《死亡回歸》在今日的TGA頒獎典禮上確定將于2023年初登陸PC平臺,游戲現(xiàn)已正式上線Steam,支持簡體中文。為了生存而戰(zhàn),這個屢獲殊榮的第三人稱射擊游戲?qū)elene的故事帶到PC。接受roguelike挑戰(zhàn),與敵人進行子彈地獄般的沖突,與其他玩家分享你的《死亡回歸》之旅。游戲Steam頁面:點擊此處 游戲預告 游戲中玩家需要操縱游戲中身穿宇航服的主角,在神秘的外星球墜落之后,主角陷入了詭異的時間循環(huán)。玩家將會在與怪物的戰(zhàn)斗中一次又一次的死亡,并最終解開這個星球的秘密。主角每次死亡之后都會回到她墜毀的飛船,每次獲得新生之后,星球的環(huán)境也會發(fā)生變化。游戲截圖
在經(jīng)歷多次泄露和爆料之后,根據(jù)SteamDB最近的一次更新顯示,PS5獨占游戲《死亡回歸》幾乎可以確定將登陸Steam。 一位ResetEra論壇上的用戶首先發(fā)現(xiàn)了這一點,一個名叫“Oregon”的Steam頁面此前一直被認為是《死亡回歸》,現(xiàn)在根據(jù)SteamDB追蹤顯示,“Oregon”更新了用戶文件系統(tǒng),其中Returnal(這就是《死亡回歸》)這個詞首次出現(xiàn)了,這幾乎證實了“Oregon”就是《死亡回歸》的Steam頁面。雖然PlayStation尚未宣布任何消息,但我們可能很快就會看到公告。
目前仍由PS5平臺獨占的射擊游戲《死亡回歸》已經(jīng)多次傳出要登陸PC平臺,加上目前索尼PS游戲陸續(xù)推出PC版的策略,讓人越加相信《死亡回歸》早晚會推出PC版。今天(9月29日),一條視頻似乎印證了大家的猜想。PC版《死亡回歸》設置界面: 今天一段PC版《死亡回歸》的畫面設置界面視頻在網(wǎng)絡上傳開??梢钥吹揭曨l中用戶對游戲的畫面進行垂直同步等各種設置,而且還由關于光追效果及DLSS的選項。 其實早在今年三月的GDC大會上,《死亡回歸》的開發(fā)商Housemarque就已經(jīng)在演示時泄露了PC版,現(xiàn)在只等索尼官方正式公布罷了。
在上周的GDC游戲開發(fā)者大會上,索尼介紹了《游戲死亡回歸》,并展示了關于其VFX和粒子效果的演示。在這份演示中,有細心的推特用戶發(fā)現(xiàn)屏幕右側顯示字符為:“Output: SDR (PC)”,這意味著演示運行的游戲很可能是PC版的,而索尼尚未正式宣布《死亡回歸》將推出PC版本。 這不是第一次出現(xiàn)有關《死亡回歸》將推出PC版的新聞了,SteamDB曾發(fā)現(xiàn)了一個代號為“Oregon”的未公開游戲,其描述與《死亡回歸》十分相似。此外,《死亡回歸》PC版也出現(xiàn)在了著名的英偉達GeForce Now游戲名單泄漏事件中。
此前SteamDB曾發(fā)現(xiàn)了一個代號為“Oregon”的新頁面,他們推測這可能是PS5獨占游戲《死亡回歸》,現(xiàn)在這個頁面再次獲得更新,顯示其支持Steam Deck掌機。 這個疑似《死亡回歸》的Steam頁面在過去幾天進行了一些修改和更新,其中有一個特別引人注目的地方,它提到添加了Steam Deck的控制器配置文件,這意味著游戲?qū)⒃诎l(fā)行時針對這款掌機進行優(yōu)化。 當然,索尼目前發(fā)布的三款主要PC游戲——《地平線:零之曙光》、《往日已逝》和《戰(zhàn)神(2018)》,都經(jīng)過了Steam Deck驗證,所以這應該不會讓人感到驚訝。當然,《死亡回歸》還沒有正式宣布PC版,更多消息還有待索尼官方的公告。
