今日(2.3),史克威爾·艾尼克斯控股有限公司公布了其截止2020年12月31日的九個月業(yè)績。 據(jù)財報顯示,截止2020年12月31日,凈銷售額達(dá)到了2536億日元,同比增長33.7%;營業(yè)收入達(dá)到了410億日元,同比增長47.7%;普通收入為387.03億日元,同比增長38.3%;母公司持有者利潤為183.71億日元,同比下降4.3%。 在數(shù)字娛樂部分,電子游戲部分推出了包括《最終幻想7重制版》和《漫威復(fù)仇者》在內(nèi)的主要游戲。數(shù)字銷售的增長導(dǎo)致凈銷售收入比上一財年同期有所增長,并且經(jīng)營利潤也有所增加。由于上一財政年發(fā)布了《最終幻想14》,因此MMO部分的凈銷售額有所下降,但營業(yè)收入有所增長,部分原因是相同游戲的收入較上一財年有所增長。與上一財年相比,移動設(shè)備/PC瀏覽器游戲部分凈銷售額和運(yùn)營收入有所增長,這不
史克威爾艾尼克斯最近申請了一項新專利,可能是為即將推出的游戲做準(zhǔn)備。雖然目前尚不清楚這是否將用于下一作《王國之心》或《最終幻想》,但SE似乎確實希望能夠在多人游戲上進(jìn)行擴(kuò)展。也有一些傳言稱SE希望通過新系統(tǒng)開發(fā)一個全新的IP。 該專利本身致力于通過藍(lán)牙或其他短程連接技術(shù)連接具有本地多人游戲選項的游戲機(jī)以建立和改進(jìn)其多人游戲功能。專利文檔中的某些圖片顯示了該程序正在與任天堂掌機(jī)系統(tǒng)配合使用。因為switch可以兼做移動設(shè)備,所以任天堂基本已經(jīng)結(jié)束掌機(jī)的開發(fā),這是一個奇怪的選擇。 該系統(tǒng)與之前的系統(tǒng)相比,它不僅是為了短距離通信而構(gòu)建的,而且似乎主要著眼于用戶將數(shù)據(jù)發(fā)送到附近的設(shè)備中。與使用相互交換數(shù)據(jù)的常規(guī)功能相反,此處的想法是:玩家1可以傳輸自己的數(shù)據(jù),然后在玩家2的屏幕上顯示出來。這可以允許玩家在彼此之間進(jìn)行交
今日(11月25日),Square Enix發(fā)布了一則公告,宣布:公司目前的在家辦公方式將從2020年12月1日起,作為一項長期制度來執(zhí)行。不僅是為了應(yīng)對新冠疫情,還考慮了辦公方式多元化的因素。公告頁面截圖: 公告原文大意: Square Enix今日正式宣布,公司目前的在家辦公方式將從2020年12月1日起,正式啟用遠(yuǎn)程辦公系統(tǒng),我們會為所有相關(guān)人員、不同職位的員工提供相應(yīng)的支持和服務(wù)。在家辦公方式將作為一項長期制度來執(zhí)行,當(dāng)然,這不僅僅是為了應(yīng)對當(dāng)前的新冠疫情。我們希望能為員工提供更為靈活、多樣的工作環(huán)境,從而提高效率,同時也能讓員工在生活和工作上保持平衡。 此次遠(yuǎn)程辦公系統(tǒng)制度可以讓我們增加人手,擴(kuò)充團(tuán)隊規(guī)模。我們還可以建立一種可以應(yīng)對突發(fā)情況的新機(jī)制,有效應(yīng)對各種災(zāi)害,還能改變傳統(tǒng)的雇傭模式。我們會進(jìn)
