今日(8月4日),Square Enix公開22-23財(cái)年Q1(4月~6月)財(cái)報(bào),該季度銷售額748.76億日元,同比減少15.5%,營業(yè)利潤144.3億日元,同比減少16.7%。 其中以游戲?yàn)橹鞯臄?shù)字娛樂業(yè)務(wù),該季度銷售額535.7億日元,同比減少23.3%,營業(yè)利潤141.4億日元,同比減少17.5%。盡管《最終幻想14》國際服充值月卡的會員數(shù)量增加,為業(yè)績提升做出貢獻(xiàn),但該季度缺少熱門大賣新作,加上目前運(yùn)營中的多款手游表現(xiàn)依然欠佳,整體收益下滑。
之前SE公布了類符文工廠的生活模擬RPG新作《Harvestella》,該作將于11月4日發(fā)售,登陸Switch和PC(Steam)平臺?!禜arvestella》已上架Steam平臺,預(yù)購價(jià)為398元,支持中文。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 現(xiàn)在SE公布了《HARVESTELLA》新情報(bào),介紹春之城“涅墨亞”環(huán)境與故事背景,還有登場人物、新職業(yè)“天空槍使”、生活系統(tǒng)等信息。此外還有一批新截圖,一起來看看吧! 《Harvestella》是一款讓玩家在有著豐富四季變化的幻想世界舞臺中,自由享受生活/交流/冒險(xiǎn)樂趣的幻想×生活模擬RPG。玩家可在游戲中享受冒險(xiǎn)樂趣,探索各式各樣不同風(fēng)景的城鎮(zhèn),與伙伴協(xié)力合作度過重重難關(guān),追查會隨著四季變化換季時(shí)同時(shí)到來,不僅會讓莊稼枯萎,還會帶來死亡之塵讓人們無法在外走動(dòng)的災(zāi)厄「死
游戲老廠史艾在漫畫領(lǐng)域也是有著不容忽視的實(shí)力,旗下漫畫在線閱讀平臺《MangaUp!》已經(jīng)出口日本發(fā)行至海外,不過近期被大量讀者怒批,多部漫畫粗暴打碼直接涂黑,而且有越來越多之勢,令人頭疼極度影響觀感,史艾日前回應(yīng)稱因平臺規(guī)則所致。 ?經(jīng)過多年在漫畫領(lǐng)域的深耕,史艾旗下漫畫在線閱讀平臺《MangaUp!》在日本已經(jīng)有了1900萬下載量的記錄,推出的海外版也正在越來越受到關(guān)注,《鋼之煉金術(shù)師》、《靈魂吞噬著》、《巴尼塔斯的筆記》等等160多部作品都可以在線閱讀。 ?問題來了,海外讀者“驚喜”的發(fā)現(xiàn)怎么漫畫中會出現(xiàn)多個(gè)黑條黑框,遮住某些“奇怪”部位,在察看了日本原版后,發(fā)現(xiàn)不少被涂場面并沒有特別出格的表現(xiàn),大量粉絲怒批史艾矯枉過正,審核太離譜。 ?史艾近日終于做出了回應(yīng),稱程序是為了面向日本以外全球的手機(jī)平臺,剛推
據(jù)報(bào)道,史克威爾艾尼克斯近日推出了“LiveInteractive Works Game Development Crew(在線互動(dòng)作品游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),LIW)”,這是一個(gè)全新社區(qū),邀請用戶參與測試游戲和討論開發(fā)中的游戲,以及共同開發(fā)新游戲。 社區(qū)宣傳片:該社區(qū)正在開發(fā)的第一款游戲暫定名為《Project Gluttony(暴食計(jì)劃)》,是一款多人在線競技游戲,主題為以壓倒性力量捕食人類的怪物,以及通過合作與之對抗的人類之間的戰(zhàn)斗。官方對該社區(qū)的介紹如下:“這是一個(gè)社區(qū),邀請用戶參與測試游戲和開發(fā)中的游戲討論,并共同創(chuàng)造游戲。您的意見將反映在游戲中,并且您將能夠根據(jù)您的投入了解游戲的改進(jìn)情況。此外,開發(fā)會議可以在直播或其他媒體上自由觀看!我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一種新的游戲開發(fā)形式,讓人們可以體驗(yàn)真正的開發(fā)并將其傳達(dá)給世