之前開發(fā)商Housemarque透露正在開發(fā)一個新IP。近日官方又表示,他們的下款作品將用上原計劃在《死亡回歸》使用的創(chuàng)意與敘事系統(tǒng)。高級敘事設計師Eevi Korhonen接受外媒VGC采訪時表示,他們開發(fā)《死亡回歸》時有很多想法,但沒有做到游戲里。他們現(xiàn)在正在研究如何把那些點子應用到新IP里。Housemarque一開始并不了解《死亡回歸》會有多大,有很多東西需要學習。Korhonen說開發(fā)團隊已經(jīng)學到許多經(jīng)驗教訓,現(xiàn)在開發(fā)一款像《死亡回歸》這樣規(guī)模的作品已不再像最初那樣心里沒底了。Korhonen透露稱,新IP仍處于早期開發(fā)階段,將繼承《死亡回歸》的敘事系統(tǒng)。Korhonen表示他們有偉大的夢想,但仍需從之前作品中吸取經(jīng)驗,看看那些創(chuàng)意和敘事系統(tǒng)怎么去適應新IP的故事。此外Korhonen還表示,開發(fā)《死
近日,Reddit用戶“glockpopp”泄露了數(shù)張游戲《死亡回歸》、《麻布仔大冒險》PC設置截圖,相關截圖似乎進一步證實了《死亡回歸》、《麻布仔大冒險》這兩款PS獨占作品即將登陸PC平臺。 據(jù)此前報道,《死亡回歸》及《麻布仔大冒險》均疑似出現(xiàn)在Steam數(shù)據(jù)庫,只不過名稱尚未進行更改,索尼于今日的State of Play游戲發(fā)布會上還宣布《漫威蜘蛛俠:復刻版》將于8月12日登陸PC(Steam和Epic)平臺,而《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》將于今年秋季上線PC平臺。
看來PS5獨占游戲《死亡回歸》(Returnal)也將登陸PC平臺。這款Roguelike第三人稱射擊游戲出現(xiàn)在Steam的數(shù)據(jù)庫中,代號為“Oregon”。 從數(shù)據(jù)庫里中的richpresence中可以看到有不少標記都符合《死亡回歸》的內(nèi)容。例如,阿特羅波斯Atropos是充滿敵意的外星星球,它是《死亡回歸》的主要游戲背景。此外,西西弗斯之塔Towerof Sisyphus是《死亡回歸》的無盡游戲模式。赫利俄斯Helios是塞勒涅Selene到達阿特羅波斯的主艦。 此外,該游戲的用戶標簽還顯示,“Oregon”是一款支持在線合作的第三人稱Roguelike射擊游戲。這正是《死亡回歸》的類型。此外,《死亡回歸》使用的是虛幻4引擎,所以移植到PC應該很容易。預計索尼將在《神秘海域:盜賊傳奇合輯》PC版推出布后正式
Steam數(shù)據(jù)庫暗示PS5獨占游戲《死亡回歸》將登陸PC平臺。 SteamDB記錄了一個新產(chǎn)品,代號為Oregon,標簽為rogue-like、科幻、子彈地獄,但最明顯的暗示是Tower of Sisyphus和Atropos,這兩個都出現(xiàn)在《死亡回歸》游戲中。此外,VGC消息人士分享的視頻顯示《死亡回歸》在PC上運行,強烈暗示索尼下一個移植到PC的游戲就是《死亡回歸》?!端劳龌貧w》去年4月登陸了PS5,是芬蘭開發(fā)商Housemarque迄今最大和最具野心的作品,在此之前他們專注的是2D街機風格射擊游戲,比如《Super Stardust HD》和《光電戰(zhàn)機》。值得一提的是,《死亡回歸》曾出現(xiàn)在英偉達GeForce Now泄露的大量游戲名單中。