11月9日今天,史克威爾·艾尼克斯控股股價大幅下跌,近乎直線勢頭暴跌14.06%,截止收盤小幅震蕩波動,最終以5560日元收盤,分析人士表示,不久前新游戲《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》表現(xiàn)不佳是造成投資者人心潰散的主要原因。 ·雖然《復(fù)仇者聯(lián)盟》在電影等方面堪稱斂財怪物,然而被搬到游戲平臺的巨大失利顯然是史艾難以預(yù)料的,據(jù)悉史艾因《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的市場表現(xiàn)不佳保守估計已經(jīng)損失超過62億日元,而且隨著新游戲黃金發(fā)售期的逐漸遠(yuǎn)去,投資者們更加的對史艾失去信心。 ·根據(jù)2天前SteamChart的統(tǒng)計,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》PC版當(dāng)前游玩人數(shù)只有763人,24小時最高人數(shù)只有964人,歷史最高紀(jì)錄也不過2.8萬人。
今天(11.6),史克威爾艾尼克宣布了其從4月1日至9月30日期間有關(guān)的該財政年度上半年的財務(wù)業(yè)績報告。對整個公司而言,營業(yè)額同比增長43%,和營業(yè)收入同比增長98.9%。 對于包括游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂業(yè)務(wù),同比增長更具有價值,其中,營業(yè)額同比增長66.8%,營業(yè)收入同比增長102%。特別是在談到數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)時,我們會細(xì)分其各個領(lǐng)域。在主機(jī)游戲和PC游戲方面,《最終幻想7重制版》和《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》銷量不錯,使得這六個月營業(yè)收入重新回到黑字。 在MMO領(lǐng)域,與《最終幻想14》“漆黑的反叛者”推出時相比,凈銷售額同比有所下降,但是《最終幻想14》每月訂閱用戶數(shù)量有所增加,從而帶來了更高的利潤。 在移動領(lǐng)域,《勇者斗惡龍》擁有良好的開端,而諸如《勇者斗惡龍walk》和《FFBE幻影戰(zhàn)爭》等較老的游戲為收益做出了貢獻(xiàn),
根據(jù)官方公開的新消息,SE經(jīng)典JRPG《時空勇士》(Live A Live)26周年紀(jì)念節(jié)目將于北京時間10月3日19點(diǎn)正式播出,此次導(dǎo)演時田貴司和作曲下村陽子等作為嘉賓參與節(jié)目,屆時會有一些“驚喜”公布。據(jù)悉,《時空勇士(Live A Live)》是1994年9月在日本發(fā)行的RPG游戲,這款作品也是《時空之輪(Chrono Trigger)》總監(jiān)、《最終幻想4》制作者時田貴司的作品?!稌r空勇士(Live A Live)》曾于2015年6月作為VC商店游戲登陸Wii U,2016年11月同樣作為VC商店游戲登陸3DS平臺。至于SE在10月3日會公開怎樣的驚喜,我們拭目以待。
SQUARE ENIX 于今日(8月6日)公開了公司2020財年第一季度的財報,本季度(截止日為2020年6月30日的3個月)整體營業(yè)額為870.54億日元,同比增長63.2%;營業(yè)利潤245.49億日元,同比增長241.4%。 在HD游戲業(yè)務(wù)這一塊,SQUARE ENIX 在財報中指出,由于疫情導(dǎo)致的運(yùn)輸、生產(chǎn)等問題,包括《最終幻想7:重制版》在內(nèi)的實體版游戲銷量沒有達(dá)到預(yù)期。不過同時游戲數(shù)字版游戲的銷量大漲,保證了公司的贏利點(diǎn),加之《圣劍傳說3:重制版》的推出,在HD游戲業(yè)務(wù)這一款,較之上年同期,營收有所上漲。 而在MMO游戲業(yè)務(wù)這一塊,《最終幻想14》的月付費(fèi)用戶數(shù)量上漲,整個業(yè)務(wù)的營收較之去年同期也實現(xiàn)了上漲。移動游戲業(yè)務(wù)方面隨著《勇者斗惡龍Walk》和《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》的推出,營收也有