SE聯(lián)合顯卡制造商ELSA推出了《尼爾》系列主題PC整機(jī),共推出4種設(shè)計(jì)、3個(gè)機(jī)型,預(yù)計(jì)2022年9月7發(fā)售,7月14日至8月8日開啟預(yù)約,售完即止。 本次推出4款《尼爾》系列主題設(shè)計(jì)包括:《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》2B、9S和《尼爾:人工生命》尼爾、埃爾米,每一款的玻璃側(cè)版上都印有相應(yīng)的角色圖案,并且LED燈光也是特別設(shè)計(jì)過的,此外,外殼上還印有只能用這臺電腦才能閱讀的英文原版武器故事。至于配置方面,3個(gè)機(jī)型:入門款、標(biāo)準(zhǔn)款、高端款。入門款為10代i3加RTX 2060 12G,售價(jià)217300日元(約合人民幣10517元);標(biāo)準(zhǔn)款為銳龍5 5600X加RTX 3060,售價(jià)339048日元(約合人民幣16410元);高端款為銳龍7 5800X加RTX 3070,售價(jià)387500日元(約合人民幣18755元)。顯卡品
SE生活模擬RPG《收獲之星(HARVESTELLA)》現(xiàn)已在Steam開啟預(yù)購,國區(qū)售價(jià)398元,支持簡體中文,將于2022年11月4日發(fā)售。 SQUARE ENIX打造全新生活模擬RPG《HARVESTELLA》?!八兰尽笔敲慨?dāng)換季時(shí)就會來臨的災(zāi)難,威脅著所有生命,而主角正好在死季期間蘇醒。玩家將以五彩繽紛的住處為據(jù)點(diǎn)過著自給自足的生活,并與伙伴們合作戰(zhàn)勝威脅,步步逼近世界起源和災(zāi)難的真相。 關(guān)于這款游戲SQUARE ENIX打造全新生活模擬RPG《HARVESTELLA》?!八兰尽笔敲慨?dāng)換季時(shí)就會來臨的災(zāi)難,威脅著所有生命,而主角正好在死季期間蘇醒。玩家將以五彩繽紛的山丘為據(jù)點(diǎn)過著自給自足的生活,并與伙伴們合作戰(zhàn)勝威脅,步步逼近世界起源和災(zāi)難的真相?!八兰尽?每當(dāng)換季時(shí)就會來臨的死之季節(jié)。在這個(gè)季節(jié)不僅莊
在任天堂迷你直面會上,SE公布了生活模擬RPG《Harvestella》,11月4日發(fā)售,登陸PC Steam和Switch。視頻:關(guān)于這款游戲:在一個(gè)生機(jī)勃勃、色彩斑斕的世界里,玩家將照料他們的莊稼,與鄉(xiāng)親們相處,克服威脅,發(fā)現(xiàn)世界的起源以及災(zāi)難背后的真相。故事開始時(shí),玩家在“安靜”中醒來,這是一場伴隨著季節(jié)變化而來的災(zāi)難,威脅著所有生命。游戲官網(wǎng):https://www.jp.square-enix.com/harvestella/
在SE 2022年股東大會報(bào)告上,SE深度介紹了他們的區(qū)塊鏈計(jì)劃。顯然,SE希望提供帶有故事內(nèi)容的NFT。盡管如此,但SE社長松田洋佑對旗下大型游戲,比如《最終幻想》、《勇者斗惡龍》等推出區(qū)塊鏈游戲保持謹(jǐn)慎,因?yàn)樗庾R到粉絲們對這些游戲有著某種期待。“現(xiàn)在考慮開發(fā)《勇者斗惡龍》《最終幻想》區(qū)塊鏈游戲有點(diǎn)太早,我們還沒有思考這些?!焙苊黠@SE正在實(shí)驗(yàn)區(qū)塊鏈,目前只有一些手游正在嘗試區(qū)塊鏈。如果這些嘗試能成功,那么全面押注區(qū)塊鏈也不是沒有可能,屆時(shí)《最終幻想》《勇者斗惡龍》NFT是完全有可能的。
總部位于巴黎的獨(dú)立云游戲公司Blacknut宣布獲得日本公司史克威爾·艾尼克斯(SE)的戰(zhàn)略投資,以滿足該公司對云游戲服務(wù)的需求。具體金額,雙方均未公布。此次投資將支持Blacknut正在進(jìn)行的研發(fā)項(xiàng)目,加速其B2B方案的市場覆蓋,并進(jìn)一步擴(kuò)大Blacknut的游戲IP。Blacknut的CEO Olivier Avaro表示,團(tuán)隊(duì)非常榮幸地歡SE,這家定義流派的公司繼續(xù)贏得一代又一代玩家的青睞。SE投資Blacknut的決定是對其團(tuán)隊(duì)的愿景、技術(shù)和市場方法的真正認(rèn)可。SE了解解云游戲的潛力,因?yàn)橥婕視粩鄰膶?shí)體游戲中轉(zhuǎn)移,從云平臺上尋找新的方式傳遞顛覆性的游戲體驗(yàn)。SE的業(yè)務(wù)開發(fā)總監(jiān)上原秀明補(bǔ)充道,Blacknut是一家走在云游戲前沿的公司,擁有獨(dú)特的技術(shù)專長和對游戲未來的愿景,SE對云游戲的潛力感到興奮,這
