日本共同社今日(12月7日)消息,東京地方監(jiān)察廳特別搜查部于本日以涉嫌進行違反日本金融商品交易法的股票內(nèi)幕交易再次逮捕兩名前Square Enix員工,其中一位便是已被逮捕過的“索尼克之父”中裕司。本次逮捕是因為中裕司事前得知SE與Ateam公司合作開發(fā)新手游的消息后,便于2021年1月下旬~2月下旬,購買了價值約1億4470萬日元的Ateam公司12萬股股票。上次逮捕是因為提前得知消息后,買了價值280萬日元Aiming公司的股票。
對于新玩家來說,史克威爾艾尼克斯毫無疑問是一家游戲公司。但對于老玩家來說,可能還記得史克威爾和艾尼克斯是兩家各有自己拳頭產(chǎn)品的老牌游戲公司,只是后來合并到了一起。但這個“后來”距離現(xiàn)在已經(jīng)有整整20年了。當年這個消息可堪稱業(yè)界地震,擁有《最終幻想》的史克威爾和擁有《勇者斗惡龍》的艾尼克斯走到一起,誰也不知道會發(fā)生什么。合并過程也頗具戲劇性,艾尼克斯從剛開始的歡天喜地變成后來的老大不情愿,特別是在史克威爾進行一系列騷操作之后,比如被釘在恥辱柱上的《最終幻想》CG電影,讓艾尼克斯狂打退堂鼓。但好在《最終幻想10》等PS2作品獲得成功,讓艾尼克斯最終同意合并,并在2002年11月25日正式宣布這一消息。在這次合并之后,史克威爾艾尼克斯成為世界上最大的游戲發(fā)行商之一,如今在游戲業(yè)界仍然有舉足輕重的地位。
《刺猬索尼克》系列創(chuàng)作者,“索尼克之父”中裕司因涉嫌內(nèi)幕交易而被東京地方檢察廳逮捕。根據(jù)日媒的報道,2022年任職于SE的中裕司提前得知SE與Aiming共同開發(fā)手游《勇者斗惡龍Tact》,在消息公布前購買了280萬日元的Aiming股票。中裕司是繼昨日SE兩名員工后,SE內(nèi)幕交易案中被逮捕的第三位嫌疑人(SE員工被捕報道)。 中裕司曾在世嘉開發(fā)《索尼克》系列和《夢幻之星online》,2018年加入SE參與開發(fā)《巴蘭的異想奇境》,但開發(fā)過程中與SE產(chǎn)生矛盾,并在之后起訴了SE。
據(jù)TBS報道,東京地方檢察院剛剛逮捕了兩名在大型游戲公司Square Enix員工佐崎泰介(38)與鈴木文章(40)。據(jù)悉,兩位嫌疑人因涉嫌進行股票內(nèi)部交易違反日本的《金融商品交易法》而被地方檢察院帶走。據(jù)相關人士透露,佐崎泰介涉嫌在SE和在線游戲制作公司“Aiming”共同開發(fā)的《勇者斗惡龍》手游相關信息正式發(fā)布之前,收購了Aiming價值4720萬日元的股票。交易時,佐崎泰介不僅以自己的名義購買,還讓同事鈴木文章一起購買。
根據(jù)外媒Axios報道,SE在過去兩周給投資者的報告中稱,公司現(xiàn)狀并不理想。他們指出,在游戲開發(fā)成本不斷上升的同時,公司在財務上要保持謹慎,并以此來打造全球熱門產(chǎn)品。 SE正在采取最大膽的舉措,他們正在為其開發(fā)團隊吸引外部投資者,這可能會導致有一天外部公司在下一款《王國之心》或《最終幻想》作品的開發(fā)中占有一席之地。目前這對于項目如何獲得批準和預算意味著什么尚不清楚,但對于大型游戲發(fā)行商來說,這是前所未有的方法。SE總裁松田洋介在公司最近發(fā)布的年度報告中表示,公司完全擁有工作室的舊模式已經(jīng)開始產(chǎn)生無法忽視的副作用,原因是成本不斷膨脹。SE的這種風險規(guī)避策略解釋了它在今年早些時候出售大部分西方工作室和IP的決定,這包括《古墓麗影》和《殺出重圍》等。此外,SE也在大力發(fā)展區(qū)塊鏈游戲。在周一向投資者發(fā)布的報告中,該公司
今日(11月8日),SE官方公布全新手游《トワツガイ》最新PV,本作由白本奈緒負責原作和世界觀,岡部啟一&瀬尾祥太郎負責音樂,雪醒擔任原創(chuàng)角色設計,2023年2月16日正式上線。游戲預告: 視頻截圖:
SQUARE ENIX今天(11月8日)發(fā)布了本財年截止到2022年9月30日的前六月綜合財務報告,顯示凈利潤為394億日元,同比上漲了71.7%,這是一個非常可觀的增長,主要歸功于《最終幻想14》的出色表現(xiàn)。 截止到2022年9月30日的六個月期間,SE共發(fā)布了《時空勇者》和《勇者斗惡龍10》等游戲,然而,這些新作的收益都很低,所以該細分市場的凈銷售額與上一財年同期相比有所下降,上一財年同期SE發(fā)布了《先驅(qū)者》、《尼爾:偽裝者》重置版等游戲。幫助SE本財年改變命運的是MMO游戲《最終幻想14》,其利潤增長很大部分要歸功于《最終幻想14》付費訂閱用戶的大幅增加,自2010年推出以來,這款游戲正在逐漸成為SE最成功的游戲之一。
Embracer Group收購水晶動力、Eidos蒙特利爾和史克威爾蒙特利爾三家史克威爾歐美工作室的交易在幾個月前才敲定,現(xiàn)在來看似乎已經(jīng)遇到了一些問題。不到一個月前,史克威爾蒙特利爾工作室宣布更名為Onoma,但該工作室似乎沒有太多時間以新的身份運營。彭博社發(fā)布的一份報告顯示,Embracer Group正在關閉Onoma。據(jù)報道,該工作室的關閉是“更大的成本削減計劃的一部分”,這也意味著開發(fā)商Eidos 蒙特利爾將取消一個未公布的項目,并縮小另一個項目的規(guī)模。此前有報道稱Eidos蒙特利爾目前正在開發(fā)一款新IP。Embracer Group已經(jīng)通知Onoma的員工,他們中的一些人將被調(diào)到Eidos蒙特利爾。此次關閉將影響大約200名員工。作為史克威爾蒙特利爾工作室,該工作室開發(fā)了許多大型手機游戲,包括《古
SE在2022年度報告中表示,公司需要專注于熱門的“全球性”游戲,因為日本的人口老齡化嚴重。SE開放世界動作游戲《魔咒之地》在本周早些時候發(fā)布的年度報告中,SE表示公司需要重新改造他們的工作室組合,因為現(xiàn)在對于那些主要在日本市場競爭的游戲公司來說,在游戲行業(yè)取得重要增長變得十分困難,考慮到該國的灰色人口結(jié)構。今年早些時候有報道稱日本是世界上老年人比例最高的國家之一,75歲以上的老年人占該國人口的15%以上,創(chuàng)下歷史新高?!坝需b于此,對我們的業(yè)務尤其重要的是,我們要打造能達到全球市場玩家的熱門游戲,因為全球市場在客戶和銷量方面都有更大的規(guī)模。換言之,日本市場已經(jīng)不足以達到使我們能夠收回開發(fā)成本并產(chǎn)生利潤的收益水平。因此,我們的開發(fā)工作必須基于這種前提:我們必須在全球市場取得成功?!眻蟾孢€談到了SE如何將“人工智能
據(jù)史克威爾艾尼克斯近日發(fā)布的2022年度報告顯示,公司全年凈銷售額創(chuàng)下新紀錄,達到3652億日元(比2021年的3325億日元增長近10%)。但SE總裁松田洋介也承認公司的視頻游戲部門存在一些問題。 松田洋介表示,高清(HD)游戲細分市場表現(xiàn)不佳,部分原因是在截至3月的財政年度有多個同類游戲。2022財年與2021相比凈銷售額有所下降。不過,總體而言,2022年數(shù)字娛樂業(yè)務的凈銷售額為27968萬日元,比上年增長6%。其中大部分可以歸因于MMO《最終幻想14》和《勇者斗惡龍X Online》。 《最終幻想14》由于《曉月之終焉》的發(fā)布而迎來了一個重要的年份,該游戲人氣火爆到SE不得不暫時關閉游戲服務器。松田洋介表示,《最終幻想XIV》它為公司今年的業(yè)務做出了“巨大貢獻”。團隊將繼續(xù)致力于與這些熱情的玩
史克威爾艾尼克斯于10 月 13 日在日本為“Emberstoria” 以及“SaGa Emerald Beyond”申請了商標,并于今天(10月 21 日)公開?!癊mberstoria”商標是在四月份更長的“EmberstoriaOverwrite”商標之后出現(xiàn)的。史克威爾艾尼克斯還在5 月注冊了emberstoria.com 和emberstoria.net 域名。“SaGa Emerald Beyond”商標可能是史克威爾艾尼克斯正在開發(fā)的多個《沙加》項目之一的名稱。
