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《死亡回歸》廠商復盤:開發(fā)過程困難重重被迫調(diào)整

時間:2022-03-27 15:26:10
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在Housemarque正式推出PS5新作《死亡回歸》之后,意味著一系列努力工作、檢測和試錯來到了頂點。最近開發(fā)商介紹了他們?yōu)楸WC《死亡回歸》品質(zhì)背后所做的一系列努力。

《死亡回歸》廠商復盤:開發(fā)過程困難重重被迫調(diào)整

在Housemarque投入PlayStation門下之后,《死亡回歸》無疑是成本最高、規(guī)模最大的一款作品。人們所不知道的是開發(fā)商為了做一款roguelike射擊類游戲所需要積累的大量經(jīng)驗。實際上,在這款游戲本體正式上市之后,廠商仍然在為游戲添加內(nèi)容,并不斷調(diào)整已有的內(nèi)容。

在GDC 2022期間,《死亡回歸》總監(jiān)Harry Krueger為這款作品最終被玩家接受而感到欣慰。不過,他也希望大家了解,這款游戲能有今天的品質(zhì),所需付出的努力絕不輕松。他把這項工作稱之為“西西弗斯的巨石”,表示這款游戲的制作是一項極其困難的工作,公司和團隊相當于從頭開始學習3D動作游戲的制作,還需要用一款從未用過的引擎來設(shè)計作品,必須要為此招聘高手來傳授經(jīng)驗,自己要跟這些專家學習如何去工作。

一切都需要學習,這是Krueger認為本作開發(fā)的難點所在。在《死亡回歸》之前Housemarque的游戲都是2D作品,這才是他們最擅長的東西。因此,光是理解射擊模型和游戲中幾乎所有的事情就已經(jīng)非常困難了。

Krueger表示,《死亡回歸》里有一些特色還沒有實現(xiàn)出來,因為在開發(fā)過程中,他意識到團隊所面臨的工作已經(jīng)“遠遠超過自己的量級”,是時候調(diào)低一些,這樣才能做出一款好游戲。

不知道這些被砍掉的功能會不會通過后續(xù)更新加入。去年秋季更新檔中加入了暫停循環(huán)的功能,本月初廠商又把合作模式添加到游戲里。

《死亡回歸》現(xiàn)已登陸PS5平臺。

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