史克威爾表示,出售其歐美開發(fā)部門的大部分資金將不會再投資于NFTs和區(qū)塊鏈。5月2日,Gearbox所有者Embracer集團(tuán)宣布將以3億美元的價(jià)格收購原SE旗下的水晶動(dòng)力、Eidos蒙特利爾、史克威爾蒙特利爾工作室以及包括《古墓麗影》、《殺出重圍》、《盜賊》和《凱恩遺產(chǎn)》在內(nèi)的一系列IP。史克威爾當(dāng)時(shí)表示:“該交易將推動(dòng)區(qū)塊鏈、人工智能和云計(jì)算等領(lǐng)域的投資,從而啟動(dòng)新業(yè)務(wù)?!辈贿^在5月13日SE的全年財(cái)報(bào)發(fā)布會上,首席執(zhí)行官松田洋祐表示,這些工作室和IP的出售所得將用于加強(qiáng)公司的核心游戲業(yè)務(wù)而非投資NFTs和區(qū)塊鏈。他表示:“比起將出售所得用于NFT和區(qū)塊鏈等新投資領(lǐng)域,我們打算將其主要用于支持我們的既有工作,培養(yǎng)穩(wěn)固的IP,并增強(qiáng)我們在核心數(shù)字娛樂領(lǐng)域的開發(fā)能力?!薄拔覀兊囊鈭D是為我們的新投資領(lǐng)域進(jìn)行融資,
今年的父親節(jié)是6月19日,但史克威爾艾尼克斯已經(jīng)把《最終幻想》和《勇者斗惡龍》的父親節(jié)賀卡設(shè)計(jì)上傳至網(wǎng)絡(luò)供玩家下載使用。官網(wǎng)上還有說明圖解,玩家只需要將賀卡打印出來之后,按照官網(wǎng)說明沿虛線進(jìn)行簡單剪裁即可完成。《勇者斗惡龍》和《最終幻想》賀卡各以史萊姆和莫古力與陸行鳥為自身特點(diǎn),當(dāng)年熱愛這兩大系列的玩家如今很多也到了為人父的年紀(jì),完全可以在電腦上打開對應(yīng)頁面并忘記關(guān)機(jī)鎖屏,以此瘋狂暗示自己想要看到的父親節(jié)禮物。除了父親節(jié)賀卡之外,史克威爾艾尼克斯還在活動(dòng)網(wǎng)站上公布了一系列禮品,比如主題T恤衫等等。除了《最終幻想》和《勇者斗惡龍》之外,禮品還包含三月份推出的《幽靈線:東京》和《三角戰(zhàn)記》等游戲。SE父親節(jié)賀卡在2022年5月20日至6月30日之間開放免費(fèi)下載。
游戲行業(yè)最近發(fā)生的“大型收購”自然是Embracer集團(tuán)僅僅以3億美元的價(jià)格買下了水晶動(dòng)力,Eidos蒙特利爾,SE蒙特利爾以及《古墓麗影》、《凱恩的遺產(chǎn)》《殺出重圍》和《神偷》等IP。在Embracer最近的季度財(cái)報(bào)上,Saber互動(dòng)CEO Matthew Karch稱這筆交易是“世紀(jì)之竊(the steal of the century)”,同時(shí)稱贊了Embracer CEO Lars Wingerfors的運(yùn)營手法。Matthew Karch說:“最近我們收購了水晶動(dòng)力,Eidos蒙特利爾和SE蒙特利爾,這讓我非常興奮,我認(rèn)為這是本世紀(jì)最劃算的交易。我真的認(rèn)為我們剛剛收購了游戲史上最優(yōu)秀的IP之一,這是毋庸置疑的。我們在這個(gè)過程中獲得了偉大的團(tuán)隊(duì),我已經(jīng)有機(jī)會與他們見面,在非?;镜膶用嫔狭私?。了解他們是
