū)⒂?月14日在PS3和Xbox 360上發(fā)售?!逗诎抵?》是2011年發(fā)售的《黑暗之魂》的續(xù)作,當回這款游戲獲得了媒體和玩家的大量關注。萬代南夢宮英國部的市場總監(jiān)Lee Kirton表示:“我們非常想讓《黑暗之魂2》成為鐵桿粉絲的最愛。“這款游戲?qū)@得我們最大的電視,電影和網(wǎng)絡支持。我們在英國的宣傳費用為100萬英鎊,這對我們來說很重要。我們希望銷量能超過前作。“我們認為這款游戲?qū)⒊蔀楸A襞f主機的原因。”萬代南夢宮相信這款游戲能成為系列的突破點,可以吸引更多的主流RPG玩家。Kirton表示:“這些游戲非常不同,但是
萬代南夢宮(Namco Bandai)與From Software公司最近對外發(fā)布了《黑暗之魂2》黑甲武器包,這是一部隨著游戲黑甲版與收藏版一起推出的DLC擴展包。這兩個版本都將包含一個黑色鎧甲武器包的產(chǎn)品代碼,提供在游戲中提前使用5件武器與盾牌套組的機會。黑甲版是一個免費為標準版提供的升級版(只針對初回版),包括一套精美金屬藏品和游戲原聲音軌,其詳細內(nèi)容如下:黑炎石的匕首&黑炎石的圓盾黃結(jié)晶的長劍&黃結(jié)晶的盾被束縛的手斧&被束縛的木盾矮人之錘&矮人的木盾罪人之杖&罪人的革盾值得注意的是,所有黑甲武器包中的項目都可以在游戲中得到使用。使用產(chǎn)品代碼可以允許玩家在游戲開始時更早獲得這些武器。
剛剛,外媒公布了萬代南夢宮旗下超人PRG續(xù)作《黑暗之魂2》最新一批游戲截圖,這些圖片展示了游戲中角色自定義的界面、有系統(tǒng)設置界面、人物屬性界面、戰(zhàn)斗場景等等,從圖中我們可以看出該作的畫質(zhì)還是不錯的,游戲中玩家可以選擇角色性別、體態(tài)相貌等各個部位的細節(jié),也就說只要你愿意完全可以打造一個“女漢子”角色,下面咱們就一起來看看吧?!逗诎抵?》是超人氣動作RPG游戲《黑暗之魂》續(xù)作,在黑暗之魂2中將會有新的英雄,全新的劇情和一個陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅強的意志才能活下去贏得榮譽。該系列商標一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂?!逗诎抵?》將重新設計多人游戲體驗,在本作中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉(zhuǎn)變。想要聯(lián)機的玩家拭
《黑暗之魂2》主機版本和PC版本的發(fā)售時間應該會只相差幾個星期。根據(jù)游戲的制作人Takeshi Miyazoe最近的一次采訪中的言論,PC版本將會在3月14日主機版本發(fā)售后短時間內(nèi)隨后發(fā)售。他說:“具體時間很難計算。我們目前還在制作中。但是應該不會等待幾個月,我希望是幾個星期。“我們根據(jù)玩家的反饋確實先制作了PC版本。我們很高興做出了這個決定,我們也盡最大可能對這個版本做出了支持。“但是同時,我們意識到PC玩家對于PC游戲的預期很高。所以對于《黑暗之魂2》,我們將盡全力去滿足PC玩家的標準。”
在嘗到了幾款成人游戲的苦頭,F(xiàn)rom Software顯然降低了游戲的暴力性。難度超搞的RPG《黑暗之魂2》就快要發(fā)售了,最近ESRB也給出了他的評級。出人意料的是,這部作品居然被評為T級,而之前《惡魔之魂》和《黑暗之魂》都是M級。雖然游戲血腥,暴力,裸露,粗話一樣沒少,但是ESRB還不認為其達到了成人作品等級,下面是評級描述:“這是一部角色扮演游戲,玩家扮演一名在Drangleic王國中戰(zhàn)斗的不死戰(zhàn)士。玩家會穿過各種形式的地下城,和各種奇幻敵人戰(zhàn)斗來獲得靈魂。玩家可以使用小刀,劍,和弓箭來戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗也會產(chǎn)生尖叫和小片血液飛濺的效果。”“游戲有一些地方很血腥暴力:一個巨大的蟒蛇boss有好幾個頭;一個巨型boss由無數(shù)尸體組成;血池旁有死去的食人魔;行刑地方到處是血跡。另外還