目前,SE官方已經(jīng)正式開通新浪微博,今日(7月29日)發(fā)布了第一條微博,這條微博并沒有什么文字內(nèi)容,但是發(fā)布的一張動圖卻引起了不少玩家的注意。SQUAREENIX中國官博頁面截圖: SQUAREENIX中國第一條微博: 在第一條微博中,SQUAREENIX中國干脆用了一張大家都很熟悉的梗圖,配合著“真有你的啊,SQUARE ENIX”的話語,倒是十分接地氣。 希望SQUAREENIX中國官博能夠在未來為大家?guī)砀嘞?,也希望官方能與玩家們更好的進(jìn)行互動,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處關(guān)注官博。
SE宣布他們將在北京時間7月24日凌晨1點(diǎn)公布動作游戲品牌“Balan Company”的首個新作。SE在本月16日首度公布了“Balan Company”這一動作游戲品牌,集結(jié)了SE內(nèi)部和外部游戲開發(fā)、視頻以及音樂制作專業(yè)人士?!癇alan Company”中的“Company”指的是劇團(tuán)或音樂劇的演員和工作人員。與Balan Company相關(guān)的各領(lǐng)域?qū)I(yè)人士組成“Company”,通過電子游戲的“舞臺”,將“終極故事”和“終極動作游戲體驗”帶給全球玩家。中文官網(wǎng):https://www.balanwonderworld.com/TC/index.html
SE宣布成立全新動作游戲品牌Balan Company,Balan Company將由Square Enix內(nèi)外部動作游戲開發(fā)、視頻和音樂制作的專業(yè)人士一起打造。 據(jù)稱,Balan Company致力于打造“極致故事”和“極致動作游戲體驗”的作品,首款作品將很快公布。
根據(jù)澳洲商標(biāo)網(wǎng)站公開的新消息,SE官方于2020年7月2日在澳洲注冊了《時空勇士》新商標(biāo),這是官方26年以來的做出的新舉動,以下為此次公開的具體細(xì)節(jié)。 據(jù)悉,《時空勇士(Live A Live)》是1994年9月在日本發(fā)行的RPG游戲,這款作品也是《時空之輪(Chrono Trigger)》總監(jiān)、《最終幻想4》制作者時田貴司的作品。 此次SE官方在澳洲注冊《時空勇士》新商標(biāo),屬于26年來的新變化。《時空勇士》這款作品雖然可以通過粉絲翻譯的英語版本進(jìn)行游玩,但是在這么多年來,官方似乎從未有過將該作推廣到日本以外地區(qū)的意愿。《時空勇士(Live A Live)》曾于2015年6月作為VC商店游戲登陸Wii U,2016年11月同樣作為VC商店游戲登陸3DS平臺。
SE在股東大會上宣布,他們將在7月至8月之間公布一些新作。此前SE曾在加拿大成立了新工作室 專注研發(fā)未來新技術(shù)。
SE和Eidos蒙特利爾今日宣布成立了一個新工作室——Eidos舍布魯克,該工作室將專注于研發(fā)。舍布魯克位于加拿大魁北克省,新成立的工作室將專注于“探索,測試和應(yīng)用新的技術(shù),以創(chuàng)造未來的電子游戲?!盓idos舍布魯克工作室將于今年秋季開放,擁有20名全職員工,計劃在5年內(nèi)擴(kuò)張至100人團(tuán)隊。新工作室將遠(yuǎn)程辦公,辦公室要到2021年初才開放。據(jù)外媒報道,云計算、實時geo-morphing,體素級光追和多節(jié)點(diǎn)游戲引擎將是Eidos舍布魯克工作室的關(guān)注點(diǎn)。目前該工作室已經(jīng)和舍布魯克大學(xué)展開合作,實施了一些項目。
