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《黑暗之魂2》開發(fā)商解釋PVP系統(tǒng)改變和語音聊天

時(shí)間:2014-02-05 14:06:51
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

黑暗之魂2》也許會(huì)成為春天最優(yōu)秀的游戲之一,但是它能超越前作嗎?

游戲中玩家不能再依靠進(jìn)入虛空來避免其他玩家的侵襲,這讓連線的玩家必須參加到PVP中,同時(shí)語音聊天的加入改變了首款游戲中精致深?yuàn)W的信息系統(tǒng)。在最近的一次采訪中,南夢(mèng)宮的Takeshi Miyazoe討論了這些改變和加入的新元素。

他說:“我們不止想單獨(dú)加強(qiáng)PVP,我們想去加強(qiáng)整個(gè)盟約系統(tǒng)。這意味著我們想去讓玩家更加融入他們?cè)谑澜缰械慕巧覀兿胱屆思s來幫助他們達(dá)到這個(gè)效果。加強(qiáng)盟約系統(tǒng)自然會(huì)導(dǎo)致更多的PVP,召喚和其他游戲的在線功能。

這在開始就一直是我們的主旨。我們一直都想為游戲架設(shè)一個(gè)特定的服務(wù)器,這樣就可以更頻繁的配對(duì)玩家。游戲的目標(biāo)不是通關(guān),而是生存在暗黑之魂的世界中,在通過以后還繼續(xù)你的故事。玩家應(yīng)該在這個(gè)世界中生存,真正的融入自己的角色,來影響到其他遇到相同困難的玩家。”

游戲制作人希望玩家把侵襲看做他們單人游戲的一個(gè)自然組成部分,關(guān)閉Wifi,你將會(huì)失去同一大批NPC交流的機(jī)會(huì)。他說:“設(shè)計(jì)師不希望玩家感覺他們被其他玩家侵入,而只是面對(duì)一個(gè)被另外玩家控制的一個(gè)敵人。這種同其他玩家自然的交流才是我們想在游戲中達(dá)成的。”

對(duì)于語音聊天,Miyazoe非常希望看到玩家的反應(yīng)。他明白不是所有人都會(huì)使用表情系統(tǒng)。他說:“我個(gè)人認(rèn)為大部分玩家會(huì)關(guān)閉這個(gè)功能。我認(rèn)為玩家會(huì)關(guān)閉這個(gè)功能是因?yàn)樗麄儾⒉恢缹?duì)手或者朋友是什么樣的玩家,這才是游戲的魔力。”

那為什么還要在游戲中加入這個(gè)功能呢?他說:“我覺得這主要是因?yàn)橥婕曳答?。有很多玩家要求語音聊天和朋友召喚功能等多人模式的功能。我們當(dāng)然不想在中加入朋友召喚和語音聊天,但是這確實(shí)工作室回饋玩家的一種方式。”

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已有30人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Namco Bandai
  • 發(fā)售:2014-04-24(PC)
  • 開發(fā):From Software
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,對(duì)抗劇情,硬核暗黑,暴力,跑酷,類魂系列

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