近日網(wǎng)上泄漏了兩張即將發(fā)售的開放世界RPG《黑暗之魂2》的圖片。你可以清楚的看到,第一張顯示了一把雙頭刃劍,而且是單手持,另一只手可以持盾?,F(xiàn)在還不清楚這把劍在游戲中是怎樣的攻擊方式,但是其很可能發(fā)展出一種新的戰(zhàn)斗策略。另一張應該是游戲的武器菜單截圖,展示了更多的武器類型,包括戰(zhàn)斧,長矛,鐮刀和長鞭。如果這兩張截圖是真的,那么我們可以推測From Software想提供給玩家更多的玩法策略,更多的武器帶來更多的組合,更多的復雜性?!逗诎抵?》將于3月11日登陸Windows, Playstation 3 和 Xbox 360。
From Software最近透露了包括在日本版《黑暗之魂2》典藏版的禮品。西方玩家將獲得一個騎士的模型,而日本版將帶有一批用硬盒包裝的武器模型。最重的盾牌模型的重量為172克,和斧頭的和總量為86克,最大的劍的重量為32克。日本的典藏版的價格為94英鎊。而英國的典藏版的價格為79.99英鎊?!逗诎抵?》將于3月14日登陸Xbox 360和PS3,而PC版本將隨后發(fā)售。
外媒日前介紹了《黑暗之魂2》日本地區(qū)典藏版的內(nèi)容,視頻向我們展會了典藏版的微縮武器及盾牌模型,從視頻中我們可以發(fā)現(xiàn)這些裝備做工精致,值得收藏?!逗诎抵?》將于3月13日登陸PlayStation 3, Xbox 360和PC平臺。視頻如下:
在《黑暗之魂2》游戲里,你將和邪惡勢力進行對抗,進入危險的地下城里,和恐怖的敵人戰(zhàn)斗。如果和第一作一樣,你會被虐的死去活來。所以為什么不死的有個性呢?日本雜志Famitsu就放出了幾張游戲角色自定義的截圖。在游戲開始之前,你需要建立自己的角色。從截圖里我們可以看到,玩家可以自定義角色的外觀和身份,可以選擇游戲初期攜帶的物品。和前作一樣,“禮物”會讓你在游戲初期占有一定的優(yōu)勢。比如“生命指環(huán)”,“治愈物品”,“巨人的種子”等等。這些物品也可以在游戲中獲得。之后是身體選項,你可以選擇角色的性別,身體形態(tài)。根據(jù)報道稱,玩家甚至可以選擇“女漢子”。角色臉部自定義和《黑暗之魂》很像,可以修改人物的各個部
《黑暗之魂2》也許會成為春天最優(yōu)秀的游戲之一,但是它能超越前作嗎?游戲中玩家不能再依靠進入虛空來避免其他玩家的侵襲,這讓連線的玩家必須參加到PVP中,同時語音聊天的加入改變了首款游戲中精致深奧的信息系統(tǒng)。在最近的一次采訪中,南夢宮的Takeshi Miyazoe討論了這些改變和加入的新元素。他說:“我們不止想單獨加強PVP,我們想去加強整個盟約系統(tǒng)。這意味著我們想去讓玩家更加融入他們在世界中的角色,我們想讓盟約來幫助他們達到這個效果。加強盟約系統(tǒng)自然會導致更多的PVP,召喚和其他游戲的在線功能。這在開始就一直是我們的主旨。我們一直都想為游戲架設一個特定的服務器,這樣就可以更頻繁的配對玩家。游戲的目標不是通關,而是生存在暗黑之魂的世界中,在通過以后還繼續(xù)你的故事。玩家應該在這個世界中生存,真正的融入自