盡管才將西方大部分工作室出售,但據(jù)報(bào)道SE正在尋求建立和收購新的工作室。在其最近的財(cái)報(bào)上,SE中期業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的一部分便是“通過建立新的工作室、并購和收購等方式,促進(jìn)游戲開發(fā)能力”。上周SE僅僅以3億美元的價(jià)格出售了旗下的水晶動(dòng)力、Eidos蒙特利爾、SE蒙特利爾以及包含《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》以及更多其他IP。SE砍掉大量工作室和IP,然后立刻追逐其他的工作室,這一起來不尋常的舉動(dòng)SE的解釋是“重塑(其)數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)”。正是出于這一目標(biāo),SE計(jì)劃建立和收購更多的工作室,同時(shí)也會“培養(yǎng)強(qiáng)大的IP(包括對新IP的創(chuàng)建)”。直接收購游戲開發(fā)商無疑是近年來游戲行業(yè)流行的策略,最典型的便是微軟。該公司近年來通過強(qiáng)大的鈔能力將不少工作室和大型公司收入囊下,包括B社和動(dòng)視暴雪。
2021年,“NFT”這個(gè)概念被炒了起來。然而根據(jù)華爾街日報(bào)報(bào)道,NFT市場正在“崩盤”,整個(gè)市場銷售額相比去年9月份下降92%。當(dāng)然,數(shù)字加密貨幣市場的日子最近也不好過,2千億美元的市值已被蒸發(fā)。而在這個(gè)時(shí)候,日本著名發(fā)行商史克威爾艾尼克斯把旗下西方工作室和IP打包賣掉,磨刀霍霍準(zhǔn)備進(jìn)軍這個(gè)即將崩盤的市場。最近史克威爾艾尼克斯與Embracer集團(tuán)簽署出售協(xié)議,計(jì)劃將Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal三家工作室以及《殺出重圍》、《古墓麗影》、《神偷》和《凱恩的遺產(chǎn)》等IP打包出售。原因是什么?援引史克威爾艾尼克斯的說法,“這一交易可讓公司進(jìn)軍新投資業(yè)務(wù)領(lǐng)域,包括區(qū)塊鏈、AI和云服務(wù)?!痹谶@之前,他們也曾經(jīng)透露過對NFT/區(qū)塊鏈?zhǔn)袌龅臐夂衽d趣
SE昨天發(fā)布了2022財(cái)年財(cái)報(bào)(截止到2022年3月31日),這家日本發(fā)行商的游戲收入為22億美元,營業(yè)利潤4.57億美元,分別比2021財(cái)年增長了6%和17%。 SE集團(tuán)總收入為28億美元,增長了9.8%,營業(yè)利潤4.59億美元,增長了25.5%,利潤為3.96億美元,增長了90%。在其游戲業(yè)務(wù)方面,SE表示多虧了去年12月上線的《最終幻想14》資料片“Endwalker”,公司的收入和營業(yè)利潤都比上個(gè)財(cái)年有了上漲。SE網(wǎng)游分部也見證了《最終幻想14》每月付費(fèi)訂閱用戶的“急劇增長”。這幫助抵消了SE高清游戲分部收入下滑,包括最新發(fā)售的游戲比如《先驅(qū)者》《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》和《尼爾:偽裝者》。這些游戲的收入不及上個(gè)財(cái)年《最終幻想7:重制版》和《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》所帶來的營收。SE 2022財(cái)年共售出3913萬份游戲
史克威爾于4月28日在日本提交了“Emberstoria Overwrite”的商標(biāo)申請,并于今天公布。 域名emberstoria.com和emberstoria.net也在5月1日被該公司注冊。Square Enix目前還沒有發(fā)布圍繞該名稱的游戲、漫畫或其他形式的媒體。