《死亡回歸》對于很多玩家來說是一款高難度的肉鴿射擊游戲,它沒有任何難度選項,并且在發(fā)售時不允許玩家在開始后暫停運行游戲,這讓該作的難度更上了一層樓,其總監(jiān)Harry Krueger最近也發(fā)表了自己對游戲難度的看法。 在PS I Love You XOXO博客節(jié)目上,資深記者Greg Miller向Harry Krueger詢問了有關《死亡回歸》難度的問題,Harry Krueger表示:開發(fā)者總是可以做一些工作來讓游戲更容易上手,但《死亡回歸》的游戲挑戰(zhàn)性和敘事是“密不可分”的。他說道:“找到兩者那個甜蜜的平衡點是一個很有趣的挑戰(zhàn)。”Krueger還表示,他認為這款游戲的高難度是游戲敘事結構所固有的,如果沒有挑戰(zhàn),玩家可能會對故事不太感興趣。他說:“我認為在很多方面,《死亡回歸》的故事和游戲玩法是密不可分的。(
《死亡回歸》開發(fā)商希望這款游戲在登陸PS Plus之后能獲得更廣泛的受眾群體。在接受媒體采訪時,Housemarque運營總監(jiān)Ilari Kuittinen表示《死亡回歸》加入索尼全新訂閱服務的話就非?!懊髦恰?。他表示:“眾所周知,這款游戲發(fā)售已經(jīng)有段時日了。而我們知道,很多訂閱玩家還是會再玩一玩。”他希望玩家能夠“敢于嘗試”這款游戲。他表示:“這游戲沒什么隱藏成本,感興趣的話上手極快。”“索尼做了明智之舉,比如投資這款游戲。五年前他們就開始投資這款游戲了,這就是信仰之躍?!睂τ凇端劳龌貧w》對工作室DNA的影響,Housemarque認為這將繼續(xù)成為其游戲陣容的一部分。首席設計師Henri Mustonen表示:“游戲性優(yōu)先。所以我們最先考慮的永遠是玩法和系統(tǒng)。我們想讓兩者的結合變得更進一步?!彼a充道,《死亡
在贏得BAFTA游戲大獎之后,《死亡回歸》主演簡·佩里探討了在這款游戲里一個中年女性“大殺四方”的重要性。在接受采訪時,簡·佩里談道:“我認為這款游戲非常獨特,要向Housemarque致敬。我認為他們冒了一次險,他們本可以設定一個小姑娘主角,或者安排個男性主角?!薄拔腋螒蚩偙O(jiān)Harry Krueger聊過。他說:‘當我在考慮這個角色的時候,就代入到一種父母的角色中。我就有這樣的緊張感?!鋵嵨矣X得我們在演藝生涯中都有過這種為人父母的緊張感,隨之而來的影響也非常深刻?!薄拔矣X得Housemarque認為中年女性能最好地表達出這種緊張感。我們探討過不少多樣性的問題,而在游戲里很少能看到像Selene這種中年女性大殺四方的表現(xiàn)?!迸謇镌凇端劳龌貧w》中飾演了唯一一個人類角色,需要錄制大量臺詞。但佩里表示,這個壓力倒
在Housemarque正式推出PS5新作《死亡回歸》之后,意味著一系列努力工作、檢測和試錯來到了頂點。最近開發(fā)商介紹了他們?yōu)楸WC《死亡回歸》品質(zhì)背后所做的一系列努力。在Housemarque投入PlayStation門下之后,《死亡回歸》無疑是成本最高、規(guī)模最大的一款作品。人們所不知道的是開發(fā)商為了做一款roguelike射擊類游戲所需要積累的大量經(jīng)驗。實際上,在這款游戲本體正式上市之后,廠商仍然在為游戲添加內(nèi)容,并不斷調(diào)整已有的內(nèi)容。在GDC 2022期間,《死亡回歸》總監(jiān)Harry Krueger為這款作品最終被玩家接受而感到欣慰。不過,他也希望大家了解,這款游戲能有今天的品質(zhì),所需付出的努力絕不輕松。他把這項工作稱之為“西西弗斯的巨石”,表示這款游戲的制作是一項極其困難的工作,公司和團隊相當于從頭開始學