近日亞馬遜網(wǎng)站上出現(xiàn)了《黑暗之魂2》的PC版發(fā)行時間,為2014年5月31日。這次銷售的PC版價格為60美元,包含一個在線游戲代碼,需要用戶使用Steam客戶端下載游戲并激活。當然亞馬遜的網(wǎng)頁上還準確的顯示了Xbox 360版的《黑暗之魂2》將在3月11日發(fā)行,當然這也是官方給出的發(fā)行時間,但亞馬遜上還沒有給出PS3版本的發(fā)行時間,按理說應該是在同一天發(fā)行的。實際上PC版的這個5月31日發(fā)行時間很有可能是不準確的。大型發(fā)行商一般不會選擇將備受關注的游戲放在周末發(fā)行(5月31日是個周六),當然這里任天堂除外,該公司有在周日發(fā)行游戲的習慣。當然把發(fā)行日期定在月末最后一天也不太靠譜。所以該日期的可信度不高。所以有可能是經(jīng)銷商知道大概的發(fā)行時間,然后選擇了一個相近的時間,但并非準確時間,也就是說會在之后隨著
如果《黑暗之魂2》的玩家想要玩DLC的話,他們應該盡快提出來這個建議。制作人Takeshi Miyazoe已經(jīng)向OXM表示,來自From軟件工作室的開發(fā)團隊目前正在做最后的沖刺來完成游戲,預訂3月11日上市。From工作室并不反對為《黑暗之魂2》制作DLC內(nèi)容,當然這一作也不是該系列第一次有DLC了。之前的《黑暗之魂》就有一部DLC包,名為《深淵的阿圖拉斯》。雖然目前工作室并沒有計劃制作DLC,但是他們表示粉絲們的反應將影響開發(fā)者最后的選擇。“顯然還是有可能的”Miyazoe表示。“再次說明下。這些都取決于粉絲們反饋的信息。當然就目前來說我們正在集中全力來完整原本定好的內(nèi)容,但我想還有余地來考慮如何擴展《黑暗之魂2》。”
外媒日前公布了《黑暗之魂2》最新流程演示片段,這段視頻時長9分鐘,終于能讓玩家看到游戲?qū)嵸|(zhì)的內(nèi)容了?!逗诎抵?》是超人氣動作RPG游戲《黑暗之魂》續(xù)作,在黑暗之魂2中將會有新的英雄,全新的劇情和一個陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅強的意志才能活下去贏得榮譽。該系列商標一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂。游戲?qū)⒂?月11日正式發(fā)售,對應平臺為PlayStation 3、Xbox 360、和PC。視頻如下:截圖如下:
外媒日前再次公布了《黑暗之魂2》獲獎盾牌的實際截圖,與上次的塔盾有所不同,這次公布的是兩塊優(yōu)秀的圓盾,下面一起看看這兩塊圓盾在游戲中的實際表現(xiàn)。《黑暗之魂2》是超人氣動作RPG游戲《黑暗之魂》續(xù)作,在黑暗之魂2中將會有新的英雄,全新的劇情和一個陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅強的意志才能活下去贏得榮譽。該系列商標一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂。游戲?qū)⒂?月11日正式發(fā)售,對應平臺為PlayStation 3、Xbox 360、和PC。圖片如下:
外媒日前公布了《黑暗之魂2》獲獎盾牌游戲中截圖,這次活動地域遍及歐美、亞洲包括日本等地,比賽評選出了9款作品,不過最終只有這2款被選中?!逗诎抵?》是超人氣動作RPG游戲《黑暗之魂》續(xù)作,在黑暗之魂2中將會有新的英雄,全新的劇情和一個陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅強的意志才能活下去贏得榮譽。該系列商標一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂?!逗诎抵?》將重新設計多人游戲體驗,在本作中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉(zhuǎn)變。想要聯(lián)機的玩家拭目以待!游戲也將采用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。游戲?qū)⒂?月11日正式發(fā)售,對應平臺為PlayStation 3、Xbox 360、和PC。截圖如下:
許多人都認為《黑暗之魂2》和《黑暗之魂》畫面相比較沒有什么進步,最近我分析了許多南夢宮放出的《黑暗之魂2》截圖,我認為新作確實有更差的畫面,效果和細節(jié)質(zhì)量。為了證明我的觀點,我在下面進行了不同方面的比較。1.環(huán)境首先我們把兩個作品的環(huán)境進行了對比,可以看出差別是很明顯的?!逗诎抵?》的環(huán)境很單調(diào),細節(jié)不豐富,也沒多少陰影效果?!逗诎抵辍返沫h(huán)境更加整潔,細節(jié)更加豐富,還有一些不錯的光影/陰影。兩張圖片的角色看起來差距更大,《黑暗之魂》里你可以看到衣服、頭發(fā)、飾品上十分細小的細節(jié)。但是《黑暗之魂2》就不行,角色模型質(zhì)量很差,尤其是那個靴子。2.白天戰(zhàn)斗第二我選擇了白天戰(zhàn)斗畫面,差距依然十分懸殊?!逗诎抵?》展現(xiàn)了一個很簡陋的畫面,細節(jié)很少,陰影模糊,沒有畫面效果,糟糕的質(zhì)量。而且土地看起來更像2D,石頭幾乎沒
From Software公司將于2014年3月13日預定發(fā)售的PS3/Xbox360/PC平臺動作RPG游戲 《黑暗之魂2》(DARK SOULS 2)最近又有了新消息。這次我們要送給大家的是,本作的故事和世界設定,還有登場角色的相關情報與截圖,其詳情如下:《黑暗之魂2》故事與世界觀:~序章~過去,未來,然后是光芒,都被“暗之刻印”(ダークリング)從人類那里全部奪去了。而之后不久,已經(jīng)記不起曾經(jīng)失去什么的人們漸漸論為了只會貪婪啃食靈魂的“亡者”。在遙遠的北方,貴壁的前面,有著已經(jīng)消失的國家“德蘭古琳古”(ドラングレイグ)。在那里有著可以喚回人類的理性,被稱為“靈魂”(ソウル)的力量。身體已經(jīng)被詛咒了的主人公潛入了腐
雖然《黑暗之魂2》要等到3月份才正式發(fā)售,但目前Xbox 360上的全成就列表已經(jīng)曝光。與《黑暗之魂1》類似,大多數(shù)成就都是關于簽訂契約,點燃特定篝火,殺掉特定boss等。成就列表包含一定程度的劇透信息,要追求完美第一次的玩家讀到這里就可以停下了。The Dark Soul 獲得全部其他成就Self Recollection 重新獲得肉體,以活死人出發(fā)冒險King's Ring 獲得國王指環(huán)Ancient Dragon 獲得Ashen Mist HeartThe Heir 觀看游戲結(jié)局Last Giant 擊敗最后的巨人Sinner's Bonfire 點燃Sinner's Rise主篝火Iron Keep Bonfire 點燃 Iron Keep 主
負責《黑暗之魂2》的主任Yui Tanimura日前表示開發(fā)商From軟件工作室還沒有考慮過該游戲的次世代主機版。“我們目前還沒有時間思考這方面的問題,所以不好意思我沒法作這方面的回答。”Tanimura在被Edge網(wǎng)站問及將《黑暗之魂2》畫質(zhì)效果更強的PC版轉(zhuǎn)向次時代主機版時需要作什么工作時表示。自然接下來的問題就是為何From軟件工作室從剛開始就沒有選擇開發(fā)次世代主機版的《黑暗之魂2》。Tanimura解釋團隊的打算就是要最大化利用Xbox 360和PS3主機的潛能,并將游戲盡快傳遞給玩家。去年,Tanimura曾承認PC版的《黑暗之魂》制作的并不完整,并承諾在接下來的續(xù)作PC版開發(fā)組不會再犯同樣的錯誤。PC版的《黑暗之魂》要比的PS3和Xbox 360版的晚了10個月左
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