在被瑞典公司Embracer收購后,SE蒙特利爾工作室改名為Studio Onoma。 SE蒙特利爾成立于2011年,目標是開發(fā)付費游戲,從2013年開始專注于開發(fā)免費游戲,比如《殺手Go》《Hitman Sniper》《勞拉Go》《殺出重圍Go》,其中一些游戲也登陸了PC和主機。該工作室在其網(wǎng)站上表示,Onoma在希臘語中是“名字”的意思,“名字提供了無限的可能性”。該公司補充稱:“我們的優(yōu)勢一直在于我們不斷發(fā)展和適應趨勢和市場變化的能力。我們將更名為Studio Onoma,這是我們樂于進行的又一次轉(zhuǎn)型。我們的新品牌標識將作為多種產(chǎn)品、項目和計劃的保護傘,每種產(chǎn)品都具有鮮明的個性。我們打造的‘Onoma’品牌是為了讓我們能夠靈活地展望未來,與不同的受眾建立聯(lián)系,并且不妨礙我們拓展市場。”
早在今年五月時,Embracer Group宣布將收購史克威爾的歐美地區(qū)工作室——水晶動力、Eidos蒙特利爾和史克威爾蒙特利爾——以及這些工作室旗下的IP。八月,這些收購正式敲定??紤]到這些工作室現(xiàn)在已經(jīng)不屬于SE的事實,不少人都預計史克威爾蒙特利爾工作室最終會改名——現(xiàn)在這一動作已經(jīng)發(fā)生了。工作室通過新官方網(wǎng)站宣布更名為Studio Onoma。新品牌將“作為多種產(chǎn)品、項目和計劃的庇護傘,每種產(chǎn)品都具有鮮明的個性”,該工作室表示,新設計是為了“靈活地展望未來,與不同的受眾建立聯(lián)系,而不是阻礙拓展市場。”為什么使用“Onoma”這個名字呢?“Onoma在希臘語中是“名字”的意思,名字提供了無限的可能性,”該工作室解釋道?!懊譃槲矬w、人物或概念賦予生命;把它們帶到真實的或想象的世界。這是一段新經(jīng)歷的開始,是踏
前一段時間,Square Enix出售了自家?guī)缀跛袣W美地區(qū)的子工作室及相關游戲IP,像是古墓麗影、殺出重圍這樣的知名作品也離開了這家日本RPG大廠的傘下。那么,Square Enix選擇這么做的原因究竟為何?是否為了整體出售的收益最大化?近日該公司給出了工作室策略的解釋。 在最近公布的官方文字財務報告中,Square Enix介紹了出售歐美工作室及公司未來策略方面的信息。社長松田洋介表示,出售歐美工作室不會在短期內(nèi)見效,而是會在中長期對公司的盈利能力進行改善,而且還更有助于分配公司資源,特別是針對日式游戲。對于出售歐美工作室,松田洋介還表示當前游戲的開發(fā)成本水漲船高,完全擁有一家工作室雖然可以得到大量回報,但是風險也很高,所以收益的波動極大。因此,該公司選擇通過成立合資公司、持有少量股權的方式實現(xiàn)增長和最優(yōu)資
SE于9月1日在日本注冊了新商標“Radec Engine”,直到今天才公之于眾。目前SE只有一個內(nèi)部引擎Luminous Engine,由Luminous Productions開發(fā),開放世界動作RPG《魔咒之地》便是該引擎打造。除了Luminous Engine外,SE旗下游戲還采用了虛幻4、虛幻5和Unity等商業(yè)引擎制作。
史克威爾艾尼克斯的 2022 年東京電玩展專門網(wǎng)站現(xiàn)已上線,官方公布了旗下將參加該活動的游戲陣容和直播時間表。 參展游戲?qū)ā赌е渲亍贰ⅰ侗睔W女神:極樂世界》、《星之海洋:神圣力量》、《尼爾:機械紀元》Switch版,以及剛剛公布了最新預告的《卡牌之聲》新作。 展出的《最終幻想》系列游戲包括《最終幻想16》和《最終幻想7》多部衍生作品;《最終幻想14》或許也將有新內(nèi)容在活動中公布。 具體時間表如下: 東京電玩展 2022 將于 9 月 15 日至 18日在日本千葉幕張展覽中心舉辦。