據(jù)外媒VG247報道,SE正在打造一款新的3A動作游戲,而《龍之信條》的制作人鈴木良太也加盟了該項目,同時SE也在為這款新的3A動作游戲招募新的團(tuán)隊,成功加入的成員將與《龍之信條》的首席制作人鈴木良太進(jìn)行合作。 此前,鈴木良太還曾擔(dān)任過《鬼泣5》的設(shè)計師和《怪物獵人:世界》以及“怪獵世界”大型資料篇“冰原”的程序員。根據(jù)招聘信息顯示,SE正在尋找有經(jīng)驗和技能的游戲制作人,要求對“動作場景和戰(zhàn)斗設(shè)計”非常擅長,并且表示這是一個新的3A游戲。雖然SE沒有公布這款3A動作游戲的名字,但招聘信息顯示,開發(fā)團(tuán)隊希望“打造一個更有趣的游戲” ,而不是“受現(xiàn)有RPG游戲框架的約束”。同時招聘信息中寫道,鈴木良太是這款未公布3A游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計總監(jiān),他曾于2019年從卡普空離職。 《龍之信條》制作人鈴木良太 早在去年11月的一份
今天史克威爾艾尼克斯公布了季度財報,CEO松田洋祐在回答股東提問時透露了一些有趣的數(shù)據(jù)。首先,《最終幻想7:重制版》的首發(fā)檔期銷量達(dá)到350萬份,SE對這個銷量成績感到滿意。同時他還提到了登陸其他平臺的可能性?!拔覀儗?50萬份的銷量感到滿意,因為受到疫情影響,所以我們選擇出貨較少的實體光盤。實體版銷量低于我們的預(yù)期,但數(shù)字版銷量占比增長,所以毛利潤會相對增長。我們回盡量避免討論把這部作品推向其他平臺的可能性。”所以SE目前的態(tài)度是不置可否,但大概率是會登陸其他平臺的,只不過現(xiàn)在要給足索尼面子,度過一段實實在在的獨(dú)占期以后再松口。另外松田洋祐還表示,吸引新玩家至關(guān)重要,但他們不會依賴降價促銷手段?!拔峦婕抑陵P(guān)重要。我會盡量避免討論細(xì)節(jié)舉措,但我們有許多吸引玩家的新企劃,請關(guān)注我們的動向和進(jìn)展。另外我要指出,
今日(5月28日),Square Enix(史克威爾·艾尼克斯)宣布成立名為“スクウェア?エニックス?AI&アーツ?アルケミー(Square Enix AI & ARTS Alchemy)”的新公司,致力于“娛樂AI”方面的業(yè)務(wù)。 據(jù)悉,SE成立新公司的目標(biāo)是促進(jìn)以“娛樂AI”為中心的研究和業(yè)務(wù)發(fā)展,除了將“娛樂AI”應(yīng)用到游戲中之外,他們還計劃將其推廣到一般性的娛樂產(chǎn)業(yè)中。SE表示希望在5G、XR(擴(kuò)展現(xiàn)實)等技術(shù)革新中,創(chuàng)造出新的娛樂項目。該公司CEO由SE本社總裁松田洋介擔(dān)任。 目前新公司的具體研究項目尚未透露,更多信息需要等待官方的進(jìn)一步公開。
當(dāng)今年E3由于新冠疫情被取消時,大多數(shù)準(zhǔn)備參加展會的公司都表示,他們正在研究是否有可能舉辦一場替代性的數(shù)字展示活動,以分享公告和更新。但史克威爾的計劃似乎又發(fā)生了變化。據(jù)彭博社科技記者Takashi Mochizuki報道,史克威爾已決定不舉辦替代E3的在線活動來發(fā)布消息。做出這一決定顯然是因為,由于COVID-19新冠病毒肆虐,為這一活動提供/準(zhǔn)備各種素材被證明是相當(dāng)困難的。相反,公司計劃以單個游戲為基礎(chǔ)上發(fā)布新作信息。目前還很難說史克威爾準(zhǔn)備了哪些更新和公告。我們可能會期待即將到來的新游戲如《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》和《Outriders》的更新,但除此之外的任何游戲目前都只是一個大問號。我們還知道他們正在開發(fā)次世代游戲,并為PS5開發(fā)了全新IP,《最終幻想14》總監(jiān)吉田直樹也在開發(fā)一款次世代新項目。