SIE公布了《死亡回歸》免費擴充內(nèi)容“飛升”薛西弗斯之塔模式的19分鐘演示,“飛升”將于3月22日上線,包含兩種全新模式:合作和薛西弗斯之塔。視頻演示:以下是SIE對“薛西弗斯之塔”模式的官方介紹:對于《死亡回歸》,我們的目標是在激烈的動作、探索,以及深刻的故事間達到平衡。阿特羅波斯的生物群系依程序生成,形成了深沉而復雜的挑戰(zhàn)。我們想借著蛻升更新帶來全新的內(nèi)容,同時以新的游玩方式考驗玩家的生存技能與毅力。薛西弗斯之塔體現(xiàn)了我們的街機之魂,基本上就是我們的無盡模式。玩家將盡可能地往塔上攀爬;然而一如薛西弗斯的悲劇故事,這條上升之路沒有盡頭,隨著模式的難度不斷提升,玩家也注定滅亡。唯一的問題是:你在倒下前能走多遠? 向前推進的一大動力就是成就感。你在塔中的每個階段皆會遇上阿勒貢斯,而難度也將隨著層層推進提升。與故事
今日(3月10日),第三人稱射擊游戲《死亡回歸》公布拓展內(nèi)容“飛升”將于本月免費上線,其中包含合作模式及薛西弗斯之塔模式。合作模式雖然《死亡回歸》的設計著重于單人體驗,但阿特羅波斯上的敵對勢力常令人難以招架,讓人想有同伴支援。在全新的雙人在線合作模式中,玩家可以攜手作戰(zhàn),一起面對阿特羅波斯上的挑戰(zhàn)。在著陸點附近(以及游戲內(nèi)其他特定區(qū)域)進入克羅諾斯之患后,你就能選擇主持或加入公開循環(huán)。如果你只想與好友共享經(jīng)驗,也可以選擇主持私人循環(huán)。聯(lián)機完成后,就會有來自其他時間線的塞勒涅加入你的回合,而你們的共同旅程也將開始。在合作模式中,游戲的進行方式與單人模式的《死亡回歸》相似。不過當玩家與彼此相距太遠時,就會被拉回來。這是為了確保合作的游玩方式仍是重點,而兩位玩家都要能感到彼此的命運相互連。如果其中一個玩家倒下,也不用
據(jù)VentureBeat報道,索尼第一方工作室Housemarque的新作不會是《死亡回歸》續(xù)作,而是一個全新的IP,目前處于早期開發(fā)階段。 在上周的DICE大獎記者采訪會上,Housemarque工作室總經(jīng)理Ilari Kuittinen表示:“現(xiàn)在我們還處于開發(fā)新IP和構思的早期階段,讓我們拭目以待。”《死亡回歸》總監(jiān)Harry Krueger補充說Housemarque正努力保持自己作為專注于開發(fā)街機游戲工作室的身份,不過多種游戲類型可以共存?!翱梢允羌磿r服務游戲,多人游戲,有不同情感的游戲?!端劳龌貧w》就是另外一個選擇。目前我們對《死亡回歸》取得的成就非常自豪,我們非常高興作為一個公司追逐同樣的軌跡?!盚ousemarque 2021年6月被索尼PlayStation收購,因此Housemarque的新