Embracer Group現(xiàn)已完成了對SE西方工作室的收購,也就是水晶動力、Eidos蒙特利爾和SE蒙特利爾工作室。今年5月時,SE將其西方工作室和游戲IP僅僅以3億美元的價格賣給了Embracer?,F(xiàn)在,3個月之后,這比交易正式完成。這意味著Embracer現(xiàn)在擁有了水晶動力、Eidos蒙特利爾、SE蒙特利爾以及《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產(chǎn)》游戲IP以及超過50款游戲。后來SE表示計劃建立新的工作室以及收購其他工作室。最近有傳聞稱SE成立了一個新的西方工作室,不過這看起來僅僅是現(xiàn)有辦公室的新名稱而已。Embracer最近還收購了Middle-earth Enterprises以及買下了對托爾金《指環(huán)王》和《霍比特人》的游戲版權。然而由于最近發(fā)售游戲《黑道圣徒:重啟版》的風評太差,Embrac
《最終幻想》發(fā)行商SE或?qū)㈤_設一個新西方工作室“Studio Onoma”,該工作室是上周出現(xiàn)在加拿大商標數(shù)據(jù)庫中的未決申請。 根據(jù)申請信息,Studio Onoma將主要設計、開發(fā)和發(fā)布計算機和電子游戲軟件,它還可能會生產(chǎn)各種商品,包括攻略指南、玩具、游戲和可動人偶等。商標申請人為Square Enix Newco Limited,這是一家最近在英國倫敦成立的新公司。根據(jù)Companies House網(wǎng)站,這家新公司成立于2022年4月19日,其業(yè)務性質(zhì)被歸類為“電腦游戲發(fā)行”。 瑞典公司Embracer在5月宣布以3億美元的價格收購了SE西方工作室的大部分股權,以及包括《古墓麗影》在內(nèi)的多個游戲IP所有權,同時,SE表示仍會發(fā)行一些西方游戲。新發(fā)現(xiàn)的Studio Onoma商標表明SE已經(jīng)計劃在西方建立新的
今天(8月6日)史克威爾艾尼克斯發(fā)布了 2022 年 8 月更新視頻,為即將推出和公司將全力支持的已發(fā)售游戲進行預熱。 更新視頻:視頻包括《最終幻想16》(PS5,2023年夏季發(fā)售)、《最終幻想7:Rebirth》(下個冬季發(fā)售)、《最終幻想7:核心危機Reunion》(今冬發(fā)售)、《最終幻想:第一士兵》(吃雞手游的第三賽季即將推出)、《八方旅人:大陸霸者》(手游,現(xiàn)已推出)、《漫威復仇者聯(lián)盟:神威索爾》(聯(lián)動電影,女雷神加入游戲)、《先驅(qū)者:Worldslayer》(拓展包,現(xiàn)已推出)、《最終幻想起源:龍王試煉》(現(xiàn)已推出,包含在季票內(nèi))、《沖就完事模擬器》,以及《浪漫沙加:吟游詩人之歌重制版》(今冬登陸主機、PC和手機平臺)。視頻介紹的游戲主體都是日本游戲,這和史克威爾近日宣布的計劃不謀而合。昨天我們報道
據(jù)報道,SE想出售目前剩余開發(fā)工作室中一部分工作室(歐美工作室)的股份以提高資本效率。 SE在今天舉辦了一場會議討論了最近的公司業(yè)績,此后在日本的分析師David Gibson在Twitter上總結(jié)了SE的計劃。據(jù)Gibson,出售水晶動力和Eidos給Embracer只是SE計劃的第一階段,第二階段則是“工作室資本結(jié)構多樣化”。Gibson寫道:“游戲制作成本的升高意味著擁有100%所有權的工作室,他們需要有選擇性和集中資源,這限制了擴張”。有鑒于此,這家發(fā)行商將會對工作室進行投資組合審查。一些工作室將保持100%的股權,而其他工作室將改變(股權或合資),SE也將尋求擴大工作室的投資組合。最大的影響是開發(fā)大型游戲的歐洲/美國工作室,這意味著SE將能夠?qū)①Y源主要分配給日本游戲”。Gibson總結(jié)說:“Squar
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