在將大部分西方工作室出售給瑞典公司Embracer Group后,SE將繼續(xù)專注于區(qū)塊鏈,并且該公司還稱,出售工作室這一舉措將有助于其區(qū)塊鏈的投資。瑞典公司Embracer Group昨日(5月2日)宣布以3億美元收購大部分的SE西方工作室,該交易將使Embracer Group擁有水晶動(dòng)力、Eidos蒙特利爾、SE蒙特利爾等工作室,以及《古墓麗影》、《殺出重圍》、《凱恩的遺產(chǎn)》等游戲IP。 SE隨后在官方新聞稿中表示,該交易將使其專注于區(qū)塊鏈、人工智能和云的投資。該公司說道:“此外,該交易還可以通過對區(qū)塊鏈、人工智能、云等領(lǐng)域的投資,推進(jìn)新業(yè)務(wù)的推出。此舉是基于公司在2021年5月13日公布的中期經(jīng)營戰(zhàn)略中提出的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化政策?!鄙蟼€(gè)月,SE總裁松田洋介重申了他希望《最終幻想》發(fā)行商推出“play to e
今天下午游戲行業(yè)爆出大新聞,SE將Eidos,水晶動(dòng)力,SE蒙特利爾,連同這些工作室的IP(《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》等賣給了瑞典游戲公司Embracer,價(jià)值僅僅3億美元。 以下是關(guān)于這次交易的一些補(bǔ)充:交易有望在今年7月-9月完成《熱血無賴(Sleeping Dogs)》的IP歸屬,目前尚不清楚是SE還是Embracer,但Embracer這次購買的IP要比他們起初在新聞聲明上公布的多SE旗下的西方工作室多個(gè)游戲的表現(xiàn)很差過去一年,SE最大的收入增長是SE日本工作室(手游/MMO網(wǎng)游)SE尋求脫離西方工作室已經(jīng)有一陣子了一旦交易完成,Embracer將支付全款SE保留《正當(dāng)防衛(wèi)》、《Outrdiers》和《奇異人生》等IP的版權(quán)SE表示這次交易將協(xié)助公司適應(yīng)全球業(yè)務(wù)環(huán)境的變化,建立一個(gè)更有效的資源分配
近日SE總裁松田洋祐在接受雅虎日本采訪時(shí)表示,只關(guān)注傳統(tǒng)游戲?qū)疚磥戆l(fā)展是不夠的,并再次重申了NFT和區(qū)塊鏈對游戲的重要性。松田洋祐對SE創(chuàng)建“Play to Earn”區(qū)塊鏈游戲充滿期待,他表示:“在未來,我們想嘗試提供自主游戲內(nèi)容。到目前為止,大多數(shù)游戲都由我們提供成品內(nèi)容,而玩家則是體驗(yàn)內(nèi)容的人。然而世界上有不少玩家希望自己能在游戲中創(chuàng)造新的游戲內(nèi)容和機(jī)制,為游戲更具趣味性而做出貢獻(xiàn)?!薄敖窈笪覀兿肜眠@些人的力量,創(chuàng)造出不斷發(fā)展的游戲。通過利用區(qū)塊鏈等技術(shù),而不是依靠良好愿望。如果對那些為發(fā)展做出貢獻(xiàn)的人提供激勵(lì)的話,就有可能從用戶創(chuàng)意中創(chuàng)造出新穎有趣的內(nèi)容。玩家活力將被激發(fā),而娛樂魅力也將進(jìn)一步擴(kuò)大,我們將繼續(xù)創(chuàng)作能豐富世界的作品?!彼商镅蟮v在采訪中透露,考慮到傳統(tǒng)游戲制作方式的風(fēng)險(xiǎn),他認(rèn)為需要用不
電子游戲隨著時(shí)代快速發(fā)展,如今成為了傳播文化的重要媒介之一。一款優(yōu)秀的游戲中往往融入了各種文化的精華,像SE(史克威爾艾尼克斯)這樣的游戲開發(fā)商,也經(jīng)常在他們的作品中展示了一個(gè)特定的地區(qū)文化。SE是眾多通過其知名IP游戲傳達(dá)亞洲文化的巨頭之一。它制作了《最終幻想》等系列游戲,幾十年來一直在推動(dòng)電子游戲行業(yè)的發(fā)展。SE社長松田洋祐認(rèn)為當(dāng)以正確的方式執(zhí)行時(shí),忠實(shí)于特定的文化可以讓游戲玩家沉浸其中。松田洋祐近日在接受Gendai Business采訪時(shí)表示,SE不能僅僅通過模仿西方開發(fā)者來制作游戲。并且有趣的是,即使日本人模仿西方游戲,他們也無法制作出好的游戲。怪物的繪圖以及視覺和音頻效果都有點(diǎn)日式,世界各地的玩家都知道這就是使得日本游戲變得優(yōu)秀的原因所在。松田洋祐明確表示,海外市場很重要,但僅為他們開發(fā)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的
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