顯然Housemarque打造的肉鴿射擊游戲《死亡回歸》是今年亮點游戲之一,雖然本體游戲并不缺乏內(nèi)容,但粉絲們還是希望官方能帶來新的擴展包,而看起來Housemarque可能會滿足粉絲的這一心愿。這家芬蘭開發(fā)商最近在Twitter上發(fā)表了一個晦澀難懂的推文,展示了一個看起來從來沒有在游戲中出現(xiàn)的場景,配文是Atropos…?這是否在暗示圖中場景并非來自于游戲本體設定的星球?隨著TGA的臨近,索尼和Housemarque是否會在TGA上公布這一可能的DLC?讓我們拭目以待吧。今年早些時候索尼確認《死亡回歸》銷量超過了50萬套。
近日有玩家發(fā)現(xiàn)了一種將《死亡回歸》的“暫停循環(huán)”功能變成可重復利用保存點的方法。 《死亡回歸》最近的主要更新引入了“暫停循環(huán)”功能,讓玩家暫停自己的循環(huán),在之后可以繼續(xù)游戲。游戲總監(jiān)Harry Krueger在PlayStation Blog上的一篇文章中強調(diào),這一功能只是一個一次性保存功能,而不是一個真正的“保存游戲”選項。他解釋說:“通過暫停循環(huán),《死亡回歸》將簡單地創(chuàng)建一個使用暫停點,一旦你恢復游玩,暫停點將被刪除,不能再次使用?!?然而,為了創(chuàng)造一個非官方的保存點,玩家已經(jīng)找到了一種方法去操縱這個新功能。游戲作家Joseph Yaden周日表示,他一直在利用一個簡單的“返回暫停循環(huán)”的漏洞幫助自己通關這款具有挑戰(zhàn)性的游戲。他將“暫停循環(huán)”的游戲存檔上傳到PlayStation的云服務器上。在游戲中死后,
Housemarque工作室的時間循環(huán)科幻射擊游戲《死亡回歸》獲得了其首個年度游戲獎。昨天在英國布萊頓舉辦的“Develop: Star awards”頒獎典禮上,《死亡回歸》獲得了這一獎項中最負盛名的榮譽。同時,《死亡回歸》也獲得了最佳視覺藝術獎。另一款在該典禮上同時贏得兩項頒獎的游戲是《糖豆人:終極淘汰賽》(最佳游戲設計和最佳原創(chuàng)IP)。SumoDigital(《麻布仔大冒險》開發(fā)商)獲得了最佳工作室獎,而The Develop Star開發(fā)之星獎則授予了Team 17的Debbie Bestick。當然許多未發(fā)行的游戲都被排除在提名名單之外。《極限競速:地平線5》、《光環(huán):無限》、《真女神轉生5》等可能成為今年GOTY競爭者的游戲還沒有發(fā)行。當然,The Game Awards TGA年度頒獎典禮即將到來
PS5《死亡回歸(Returnal)》更新2.0于今日正式推出,玩家可以暫停循環(huán),并在拍照模式下欣賞阿特羅波斯之美。預告片:更新博客:暫停循環(huán) 本更新的主要重點之一就是「暫停循環(huán)」功能。玩家可以暫時停止循環(huán),稍后再繼續(xù),你可以煺出游戲并關掉主機,而不會失去在該階段的進度。游戲的結構保持不變,此功能并不是傳統(tǒng)的中期「儲存游戲」選項:透過暫停循環(huán),《Returnal》將建立單次使用的暫停點,玩家恢復游玩就會刪除,無法再次使用。游戲會直接從你離開的那一刻繼續(xù),要是想再次暫停循環(huán),進度將會從新的暫停點開始往后記錄。本功能設有一些限制——舉例來說,玩家不能在頭目戰(zhàn)、過場動畫、第一人稱連續(xù)操作或激烈的戰(zhàn)斗場景中建立暫停點——因為我們認為在《Returnal》裡有些特定時刻最好一氣嗬成才能保留設定的挑戰(zhàn)性和流暢度。藉由這個作
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