近期各大企業(yè)紛紛公布各自財報,幾家歡喜幾家愁,5月13日今天史克威爾艾尼克斯也公開了本公司的19-20財年年報,整體營業(yè)收入較上個年度同比下降4%,不過營業(yè)利益327.59億日元同比增長33%,股東利潤更是增長10個百分點(diǎn)以上。 ·史艾19-20財年總體經(jīng)營收入為2605.27億日元日元,較上個財年的2712.76億日元同比下降4%,雖然總體收入下降4個百分點(diǎn),不過利潤卻不降反增,營業(yè)利益327.59億日元同比增長33%,其中股東純收益更是增長10個百分點(diǎn)以上。 ·具體到公司各個營業(yè)領(lǐng)域,首先主營業(yè)務(wù)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的HD游戲方面主要有三部游戲大作《勇者斗惡龍11》、《浪漫沙迦3》和《王國之心3 ReMIND》支撐,整體收入呈現(xiàn)下滑趨勢。 ·數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的MMO事業(yè)則穩(wěn)步有升,持續(xù)營收趨勢明顯。2部大作《最終幻想
如今對全球而言依舊處于非常特殊的時期,在大部分國家和地區(qū)口罩依舊是出門必不可少的防護(hù)裝備。這不,連Square Enix這樣的游戲大廠也開始生產(chǎn)口罩了。 根據(jù)ResetEra網(wǎng)友收到的SE郵件,這家老牌日廠為了提高自家商城的商品銷量而推出了會員特制口罩。當(dāng)然這并不是免費(fèi)的,只有在指定時間段中滿足在SE官方商城實體消費(fèi)達(dá)100美元的玩家才能獲贈。不少玩家認(rèn)為雖然游戲廠商在特殊時期生產(chǎn)口罩沒什么毛?。ó吘管噺S、電子廠等其他大牌也在生產(chǎn)口罩),但是將其綁定強(qiáng)硬的推銷手段實在是令人無語。100美金的實體消費(fèi)并不是小數(shù)字,玩家更希望看到SE能夠取消這一門檻,為每一位在商城進(jìn)行實體消費(fèi)的玩家附上口罩,這才更加貼近大廠風(fēng)范。而從郵件提供的圖片上來看,該口罩也僅僅在右下方印上了“Square Enix Members”的英文標(biāo)
今天(5月11日)日本游戲廠商 Square Enix 發(fā)布公告,宣布將對2019年5月13日發(fā)布的財務(wù)報告(2019年4月1日~2020年3月31日)中,關(guān)于“財務(wù)預(yù)測”以及“年終股利”的預(yù)測內(nèi)容進(jìn)行大幅修改:凈銷售額從2700億日元下調(diào)至2605億日元,營業(yè)收入從240億日元上調(diào)至327億日元,普通收入從240億日元上調(diào)至320億日元。在公告中 Square Enix 對上財年財務(wù)預(yù)測調(diào)整的原因進(jìn)行了解釋:凈銷售額預(yù)測的下調(diào)主要是因為《最終幻想 7:重制版》發(fā)售日的延期(3月3日延期至4月10日);而營業(yè)利潤、普通利潤和歸屬母公司所有人利潤預(yù)測的提升,主要是因為《最終幻想 14》擴(kuò)展包的不錯銷量以及訂閱玩家數(shù)量的增長,移動端游戲《勇者斗惡龍 Walk》的強(qiáng)勁表現(xiàn),以及“MANGA UP!”漫畫應(yīng)用程序和電子
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